Biliardas - tai azartiškas ir dinamiškas žaidimas, turintis gilias istorines šaknis ir daugybę variacijų. Šiame straipsnyje aptarsime biliardo taisykles, žaidimo eigą ir kitus svarbius aspektus.
Biliardo Istorija ir Raida
Biliardas Rusijoje nuo pat pradžios vystėsi autonomiškai. Devyniolikto amžiaus pradžioje buvo sugalvota “Mažoji Rusiška piramidė”, kuri iškarto sulaukė populiarumo. Griežtos lūžos, atkakli kova budinga šiam žaidimui patiko ir greitai prigijo Rusijoje. Biliardą žaidė ir kariškiai ir mokslininkai, menininkai. Piramidė mėgo grafas Orlovas, Lomonosovas, Lermontovas. Žaidimo standartai evoliucionavo sąlygojami manufaktūrų siūlomą produkciją, bei regionuose paplitusiomis tradicijomis. Per du šimtmečius galima sakyti rusiškas biliardas nelabai pasikeitė.
Pagrindinės Biliardo Taisyklės
Biliardo žaidimo taisyklės gali skirtis priklausomai nuo žaidimo varianto, tačiau yra keletas bendrų taisyklių, kurios galioja daugelyje biliardo žaidimų.
Rutulių Išdėstymas Pradžioje
Partijos pradžioje penkiolika taikomųjų rutulių sustatomi į trikampį vienas prie kito trikampės piramidės forma. Priekinio rutulio apačia turi sutapti su ant stalo esančia trečiojo taško žyme, o piramidės pagrindas prilygti stalo galinio krašto paralelei. Partija pradedama po to, kai teisėjas sudeda rutulius pradiniam smūgiui.
Pradinio Smūgio Nustatymas
Žaidėjai paima po vieną rutulį ir stoja stalo išilginės linijos skirtingose pusėse. Rutulius stato patys žaidėjai namų zonoje ir po teisėjo signalo smūgiuoja juos stalo priešingo krašto link. Jeigu taisykles pažeidė abu dalyviai arba abu rutuliai sustojo vienoje linijoje, pradinio smūgio nustatymo procedūra kartojama. Pirmojo smūgio laimėtojas turi teisę pradėti žaidimą arba gali šį privalumą perleisti savo varžovui. Sekančiose partijose iki pat mačo pabaigos pradinio smūgio teisė suteikiama pakaitomis vienam ir kitam žaidėjui. Net prieš lemiamą partiją pirmojo smūgio teisė papildomai nenustatoma.
Taip pat skaitykite: Pulo biliardo taisyklės: vadovas
Pradinis Smūgis (Statant Rutulį Namų Zonoje)
Pradinis smūgis atliekamas tik iš namų zonos bet kurio taško. Žaidėjui leidžiama prieiti prie stalo ir nuo ilgojo krašto pusės, bet negalima kirsti namų zonos priekinės linijos. Mušamąjį rutulį leidžiama statyti namų zonos bet kurioje vietoje ranka arba lazda, taip pat lazdos antgaliu. Jeigu žaidėjas stato mušamąjį rutulį už namų zonos ribų, teisėjas privalo jį įspėti. Jeigu žaidėjas, nepaisydamas teisėjo įspėjimo, vėl stato rutulį už namų zonos ribų, jam skiriama bauda. Būtina, kad po pradinio smūgio mušamuoju rutuliu į piramidėje stovintį bet kurį taikomąjį rutulį, koks nors rutulys įkristų į kišenę, arba paliestų stalo du kraštus, arba kirstų vidurio liniją. Jeigu nė vienas šių reikalavimų pradiniam smūgiui neįvykdomas, žaidėjui skiriama bauda. Mušamasis rutulys skaitomas įjungtas į žaidimą, jeigu po smūgio lazdos antgaliu jis kerta namų zonos priekinę liniją. Jeigu mušamasis rutulys neišriedėjo už namų zonos, pradinis smūgis kartojamas.
Įmušti Rutuliai
Rutuliai skaitomi įmuštais, jeigu po taisyklingų smūgių jie įkrito į kišenes. Rutulys, nuo kišenės atšokęs į stalo žaidimo plotą, tebėra žaidžiamas. Taikomasis rutulys, kuris įkrinta į kišenę po sąmoningo ritimo prie stalo krašto, neįskaitomas ir vėl dedamas ant stalo paviršiaus. Baudos už tai neskiriamos.
Smūgio Pradžia ir Pabaiga
Smūgio pradžia yra lazdos antgalio sąlytis su mušamuoju rutuliu, o pabaiga, kai visi rutuliai sustoja stalo paviršiuje. Jeigu rutulys vietoje sukasi aplink savo ašį, jis skaitomas dar judančiu.
Kybantys Rutuliai
Jeigu po smūgio rutulys sustoja kišenės angoje nestabilios pusiausvyros padėtyje (pakimba virš kišenės), po to, iki smūgio pabaigos, krinta į kišenę, rutulys įskaitomas ir žaidėjas smūgiuoja toliau. Jeigu kišenės angoje sustojęs rutulys į kišenę krinta po smūgio pabaigos, šis rutulys neįskaitomas. Teisėjas stato rutulį į ankstesnę vietą, t.y. kišenės angoje, ir žaidimas tęsiamas bendrais pagrindais. Ypatingais atvejais, kai po smūgio į taikomąjį rutulį mušamasis rutulys lieka vietoje, o taikomasis rutulys trumpam stabteli kišenės angoje ir netrukus, išsaugodamas sukimosi inerciją, krinta į kišenę, rutulys įskaitomas. Ta pati taisyklė taikoma ir tuo atveju, kai paskutinis judantis rutulys trumpam sustoja kišenės angoje, o po to į ją įkrinta. Jeigu kišenės angoje sustojęs rutulys į kišenę krinta po akivaizdaus stalo sudrebinimo arba stumtelėjimo, rutulys neįskaitomas. Teisėjas stato rutulį į ankstesnę vietą, kišenės angą, ir žaidimas tęsiamas bendrais pagrindais. Tuo atveju, jeigu žaidėjas smūgiuoja mušamąjį rutulį į kišenės angoje įstrigusį taikomąjį rutulį, o pastarasis, dar iki sąlyčio su mušamuoju rutuliu, krinta į kišenę, teisėjas taikomąjį rutulį stato į tą pačią vietą ir smūgis kartojamas. Šiuo atveju baudos netaikomos.
Beviltiška Pozicija
Jeigu rutuliai susigrupuoja prie vienos kišenės ir ją blokuoja, taip pat tais atvejais, kai po ilgos serijos atsilošimų pozicija ant stalo iš esmės nesikeičia ir veda prie nepateisinamo žaidimo vilkinimo, teisėjas, prieš tai įspėjęs žaidėjus, turi teisę trumpam sustabdyti žaidimą ir ant stalo likusius taikomuosius rutulius sustatyti į trumpesnę piramidę (viršūnė prie galinės žymės). Sekančio smūgio teisė nustatoma atsilošimo principu ir kova tęsiama smūgiuojančiam žaidėjui mušamąjį rutulį pastačius į namų zoną.
Taip pat skaitykite: Pinbolas prieš biliardą: ką pasirinkti?
Varžovo Įsijungimas į Žaidimą
Kitas varžovas įsijungia į žaidimą tada, kai po jo partnerio smūgio rutulys į kišenę neįkrito arba buvo pažeistos taisyklės. Be to, jeigu prieš tai smūgiavęs žaidėjas gauna baudą, jo varžovas, įvertinęs rutulių poziciją, turi teisę pareikalauti taisyklių pažeidėjo smūgiuoti dar kartą: „ŽAISK TOLIAU”.
Žaidimo Į Vidurinę Ar Kampinę Kišenes Ypatingi Atvejai
Visais atvejais, kai nepasiekiama tikslo smūgiuojant į vidurinę arba kampinę kišenes, kai nevykdomi atsilošimo reikalavimai, nors pataikymo į kišenę kampas pakankamas (nustato teisėjas), smūgis vertinamas teisingu ir žaidėjas nebaudžiamas, jeigu žaidžiamas rutulys:
- lietė kišenės angos vieną arba abi puses;
- lietė stalo kraštą kišenės zonoje 68 mm (rutulio skersmuo) nuo kišenės krašto;
- sustojo rezultatyvaus žaidimo į kišenę sektoriuje mažiau negu rutulio dviejų skersmenų atstumu nuo kišenės krašto (matuojama iki prie kišenės stovinčio rutulio priekinės pusės centro). Žaidžiant iš nerezultatyvios zonos atsilošimas būtinas.
Išskrieję Rutuliai
Išskriejusiais įvardinami tie rutuliai, kurie po smūgio atsiduria už stalo paviršiaus zonos (ant grindų, ant stalo krašto ir pan.). Išskrieję taikomieji rutuliai po smūgio vėl statomi ant stalo. Bauda neskiriama, o teisingai įmušti rutuliai įskaitomi ir smūgiavęs žaidėjas tęsia žaidimą. Jeigu išskrieja mušamasis rutulys, žaidėjas gauna baudą ir smūgio metu į kišenes patekę rutuliai neįskaitomi.
Rutulių Statymas
Visi neteisingai įmušti, išskrieję rutuliai, taip pat paimti nuo lentynos už baudas, statomi stalo žaidimo zonoje. Visi tokie rutuliai statomi ant trečiojo taško žymos. Jeigu ji užimta, rutulys statomas išilginėje linijoje stalo užpakalinio krašto link, kaip galima arčiau, bet ne greta, trukdančiojo rutulio. Jeigu ir ši linija užimta, tai rutulys statomas centrinės žymės pusėn. Jeigu vienu metu statoma keletas rutulių, jie rikiuojami vienas prie kito. Leidžiama žaisti tik ką ant stalo pastatytu rutuliu ir net smūgiuoti jį į kišenę. Jeigu vienu metu statoma daugiau kaip vienas rutulys, leidžiama žaisti bet kuriuo iš jų.
Baudos
Už kiekvieną taisyklių pažeidimą žaidėjui skiriama vieno rutulio bauda. Jeigu tuo metu žaidėjas neturi įmuštų rutulių, baudos įsiskolinimas likviduojamas po pirmojo sėkmingo smūgio. Baudos skiriamos tokiais atvejais:
Taip pat skaitykite: Viskas apie biliardą kompiuteryje
- Jeigu mušamasis rutulys po smūgio nepalietė nė vieno taikomojo rutulio.
- Jeigu po smūgio mušamasis rutulys išskriejo už stalo paviršiaus ribų.
- Jeigu smūgiuojama nesibaigus prieš tai daryto smūgio fazei.
- Kai ant žaidimo stalo esantis bet kuris rutulys iki smūgio, jo metu ar po smūgio, liečiamas lazda, mašinėle, ranka, drabužiais, kreida ir pan. (išskyrus mušamojo rutulio lietimą lazdos antgaliu smūgio metu).
- Už neteisingą smūgį į mušamąjį rutulį.
- Jeigu smūgiuojant į mušamąjį rutulį žaidėjo nė viena koja neliečia grindų.
- Neteisingai smūgiuojant į mušamąjį rutulį, kai jis liečia taikomąjį rutulį.
- Kai užuot smūgiavus rutulys grūdamas, stumiamas, spaudžiamas.
- Kai lazdos antgalis mušamąjį rutulį liečia du kartus (dvigubas smūgis).
- Kai neteisingai atsilošiami rutuliai.
- Jeigu prieš pradinį smūgį žaidėjas ranka stato rutulį už namo zonos ribų, arba, nekreipdamas dėmesio į teisėjo įspėjimą, smūgiuoja į už namo ribų esantį rutulį.
- Kai įsiterpiama į varžovo žaidimą (jam trukdoma).
Teisingas Smūgis
Smūgis yra teisingas, jeigu „savas“ rutulys palietė “svetimą“ ir įkrito vienas iš rutulių arba:
- Jeigu mušamuoju rutuliu smūgiuojant į taikomąjį rutulį vienas jų, atsimušęs nuo stalo krašto, liečia stalo kitą kraštą arba tokio smūgio išdavoje stalo kraštą liečia koks nors kitas rutulys;
- Mušamajam rutuliui palietus taikomąjį rutulį bet koks kitas rutulys, atsimušęs nuo stalo bet kurio krašto, kirs vidurio liniją.
Klaidos
Prasižengiama tuomet, jeigu buvo atliktas neteisingas smūgis, po smūgio “savas” rutulys nušoko nuo stalo; jeigu smūgį atliekant iš namų zonos, “savas” rutulys, prieš kirsdamas priekinę liniją, palietė rutulį, esantį prieš priekinę liniją; ir jeigu buvo smūgiuojama ne “mušamuoju” rutuliu. Baudos už klaidas: Žaidėjas baudžiamas vienu rutuliu. Jei iki pražangos momento nėra įmuštų rutulių, bauda laikoma skola ir bus išskaičiuota iš ateityje teisingai įmuštų rutulių. Varžovas smūgiuoja toliau iš susidariusios padėties. Jeigu “savas” rutulys nušoko nuo stalo, varžovas muša iš bet kurios namų zonos vietos.
Rutulių Išstatymas
Visi nušokę nuo stalo ir neteisingai įmušti rutuliai turi būti sustatyti ant stalo. Juos reikia padėti netoli galinio borto vidurio.
Atsilošimo Taisyklės
Atsilošimas - pozicinio žaidimo smūgis, iki minimumo ribojantis varžovo galimybes. Atsilošimas teisingas šiais atvejais:
- Jeigu mušamuoju rutuliu smūgiuojant į taikomąjį rutulį vienas jų, atsimušęs nuo stalo krašto, liečia stalo kitą kraštą arba tokio smūgio išdavoje stalo kraštą liečia koks nors kitas rutulys;
- Mušamajam rutuliui palietus taikomąjį rutulį bet koks kitas rutulys, atsimušęs nuo stalo bet kurio krašto, kirs vidurio liniją. Už bet kokius kitus atsilošimus skiriama bauda.
Smūgių Taisyklės
Į mušamąjį rutulį smūgiuojama lazdos antgaliu. Žaidėjo bent viena koja turi liesti grindis. Bet kuriuo kitu būdu smūgiuojančiam žaidėjui skiriama bauda. Smūgio metu nė vienas rutulys negali judėti, o taikomieji rutuliai, jeigu būtina, padėti ant stalo. Smūgiuojant lazdos antgaliu negalima mušamojo rutulio liesti du kartus. Smūgiuojančiam draudžiama rutulius grūsti, stumti ar spausti. Grūdimas arba stūmimas būna tada, kai žaidėjas užtęsia lazdos antgalio kontakto su mušamuoju rutuliu laiką ir tuo pat metu grūda, stumia mušamąjį bei taikomąjį rutulius. Spaudimu vadinama tai, kada arti vienas kito stovintys arba vienas prie kito prigludę rutuliai lazda grūdami į kišenę arba stumiami į kitą poziciją. Į mušamąjį rutulį, kuris prigludęs prie taikomojo rutulio, smūgiuojama ne mažesniu kaip 45 laipsnių kampu nuo centrų linijų. Arba tokiu būdu, kad mušamasis rutulys po smūgio riedėtų atgal arba į šoną nuo taikomojo rutulio. Žaidėjas turi teisę su teisėju patikslinti smūgiavimo kampą. Į mušamąjį rutulį, stovintį arti taikomojo rutulio, smūgiuojama pagal bendras taisykles ir bet kuriuo kampu pagal centrų liniją. Tik negalima rutulių grūsti, stumti ar spausti.
Žaidimo Tikslas
Priklausomai nuo biliardo rūšies, žaidimo tikslas varijuoja. Pavyzdžiui, "Rusiško biliardo" tikslas - pirmajam įmušti 8 rutulius. Taip pat, „Rusiškojo biliardo“ tikslas - pirmam surinkti 71 tašką.
Biliardo Rūšys ir Jų Ypatumai
Biliardas turi daug variacijų, iš kurių kiekviena turi savo taisykles ir ypatumus. Aptarsime keletą populiariausių:
Rusiškas Biliardas
Ši biliardo rūšis, dar vadinama "Rusiška piramide", pasižymi griežtomis taisyklėmis ir atkaklia kova. Žaidimo tikslas - pirmam įmušti 8 rutulius. Žaidime naudojami 16 rutulių, kurie gali būti mušami arba į kuriuos taikomasi.
Angliškas Biliardas
Angliškas biliardas reikalauja susikaupimo ir strategijos. Žaidimo tikslas - paeiliui įmušti spalvotus rutulius ir surinkti kuo didesnį taškų skaičių.
Aštuoniukė (8-Ball)
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
Devyniukė (9-Ball)
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima kai įmušamas 9-as rutulys.
Keturiolika ir Vienas (14.1)
Keturiolika ir vienas (14.1) arba dar žinomas kaip tiesiog pulas yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
Biliardas Kultūroje ir Literatūroje
Biliardas yra ne tik sportas, bet ir kultūros dalis. Pavyzdžiui, Heinricho Belio romanas "Biliardas pusę dešimtos" (vok. "Billiard um halb zehn") yra žymiausias iš visų iki šiol parašytų Belio romanų. Čia autorius peržvelgia pusę šimtmečio vokiečių istorijos, dabartinėj Bonoj jis mato pražūtingos imperialistinės jėgos politikos tęsinį, jos valdantieji sluoksniai ir toliau tebegarbina „buivolo komuniją“. O Belis skelbia „avinėlio komuniją“, pasirinkęs ją krikščioniškojo humanizmo simboliu.
Biliardo Etiketas ir Elgesio Taisyklės
Be formalių taisyklių, biliarde svarbus ir etiketas. Reikia gerbti varžovą, netrukdyti jam smūgiuoti, laikytis tylos, neskubėti ir nesielgti nesportiškai. Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūra.
Biliardas Lietuvoje
Lietuvoje biliardas taip pat populiarus. Yra daug biliardo klubų, kuriuose galima pažaisti įvairių rūšių biliardą. Kai kurie klubai organizuoja turnyrus ir čempionatus.
Kur Pažaisti Biliardą Lietuvoje?
- Biliardo centras Vilniuje: V.Maciulevičiaus g. 51, Karoliniškės. Čia yra 6 rusiškojo, 8 amerikietiškojo ir 3 angliškojo biliardo stalai.
- Klubas "9" Kaune: Jonavos g. 40. Klube yra 1 rusiškojo ir 8 amerikietiškojo biliardo stalai.
- Klubas "Texas" Klaipėdoje: Taikos pr. 115A. Klube yra 2 rusiškojo, 3 amerikietiškojo ir 1 angliškojo biliardo stalai.
Patarimai Biliardo Žaidėjams
- Susikaupimas: Biliardas reikalauja susikaupimo ir strategijos.
- Technika: Tobulinkite savo smūgio techniką. Jei nori kamuoliuką nukreipti į kairę pusę, turi mušti į dešinį šoną.
- Praktika: Reguliariai treniruokitės, kad pagerintumėte savo įgūdžius.
- Stebėkite profesionalus: Stebėkite profesionalių žaidėjų žaidimą, kad pasimokytumėte iš jų.
- Mėgaukitės: Svarbiausia - mėgaukitės žaidimu!