Pulas, dar žinomas kaip amerikietiškas biliardas, yra populiari biliardo šaka, pasižyminti dinamiškumu ir prieinamumu įvairaus lygio žaidėjams. Šiame straipsnyje išsamiai apžvelgsime pulo biliardo taisykles, įrangą ir pagrindinius žaidimo principus, daugiausia dėmesio skirdami populiariausioms atmainoms: aštuoniukei, devyniukei ir 14+1.
Pulo ir Biliardo Skirtumai
Pulas ir biliardas yra du skirtingi stalo žaidimai, kurie skiriasi stalo konstrukcija, kamuoliukų skaičiumi ir žaidimo taisyklėmis. Pulas žaidžiamas ant stalo su kišenėmis (skylėmis), naudojant 15 spalvotų kamuoliukų ir vieną baltuką, o biliardas, kita vertus, žaidžiamas ant stalo be kišenių, naudojant tik tris kamuoliukus. Biliardas dažniausiai yra orientuotas į tikslumo smūgius, tokius kaip karambolės.
- Stalas: Pulo stalas turi šešias kišenes (keturios kampuose ir dvi šonuose), o biliardo stalas kišenių neturi.
- Kamuoliukai: Pulo žaidime naudojami 15 spalvotų kamuoliukų ir vienas baltukas, o biliarde - tik trys kamuoliukai.
Pagrindiniai Pulo Žaidimo Elementai
Pulas yra stalo žaidimas, kuris žaidžiamas ant stalo su šešiomis skylėmis (kišenėmis), naudojant 15 spalvotų kamuoliukų ir vieną baltą kamuoliuką (baltuką). Skirtingi pulo žaidimai turi skirtingas taisykles. Pavyzdžiui, 8-ball žaidime žaidėjai turi pataikyti į kamuoliukus, priskirtus jiems pagal spalvą (vienas žaidėjas įmušinėja dryžuotus kamuoliukus, kitas - vienspalvius), o po to turi įmušti 8-ą kamuoliuką.
Bendrosios Taisyklės
Prieš pradedant žaidimą, sportininkai atlieka ridenimą, kuris nustato, kas turės teisę pasirinkti, kas pradės susitikimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis, kas atliks pirmąjį smūgį. Rutuliai ridenimo metu turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.
Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas
Laisva Balto Rutulio Pozicija
Laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand) reiškia, kad sportininkas, esantis prie stalo, gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol, kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip kaip atliekamas smūgis).
Kai sportininkas išstato balta rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
Užsakomi Smūgiai
Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai.
Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
Kitos Bendrosios Taisyklės
Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.
Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius
Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą.
Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas.
Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputi pajudės, dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį kurioje buvo prieš tai.
Skaitoma klaida jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties.
Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos tai laikoma klaida. Skaitoma klaida jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu.
Taip pat skaitykite: Biliardo Federacijos istorija
Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo. Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.
Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą. Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus kai atliekamas smūgis.
Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Aštuoniukė (8-Ball)
Aštuoniukė - žaidimas užsakant smūgį, žaidžiamas su baltu kamuoliu ir 15-a kamuolių, numeruotų nuo 1 iki 15. Vienas žaidėjas privalo sumušti į kišenes kamuolius, kurių numeriai nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Priklausomai nuo varžybų formato galimi du tolesni išmušimo variantai.
Rutulių Sustatymas
Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose.
Teisingas Išmušimas
Teisingo išmušimo metu, išmušėjas (baltas kamuolys namų zonoje) turi pirmu smūgiu įmušti kamuolį, arba bent keturi kamuoliai turi prisiliesti prie borto. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
Užsakytas Smūgis
Šiame žaidime numatomi mušti kamuoliai neturi būti nurodyti. Priešininkas turi teisę pasitikslinti, kuris kamuolys ir į kurią kišenę mušamas, jei nėra tikras dėl smūgio. Smūgiai nuo borto ir kombinuoti smūgiai būtinai turi būti užsakomi. Užsakant smūgį nėra būtina nurodyti tokias detales, kaip bortų skaičių, susidaužimus ir t.t. Bet kurie kamuoliai smūgio metu įmušti su klaida - neišimami, nepriklausomai nuo to, kuriam žaidėjui jie priklauso. Pirmas žaidimo smūgis nėra užsakomas. Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas. 8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti.
Baltas Kamuolio Įmušimas Išmušant
Jei žaidėjui, teisingai išmušus piramidę, įkrenta baltas kamuolys (visi kamuoliai paliekami kišenėse išskyrus 8-tą kamuolį), tai yra klaida.
Išmušant Įkrito 8-as Kamuoliukas
Jei išmušant įkrenta 8-tas kamuoliukas, galima perstatyti piramidę ir pradėti žaidimą iš naujo arba statyti juodą kamuoliuką į trikampio tašką. Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.
Atviras Stalas
Stalas yra atviras, kai dar nėra pasirinktos grupės (dryžuoti ar vienspalviai kamuoliai). Kai stalas yra atviras, leidžiama mušti per vienspalvį, kad įmuštum dryžuotą arba atvirkščiai. Pažymėtina, stalas yra visuomet atviras iškarto po išmušimo. Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra “atviras”. Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka “atviras” (žr. p. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą.
Grupės Pasirinkimas
Pasirinkimas (dryžuotų ar vienspalvių) nėra nustatytas, net jei išmušant įkrito kamuoliai iš vienos ar skirtingų grupių (stalas visuomet yra atviras iškart po išmušimo!). Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka “atviras” ir smūgis pereina kitam sportininkui.
Teisingas Mušimas
Visais smūgiais (išskyrus išmušimą ir kai stalas yra atviras) žaidėjas turi mušti pirmiausia savo grupės kamuolį ir jį įmušti arba baltu ar kuriuo nors kitu kamuoliu, liesti bortą. Pažymėtina: žaidėjas gali pirmiau baltą kamuolį smūgiuoti į bortą ir tik po to liesti savo kamuolį ir jį įmušti, arba baltas ar numeruotas kamuolys po susidūrimo turi būtinai liesti bortą.
Saugus Mušimas
Taktiniais sumetimais žaidėjas gali įmušęs pasirinktą kamuolį perleisti ėjimą priešininkui motyvuodamas saugiu ėjimu. Saugus mušimas įvardijamas kaip teisingas. Jei smūgiuojantis žaidėjas nusprendžia sužaisti saugų mušimą, įmušdamas pasirinktą kamuolį, prieš tai jis privalo įspėti priešininką.
Rezultatas
Žaidėjas tęsia savo žaidimą tol, kol jam pavyksta teisingai įmušti savos grupės kamuolius. Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
Klaidos
Po klaidos priešininkas pasiima baltą kamuolį į rankas. Tai reiškia, kad jis gali statyti jį į bet kurią stalo vietą (išskyrus tą atvejį, kai stalas atviras). Ši taisyklė sulaiko žaidėją nuo klaidų, kurios priešininką statytų į nepalankią padėtį. Baltą kamuolį galima statyti ranka arba bet kuria lazdos dalimi (įskaitant ir galą). Jei sportininkas padaro klaidą (žr.Standartinės klaidos), žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje (žr. Klaidos išvardintos (žr. partijos pralaimėjimas) skaitomos kaip grubios klaidos ir iškart baudžiamos pralaimėjimu.
Pasirinktas Kamuolys Iškrito Nuo Stalo
Tai laikoma klaida ir ėjimas perduodamas priešininkui, išskyrus tą atvejį, jeigu įkrenta 8-as kamuolys.
Aštunto Kamuolio Įmušimas
Mušant 8-ą kamuolį, įkritus baltam ar padarius klaidą, nėra įskaitomas pralaimėjimas, jei tuo metu nebuvo įmuštas ar iškritęs 8-as kamuolys.
a) žaidėjas padaro klaidą įmušdamas 8-ą (išskyrus 8-o įkritimas išmušant.
Beviltiškos Padėties Žaidimas
Jeigu po trijų pereinančių ėjimų (viso 6 ėjimai), teisėjas (jeigu jo nėra - abiejų žaidėjų susitarimu) nusprendžia, kad mėginimas įmušti ar pastumti kamuolį nulems žaidimo pralaimėjimą, kamuoliai bus perstatomi į piramidę naujam žaidimui. Ši taisyklė gali būti naudojama tik tuomet, kai ant stalo belieka du pasirenkamieji kamuoliai ir 8-as kamuolys.
Devyniukė (9-Ball)
Devyniukė žaidžiama su devyniais kamuoliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu kamuoliu. Smūgiuojama baltu kamuoliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą kamuolį ant stalo, bet nėra būtina įmušti kamuolius iš eilės. Partija laimima kai įmušamas 9-as rutulys.
Kamuoliukų Sustatymas
Kamuoliukai statomi rombo forma - 1-as kamuoliukas rombo viršūnėje, ant trikampio taško, 9-as kamuoliukas rombo centre, kiti kamuoliukai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau.
c) Jeigu iškrenta paprastas kamuoliukas, tai yra klaida ir kitas žaidėjas bet kur stato baltą kamuoliuką.
Žaidimo Tęsimas
Iškarto po teisingo išmušimo, žaidėjas gali sužaisti „push out” (žr. 5). Jei žaidėjas, išmušdamas įmušė vieną ar daugiau kamuoliukų, jis tęsia žaidimą tol kol neįmuša, padaro klaidą arba laimi žaidimą.
„Push Out”
Žaidėjas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti „push out”, pastumdamas baltą kamuoliuką į geresnę padėtį, kitai galimybei. „Push out” baltas kamuoliukas nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą kamuoliuką, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti „push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks kamuolys, įmuštas „push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo „push out”, atėjusysis žaidėjas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę žaidėjui, kuris sužaidė „push out”. „Push out” nėra klaida, kol nepažeidžiamos jokios (išskyrus 7,8) taisyklės. Neteisingas „push out” baudžiamas priklausomai nuo klaidos tipo.
Klaidos
Žaidėjęs padaręs klaidą, privalo perleisti ėjimą, o su klaida įmušti kamuoliukai neišimami (išskyrus 9). Kitas žaidėjas stato baltą kamuoliuką bet kur ant stalo.
Jokio Borto
Po nerezultatyvaus smūgio bent vienas kamuoliukas (baltas ar bet kuris numeruotas) turi liesti bortą.
Rankoje
Baltas kamuoliukas statomas, bet kur ant stalo, išskyrus - kai jis susiliečia su numeruotu kamuoliuku.
Numeruotas Kamuoliukas Nukrito Nuo Stalo
Kamuoliukui nukritus nuo stalo, padaroma klaida. Iškritę kamuoliukai negrąžinami ant stalo, nebent tai 9 kamuoliukas.
Trys Klaidos Paeiliui
Jei žaidėjas padaro klaidą tris kartus iš eilės per tris priėjimus prie stalo nepadarydamas teisingo smūgio, jis pralaimi žaidimą. Trys klaidos turi būti viename žaidime. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui.
Žaidimo Pabaiga
Žaidimas prasideda baltu kamuoliuku išmušus piramidę, teisingai paliečiant 1-ą kamuoliuką.
14+1 (tiesus pulas)
14+1 yra žaidžiamas su užsakymais. Žaidėjas privalo pasakyti kamuolio numerį ir kišenę, į kurią bus mušamas kamuolys. Už kiekvieną teisingai įmuštą kamuolį žaidėjas gauna vieną tašką ir gali tęsti žaidimą kol neįmuša užsakyto kamuolio arba padaro klaidą. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
Sustatymas
Įprasta piramidė, kurios viršūnė ant trikampio taško, pirmas kamuoliukas piramidės dešiniajame kampe, penktas - kairiajame. Trikampio perstatymo atveju, kai sustatomi tik keturiolika rutulių, trikampio viršūnėje esančio rutulio vieta lieka laisva.
Išmušimas
Pradedantysis žaidėjas turi (1) pasirinkti kamuolį ir įvardyti kišenę, į kurią jis bus mušamas, bei baigti smūgį arba (2) baltas kamuolys turi paliesti piramidę ir po to bortą, kartu priversdamas ne mažiau kaip du kamuoliukus paliesti bortą. Neįvykus bent vienam iš šių reikalavimų, laikoma grubiu pažeidimu (nors tai nėra klaida). Pažeidėjo taškai sumažinami dviem taškais už kiekvieną grubų pažeidimą. Šie pasirinkimai galioja tol kol šis išmušimas nėra grubus pažeidimas, arba kol priešinikas sutinka su stalo padėtimi. Jei pradedantysis žaidėjas įmuša baltą kamuoliuką teisingo išmušimo metu, jam įskaitoma klaida. Ji baudžiama vienu tašku. Ateinantis žaidėjas stato baltą kamuoliuką už namų linijos, kamuolių padėtis nekeičiama. Mušantis sportininkas tęsia žaidimą tol kol sėkmingai įmuša užsakytus rutulius arba surenka reikiamą taškų sumą.
Teisingas Mušimas
a) Teisingai įmuštas kamuolys duoda teisę tęsti žaidimą, kol nepavyks įmušti užsakyto kamuolio. Žaidėjas gali mušti, bet kurį kamuolį, bet turi nurodyti kurį ir į kokią kišenę. Jis neprivalo nurodyti tokių detalių kaip: kombinacijos, susidaužimai ir t.t. (jie yra teisingi).
b) Visais smūgiais žaidėjas privalo baltu kamuoliu liesti pasirenkamąjį kamuolį ir jį įmušti arba baltas kamuoliukas ar bet kuris kitas kamuoliukas turi liesti bortą. Neįvykdžius vieno iš šių reikalavimų yra įskaitoma klaida. Kai pasirinktinas kamuoliukas nėra „prilipęs” prie borto ar kito kamuoliuko, bet yra kamuoliuko pločio tarpas nuo borto ar kito kamuoliuko (jei reikia teisėjas nustato pagal matą), žaidėjui leidžiami tik du saugūs sužaidimai iš eilės, naudojant tą kamuoliuką ir artimąjį bortą. Jei toks saugus žaidimas nepanaudojamas, tas kamuolys yra laikomas prilipusiu prie borto iki žaidėjo kito priėjimo. Taisyklės reikalauja, kad tokį „prilipusį” kamuolį privaloma mušti trečiuoju smūgiu. Pažymėtina: jei žaidėjas padaro klaidą smūgiuodamas iškart prieš arba iškarto po to, kai sužaidžia šį kamuolį, jis turi įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimus žaisdamas šį kamuolį. Jei žaidėjui nepavyksta įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimų, laikoma, kad jis padarė 3 klaidą ir paskiriamoji taškų bausmė yra vertinama vienu tašku už kiekvieną ankstesnę klaidą.
c) Kai 14-tas piramidės kamuoliukas yra įmuštas, žaidimas iš karto stabdomas su tokia 15 kamuoliuko padėtimi, kokia yra ant stalo. 14 kamuolių vėl sustatomi (piramidės viršūnė lieka tuščia, t.y. sustatoma piramidė be pirmo kamuoliuko). Žaidėjas padaręs paskutinį smūgį įprastai pratęsia žaidimą įmušdamas 15 kamuoliuką tokiu būdu, kad baltas kamuoliukas po susidūrimo su 15-uoju atsitrenktų į piramidę ir ją išsklaidytų, bei tęstų pradėtą seriją. Tačiau žaidėjas nebūtinai turi mušti į 15 kamuoliuką, t.y. jis gali pasirinktinai mušti bet kurį kitą piramidėje stovintį kamuoliuką.
tags: #biliardo #zaidimas #5 #kamuoliais