Biliardas - tai ne tik azartiškas žaidimas, bet ir sportas, reikalaujantis tikslumo, strategijos ir tinkamo smūgių atlikimo. Šis straipsnis apžvelgia biliardo istoriją, jo atmainas, įrangą bei žaidimo ypatumus.
Biliardo Istorija: Nuo Egipto Iki Šių Dienų
Tiksliai biliardo istorijos nėra išlikę. Vienas šaltinis teigia, kad biliardas kildinamas dar iš antikinio Egipto laikų. Kiti tvirtina, kad biliardas į Europą atkeliavo kartu su kryžiuočiais, grįžtančiais iš Artimųjų Rytų. Dar kiti biliardo išradimą priskiria Prancūzijai, Italijai, Ispanijai arba Anglijai.
Iš pradžių biliardas buvo žaidžiamas ant žemės ir priminė boulingą. Pirmasis biliardo stalas buvo pagamintas Prancūzijoje 1469 m. karaliui Liudvikui XIV. Tik aštuonioliktame amžiuje biliardas pamažu ėmė virsti į tą žaidimą, kurį žaidžiame šiandien: atsirado biliardo stalai su kišenėmis, vėliau lazdos antgalis pasidengė oda, o dar po kurio laiko atsirado kreida šiam antgaliui patepti. Biliardas visais laikais buvo viena įdomiausių pramogų.
1997 m. biliardą kaip sporto šaką pripažino Tarptautinis olimpinis komitetas. Pirmasis oficialus biliardo turnyras įvyko 1988 m. Panevėžyje. 1989 m. įkurta Lietuvos biliardo federacija (LBF), kuri 1992 m. priimta į Pasaulinę biliardo sąjungą, 1994 m. - į Europos biliardo federaciją.
Biliardo Apibrėžimas Ir Esminiai Elementai
Biliárdas (pranc. billard < bille - rutulys) - tai sportinis žaidimas su rutuliais ir medine lazda ant stačiakampio stalo su bortais. Rutuliai būna 4,5-6,8 cm skersmens, pagaminti iš dramblio kaulo, metalo ar plastiko. Lazda 147-180 cm ilgio, kūgiškai siaurėjanti, su odiniu antgaliu. Biliardo stalas yra įvairaus dydžio, aptrauktas žalia gelumbe su kampuose ir ilgųjų kraštų viduryje įtaisytomis kišenėmis arba be jų. Lazda stumdomi rutuliai; juos reikia įritinti į stalo kišenes arba pataikyti į kitus rutulius, numušti kėglius. Biliardas žaidžiamas nustatytą laiką arba iki numatyto taškų ar įvarytų į kišenes rutulių skaičiaus.
Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas
Biliardo Rūšys Ir Jų Ypatumai
Biliardo pasaulis yra įvairus, siūlantis skirtingas žaidimo taisykles, strategijas ir įrangą. Lietuvoje populiariausios trys atmainos: pulas, rusiškas biliardas ir snukeris. Tačiau egzistuoja ir kitos, mažiau paplitusios, bet ne mažiau įdomios biliardo rūšys. Kiekvienai biliardo rūšiai naudojamos skirtingo ilgio bei svorio lazdos, skirtingi audiniai traukiami ant stalo, skiriasi naudojamos bortų gumos, kišenių dydžiai, galų gale žaidimo taisyklės taip pat skirtingos.
Amerikietiškasis Biliardas (Pulas)
Amerikietiškasis biliardas, arba pulas (pool), žaidžiamas ant 225-250 cm ilgio, 112-225 cm pločio (arba mažesnio) stalo su 6 plačiomis kišenėmis. Lazda suduodama į vieną (baltąjį) rutulį taip, kad tas riedėdamas suduotų į kitą ir pastarąjį įritintų į kišenę. Pulas žaidžiamas ant stalo su kišenėmis, naudojant 15 spalvotų kamuoliukų ir vieną baltuką, ir turi įvairius žaidimo tipus, tokius kaip 8-ball ir 9-ball.
Pagrindiniai Pulo Ypatumai:
- Stalas: Pulo stalas yra su šešiomis kišenėmis (keturios kampuose ir dvi šonuose).
- Kamuoliukai: Naudojami 15 spalvotų kamuoliukų ir vienas baltukas.
- Taisyklės: Skirtingi pulo žaidimai turi skirtingas taisykles. Pavyzdžiui, 8-ball žaidime žaidėjai turi pataikyti į kamuoliukus, priskirtus jiems pagal spalvą (vienas žaidėjas įmušinėja dryžuotus kamuoliukus, kitas - vienspalvius), o po to turi įmušti 8-ą kamuoliuką.
Žaidimo Variacijos:
- 8-ball: Žaidžiamas su 15 kamuoliukų (7 dryžuoti, 7 vienspalviai ir 8-asis juodas kamuoliukas).
- 9-ball: Žaidžiamas su 9 kamuoliukais, sunumeruotais nuo 1 iki 9.
Angliškasis Biliardas (Snukeris)
Angliškasis biliardas, arba snukeris (snooker), žaidžiamas ant didelio (380 cm ilgio, 190 cm pločio) stalo su plačiomis kišenėmis. Mušama tik baltuoju rutuliu. 15 raudonų 1 taško vertės rutulių sudedami piramide.
Rusiškasis Biliardas
Rusiškojo biliardo yra 3 atmainos: piramidė, rusiškoji piramidė ir maskvietiškoji piramidė. Žaidžiama ant 250-380 cm ilgio, 190-225 cm pločio (arba mažesnio) stalo su 6 siauromis, tik 2 mm platesnėmis už rutulio skersmenį kišenėmis. Rusiškas billiardas - rusiška piramidė - žaidžiamas su 16 rusiško biliardo rutulių (15 baltų, 1 raudonas arba geltonas).
Prancūziškasis Biliardas (Karambolis)
Prancūziškojo biliardo, arba karambolio, stalas be kišenių, stumdomi 3 rutuliai, skaičiuojami taškai. Biliardas, kita vertus, žaidžiamas ant stalo be kišenių, naudojant tik tris kamuoliukus, ir dažniausiai yra orientuotas į tikslumo smūgius, tokius kaip karambolės.
Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius
- Stalas: Biliardo stalas neturi kišenių.
- Kamuoliukai: Naudojami trys kamuoliukai - raudonas, baltas ir geltonas.
Itališkasis Biliardas (Itališkieji Kėgliai)
Itališkasis biliardas, arba itališkieji kėgliai, - žaidimas 3 rutuliais su stalo viduryje pažymėtose vietose pastatomais 5 įvairios vertės kėgliais.
Pagrindiniai Biliardo Smūgių Pavadinimai Ir Technikos
Norint sėkmingai žaisti biliardą, būtina išmanyti pagrindinius smūgių tipus ir jų atlikimo technikas.
- Tiesus Smūgis: Tai pats pagrindinis smūgis, kai baltukas smūgiuojamas tiesiai į taikinio kamuolį. Svarbu užtikrinti, kad lazda judėtų tiesia linija, o smūgis būtų atliktas kamuolio centre.
- Šoninis Smūgis (Side Spin): Šis smūgis atliekamas smūgiuojant ne į kamuolio centrą, o į šoną. Tai leidžia kamuoliui suktis ir pakeisti jo trajektoriją atsitrenkus į bortą ar kitą kamuolį.
- Aukštas Smūgis (Top Spin): Smūgiuojant virš centrą, kamuolys įgauna sukamąjį judesį į priekį. Tai leidžia kamuoliui riedėti toliau po susidūrimo su kitu kamuoliu ir padidina kontrolę.
- Žemas Smūgis (Back Spin): Smūgiuojant žemiau centrą, kamuolys įgauna sukamąjį judesį atgal. Tai leidžia kamuoliui sustoti ar net riedėti atgal po susidūrimo su kitu kamuoliu.
- Break Smūgis: Tai stiprus smūgis, naudojamas žaidimo pradžioje, siekiant išsklaidyti kamuolius. Svarbu pataikyti į piramidės centrą, kad kamuoliai išsisklaidytų tolygiai.
- Masažas (Masse): Tai sudėtingas smūgis, kai lazda laikoma beveik vertikaliai, o smūgis atliekamas stipriai į viršų. Tai leidžia kamuoliui riedėti kreiva trajektorija, apvažiuojant kliūtis.
- Jump Shot: Šis smūgis atliekamas smūgiuojant į kamuolį žemyn, kad jis pašoktų virš kliūties. Tai reikalauja didelio tikslumo ir praktikos.
- Bank Shot: Tai smūgis, kai taikinio kamuolys atsimuša į bortą prieš įkrentant į kišenę. Svarbu teisingai įvertinti kampą ir atstumą.
- Combination Shot: Tai smūgis, kai vienas kamuolys atsimuša į kitą, kad pastarasis įkristų į kišenę. Tai reikalauja strateginio mąstymo ir tikslaus smūgio.
Biliardo Įranga Ir Priežiūra
Norint mėgautis kokybišku biliardo žaidimu, svarbu pasirūpinti tinkama įranga ir jos priežiūra. Tai apima ne tik stalą ir kamuolius, bet ir kitus svarbius elementus.
- Stalai:
- Pulo stalas yra su šešiomis kišenėmis (keturios kampuose ir dvi šonuose).
- Biliardo stalas neturi kišenių.
- Kamuoliai:
- Naudojami 15 spalvotų kamuoliukų ir vienas baltukas pulo žaidime.
- Naudojami trys kamuoliukai - raudonas, baltas ir geltonas biliardo žaidime.
- Lazdos: Lazdos yra pagrindinis įrankis biliardo žaidime. Svarbu pasirinkti tinkamo ilgio ir svorio lazdą, kuri patogiai gulėtų rankoje. Lazdos gali būti pagamintos iš įvairių medžiagų, tokių kaip medis, anglies pluoštas ar stiklo pluoštas. Renkantis biliardo lazdą svarbu atsižvelgti į savo žaidimo lygį, norimą stilių, biudžetą ir asmeninius pageidavimus. Standartinis ilgis - 147 cm (58 coliai).
- Kreida: Kreida naudojama lazdos antgaliui padengti, kad būtų užtikrintas geresnis sukibimas su kamuoliu.
- Kiti Priedai: Yra ir kitų priedų, kurie gali būti naudingi biliardo žaidime, pavyzdžiui, pirštinės, skirtos geresniam sukibimui su lazda, tilteliai, padedantys pasiekti toliau esančius kamuolius, ir valymo priemonės, skirtos stalui ir kamuoliams prižiūrėti.
Biliardo Taisyklės Ir Žaidimo Eiga
Biliardas žaidžiamas pagal tam tikras taisykles, kurios priklauso nuo žaidimo rūšies. Tačiau yra keletas bendrų taisyklių, kurios galioja visoms biliardo atmainoms.
- Rutulių ridenimas: Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.
- Pertraukėlės: Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
- Laisva balto rutulio pozicija: Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato balta rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
- Užsakomi smūgiai: Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
- Teisėjo pareigos: Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas.
- Klaidos: Skaitoma klaida jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos tai laikoma klaida. Skaitoma klaida, jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo. Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.
- Nesportinis elgesys: Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Pulo, Snukerio Ir Kitų Biliardo Rūšių Taisyklės
Kiekviena biliardo rūšis turi savitas taisykles, kurios apibrėžia žaidimo eigą ir strategiją.
Taip pat skaitykite: Biliardo Federacijos istorija
Aštuoniukė (8-Ball)
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
- Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose.
- Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka “atviras”. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą.
- Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
- Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra “atviras”. Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka “atviras” ir smūgis pereina kitam sportininkui.
- Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas.
- 8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti.
- Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.
- Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
- Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūra.
Devyniukė (9-Ball)
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima kai įmušamas 9-as rutulys.
- Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Rutuliai statomi rombo forma - 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as rutulys rombo centre, kiti rutuliai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau ir atsitiktine tvarka. Baltas rutulys statomas bet kur namų zonoje.
- Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti “push out”, pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. “Push out” metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti “push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks rutulys, įmuštas “push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo “push out”, atėjusysis sportininkas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui.
- Jei sportininkas be klaidos įmuša bet kokį rutulį (išskyrus “push out” metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą rutulį.
- Jei 9-as rutulys yra įmušamas padarant klaidą arba “push out” metu, arba iškrenta už stalo, šis rutulys turi būti atstatytas atgal ant trikampio taško.
- Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Keturiolika Ir Vienas (14.1)
Keturiolika ir vienas (14.1) arba dar žinomas kaip tiesiog pulas yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
- Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Išmušimo smūgiui penkiolika rutulių yra sustatomi į trikampį bet kokia tvarka. Rutulys esantis trikampio viršūnėje privalo būti ant taško. Trikampio perstatymo atveju, kai sustatomi tik keturiolika rutulių, trikampio viršūnėje esančio rutulio vieta lieka laisva.
- Jei išmušimo metu nėra įmuštas užsakytas rutulys, tai išmušimas bus teisingas jei bent du rutuliai iš trikampio palies bet kurį stalo bortą. Neįvykdžius prieš tai minėtų sąlygų yra traktuojama kaip išmušimo klaida ir išmušinėjantis sportininkas yra baudžiamas dviem baudos taškais.
- Mušantis sportininkas tęsia žaidimą tol kol sėkmingai įmuša užsakytus rutulius arba surenka reikiamą taškų sumą.
- Visi smūgiai turi būti užsakomi kaip nurodyta taisyklėje. Sportininkas gali užsakyti laisvą smūgį, po kurio žaidimas pereis jo priešininkui.
- Visi neteisingai užsakyti rutuliai, o taip įmušti klaidos arba laisvo smūgio metu turi būti išstatyti. Jei “penkioliktas” piramidės rutulys turi būti išstatytas ir trikampis nėra paliestas, tai “penkioliktas” rutulys bus statomas piramidės viršūnėje ant trikampio taško.
- Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį yra skiriamas vienas taškas. Už kiekvieną papildomai įmuštą rutulį (jei užsakytas rutulys sėkmingai įmuštas) taip pat bus skiriama po tašką.
- Už klaidą žaidimo metu yra skiriamas vienas baudos taškas, neteisėtai įmušti rutuliai yra išstatomi ir žaidimas pereina priešininkui. Už klaidą išmušimo metu yra skiriami du baudos taškai ir toliau elgiamasi kaip nurodyta.
- Grubi klaida yra skiriama už tris iš eilės padarytas klaidas. Už trečią klaidą iš eilės skiriamas vienas baudos taškas ir papildomai skiriama dar penkiolika baudos taškų. Iš eilės padarytų klaidų skaičius tampa lygus nuliui ir trikampis yra perstatomas. Tris klaidas padaręs sportininkas privalo atlikti išmušimo smūgį.
- Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūra.
Snukerio Taisyklės
- Atliekant pradinį smūgį, baltas rutulys būtinai pirma turi paliesti raudoną. Priešingu atveju varžovas gauna baudos taškus ir turi teisę sutikti su susidariusia padėtimi ir atlikti savo smūgį arba paprašyti žaidėjo iš naujo atlikti pradinį smūgį.
- Teisingai įmušęs rutulį žaidėjas tęsia ėjimą. Kol ant stalo yra raudonų rutulių, žaidėjas, pradėdamas ėjimą, turi pirmiausia mušti raudoną rutulį. Jeigu turi būti žaidžiamas raudonas rutulys, kiekvienas teisingai įmuštas šios spalvos rutulys užskaitomas. Žaidėjas neprivalo užsakyti tam tikro raudono rutulio ar kišenės.
- Po to, kai žaidėjas įmušė raudoną rutulį, bet kurios spalvos rutulys tampa žaidžiamuoju. Tuo būdu jis turi žaisti raudonus ir kitų spalvų rutulius paeiliui, kol ant stalo nebelieka raudonų rutulių.
- Jeigu ant stalo dar yra raudonų rutulių, tačiau žaidėjui eilė mušti kitos spalvos rutulį, jis turi užsakyti tą rutulį, kurį muš, ir taip atlikti smūgį, kad baltas rutulys pirma paliestų būtent tą rutulį.
- Po to, kai ant stalo nebelieka raudonų rutulių, eilė ateina kitos spalvos rutuliui jų “kainos” didėjimo tvarka.
- Žaidimas baigiamas, kai visi rutuliai įmušti į kišenes. Tačiau jeigu ant stalo vis dar likęs vienas juodas rutulys, žaidimas tęsiamas iki pirmo teisingo smūgio ar pražangos. Jeigu po tokio smūgio žaidėjų rezultatai susilygina, tuomet juodas rutulys padedamas į savo pradinę padėtį ir žaidėjas smūgiuoja iš D zonos.
- Smūgis yra teisingas, jeigu baltas rutulys palietė žaidžiamą rutulį. Prasižengus varžovui pridedama taškų. Po to, varžovas turi teisę sutikti su susidariusia padėtimi arba paprašyti prasižengusiojo atlikti sekantį smūgį. Raudoni rutuliai negrąžinami ant stalo.
Kaip Išsirinkti Biliardo Stalą?
Norint teisingai pasirinkti biliardo stalą, visų pirma reikia išsirinkti norimą žaidimo rūšį. Biliardo (pulo, snukerio, rusiško biliardo, angliško pulo, karambolio) žaidimo taisykles bei aprašymus galima rasti internete. Tada reikia nustatyti, kokio dydžio biliardą galima pastatyti jūsų patalpoje. Būtina žinoti tikslius patalpos, kurioje planuojate statyti biliardo stalą, išmatavimus. Pigūs biliardo stalai, priklausomai nuo dydžio, kainuoja nuo vidutiniškai 300Eur. Geri biliardo stalai, kurie garantuoja žaidimą "kaip biliardinėje", komplektuojami su akmens plokštėmis, kainuoja nuo 1100Eur. Internetu pirkti biliardo stalą pigiau.
tags: #biliardo #lazdos #ir #kamuoliukai