NBA 2K15 Atsisiuntimas: Žaidimų Epocha Ir Šiuolaikinės Tendencijos

Įvadas

Kompiuteriniai žaidimai per pastaruosius dešimtmečius patyrė didžiulę evoliuciją, pradedant nuo paprastų žaidimų iki sudėtingų, grafiškai įspūdingų virtualių pasaulių. Šiame straipsnyje aptarsime kompiuterinių žaidimų istoriją, pradedant nuo analoginės epochos, per skaitmeninę erą, 3D revoliuciją, gigahercų lenktynes ir pereinant prie šiuolaikinių tendencijų, tokių kaip patogus naudojimas ir specializuotos žaidimų rinkos nišos. Taip pat apžvelgsime NBA 2K15 žaidimą, kuris yra puikus šiuolaikinių krepšinio žaidimų pavyzdys.

Analoginė Epocha: Pirmieji Žingsniai

Alan Turingas ir Šachmatų Idėja (1947 m.)

Kompiuterinių žaidimų istorija prasideda nuo teorinių prielaidų. Alanas Turingas, žymus mokslininkas, kuris padėjo iššifruoti vokiečių šifrą „Enigma“, sugalvojo teorines prielaidas pirmajam kompiuteriniam žaidimui - šachmatams. Deja, ši idėja nebuvo įgyvendinta praktiškai.

Pirmasis Kompiuterinis Žaidimas: Nuliai ir Kryžiukai (1950 m.)

Pirmasis viešai prieinamas kompiuterinis žaidimas buvo nuliai ir kryžiukai. Mokslų daktaras Josefas Kates sukūrė teorinį modelį ir vėliau sukonstravo specialų kompiuterį „Bertie the Brain“, kuris galėjo komunikuoti su žaidėju naudojant elektronines lempas. Šis 4 metrų aukščio metalinis kompiuteris buvo pristatytas mugėje, kur lankytojai stovėjo eilėse, norėdami išbandyti, ar jis gali nugalėti žmogų.

Grafinė Sąsaja ir Nuliai-Kryžiukai (1952 m.)

1952 m. buvo sukurta grafinė sąsaja. Žaidimas vis dar buvo nuliai ir kryžiukai, tačiau grafinis režimas buvo įdiegtas akademiniame kompiuteryje EDSAC, kurio taktinis dažnis buvo 0,5 MHz, o operatyvinė atmintis - 1 KB.

Tenisas Dviem: Animacinis Vaizdas (1958 m.)

Animacinis vaizdas buvo sukurtas prijungus osciloskopą prie analoginio kompiuterio ekrano. Žaidimu „Tennis for Two“ vienu metu galėjo mėgautis du žaidėjai. Šio žaidimo autorius buvo inžinierius Williamas A. Higginbothamas, kuris dalyvavo kuriant pirmąją atominę bombą.

Taip pat skaitykite: Parkūras: sportas ir filosofija

Skaitmeninė Epocha: Sudėtingesni Žaidimai

Spacewar!: Pirmasis Nuo Įrangos Nepriklausomas Žaidimas (1962 m.)

Grafinės vartotojo sąsajos tobulinimas skatino vis sudėtingesnių programų kūrimą. Svarbus žaidimų vystymosi etapas buvo „Spacewar!“ - pirmasis nuo įrangos nepriklausomas žaidimas, kuris greitai paplito JAV universitetiniuose centruose. „Spacewar!“ buvo žaidžiamas naudojant PDP-1 kompiuterį, kurio taktinis dažnis buvo 0,2 MHz, o kaina - 120 000 JAV dolerių (apie 1 mln. JAV dolerių 2015 m. kainomis).

Vaizdo Žaidimų Konsolės Patentas (1968 m.)

Vaizdo žaidimų „tėvas“ Ralphas Baeris gavo vaizdo žaidimų priedėlio (konsolės) patentą, kuris buvo naudojamas žaidimams paleisti. 1973 m. kompanija „Magnavox“ nupirko šį patentą ir plačiai jį naudojo kuriant naujus žaidimų įrenginius, taip pat gavo autorinių teisių atlyginimą iš kitų vaizdo žaidimų gamintojų.

Naujo Pramonės Segmento Gimimas: Žaidimų Automatai Ir Konsolės

Komerciniai Žaidimų Automatai (1971 m.)

Iki 8-ojo dešimtmečio pradžios kompiuteriniai žaidimai buvo paplitę labai uždarame rate - tarp žmonių, turinčių techninį išsilavinimą ir prieigą prie kompiuterių. Situacija pasikeitė, kai pasirodė pirmieji žetoniniai žaidimų automatai. Pirmasis komercinio naudojimo žetonų automatas buvo „Computer Space“. Netrukus kompanija „Atari“ pristatė savo populiarųjį žaidimų automatą „Pong“. Šie įrenginiai greitai sulaukė komercinės sėkmės ir paskatino naujos pramonės šakos - kompiuterinių žaidimų populiarumą.

Pirmoji Buitinė Vaizdo Žaidimų Konsolė: Magnavox Odyssey (1972 m.)

„Magnavox“ išleido pirmąjį buitinį vaizdo žaidimų priedėlį „Odyssey“. Šis įrenginys buvo jungiamas prie televizoriaus ir leido žaisti 12 žaidimų programų, įskaitant kultiniu tapusį „Ping-Pong“. Priedėlis kainavo 99 JAV dolerius (apie 600 JAV dolerių 2015 m. kainomis).

Atari Ir Kasetės (1975-1977 m.)

„Atari“ išleido savo pirmąjį buitinį priedėlį praėjus 3 metams po „Magnavox“ produkto pristatymo. Tačiau iš karto labai išpopuliarėjo rinkoje. Sparčiai kilo „Atari“ prekės ženklo vertė. 2600-ajame modelyje buvo galima keisti kasetes.

Taip pat skaitykite: Riedlentės priežiūros gidas

Odyssey2: Klaviatūra Žaidimų Konsolėje (1978 m.)

„Magnavox“ neužleido pozicijų. Praėjus metams po „Atari 2600“ išleidimo, pasirodė „Odyssey2“ - pirmasis priedėlis su įdiegta pilna 49 mygtukų klaviatūra.

Activision: Nauja Strategija (1979 m.)

Keturi „Atari“ darbuotojai įkūrė savo įmonę „Activision“. Revoliucinis šios firmos žingsnis buvo strategija išleisti kompiuterinius žaidimus, nesiūlant savo firminio priedėlio. Pirmieji žaidimai galėjo būti diegiami priedėliuose „Atari 2600“.

Priedėlių Aukso Era: Pac-Man Ir Namų Kompiuteriai

Pac-Man: Pirmasis Žaidėjo Avataras (1980 m.)

Japonų firma „Namco“ išleido savo žaidimą „Puck-Man“. Nenorėdami rinkai pateikti produkto su įžeidžiamu pavadinimu, jie pakeitė jį į „Pac-Man“. Žaidimas nepaprastai išpopuliarėjo dėl pagrindinio personažo - pirmojo ekrane pasirodžiusio animacinio žaidėjo avataro.

Sinclair ZX80: Pigūs Namų Kompiuteriai (1980 m.)

Tuo pačiu metu pradėjo plisti namams skirti kompiuteriai. Krito kompiuterinės įrangos kainos. Buvo išleistas „Sinclair ZX80“ - pirmasis kompiuteris, kurio kaina buvo mažesnė nei 200 JAV dolerių (apie 600 JAV dolerių 2015 m. kainomis).

Commodore 64: Pažangi Grafika Ir Garsas (1982 m.)

Buvo išleistas „Commodore 64“. Šis kompiuteris buvo brangesnis ir ne toks efektyvus kaip „ZX Spectrum“, tačiau turėjo pažangią grafinę sistemą ir atkurė garsą, todėl žymiai paskatino tolesnį žaidimų rinkos vystymąsi.

Taip pat skaitykite: Futbolo bilietai „Camp Nou“

Intel Ir Grafika (1983 m.)

„Intel“ pristatė pirmąją grafinę sistemą, kuri leido atkurti 8 bitų spalvotą 256×256 taškų raiškos vaizdą. Kompiuterio kaina buvo 1000 JAV dolerių.

Nintendo NES Ir Sega SMS (1986 m.)

Buvo išleistas naujas priedėlis „Nintendo NES“: 8 bitų grafika, pažangi garso atkūrimo sistema ir greitesnis žaidimo užkrovimas. Tais pačiais metais „Sega“ pristatė konkurencinį priedėlį SMS, kuris buvo naudojamas su 3D akiniais. Nepaisant šios naujovės, rinkoje pirmavo NES.

Amiga 500: Galingas Grafinis Procesorius (1987 m.)

Rinkoje pasirodė modelis C64, kuris pakeitė „Amiga 500“. Dėl įdiegtų galingų vidinių komponentų - grafinio procesoriaus ir 512 KB operacinės RAM atminties - naujiena labai sparčiai populiarėjo. A500 taip pat turėjo diskasukį, o disketės buvo pigesnės nei kasetės. Specialiai priedėliui „Amiga 500“ buvo sukurta daugiau nei 50 000 žaidimų.

Game-Boy: Pirmasis Nešiojamasis Priedėlis (1989 m.)

„Nintendo“ išleido pirmąjį nešiojamąjį priedėlį „Game-Boy“.

3D Epocha: Nauji Iššūkiai Ir Galimybės

Kompiuteriai Nustato Tendencijas (1990 m.)

Nepaisant spartaus priedėlių rinkos augimo ir jų gebėjimo prisitaikyti prie pažangesnių valdymo sistemų, žaidimų rinkai tendencijas jau nustatė kompiuteriai. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje priedėlių savininkai pramogavo tik su 2D žaidimais, tuo tarpu kompiuterių savininkai jau mėgavosi „Wolfensteinem 3D“.

Sony PlayStation: Pirmoji Karta (1994 m.)

Pirmąją prekybos dieną buvo parduota 100 tūkst. pirmosios kartos „Sony PlayStation“ priedėlių.

3dfx Voodoo 1 Ir Quake (1996 m.)

Išleidžiant vis daugiau 3D žaidimų, sparčiai buvo kuriami nauji galingesni procesoriai bei kita pažangi įranga. Kompanija „3dfx“ išleido savo kultinį grafikos sistemos spartintuvą (akseleratorių) „Voodoo 1“, kuris išvadavo kompiuterio procesorių nuo per didelių 3D krūvių. Tuo pačiu metu buvo išleistas pirmasis žaidimas, atkuriantis neįtikėtinai dinamiškus 3D siužetus - garsusis „Quake“, kuris žavėjo daugiakampiais objektais, gyvais ir tikroviškais personažais, šešėliais bei ryškiu apšvietimu.

Voodoo 2 Ir GeForce (1998-1999 m.)

„Voodoo 2“ gerokai aplenkė visus konkurentus, įskaitant ir priedėlius. 800×600 taškų (arba netgi 1024×768 taškų SLI režime) vaizdo raiška leido „3dfx“ kelerius metus pirmauti konkurencinėje kovoje. Pirmoji „GeForce“ buvo išleista 1999 m., tačiau nekėlė rimtos grėsmės „Voodoo“ dominavimui.

Sony PlayStation 2: DVD Ir Grafika (2000 m.)

Antrosios kartos „Sony PlayStation“ nustatė grafikos atkūrimo kokybės reikalavimus, kurie neatsiliko nuo kompiuterių galimybių. Tai buvo pirmasis žaidimų priedėlis su DVD disko skaitytuvu.

Xbox: Kietasis Diskas Ir HD (2001 m.)

Buvo išleistas „Xbox“ - pirmasis priedėlis su įrengtu kietuoju disku ir HD raiškos vaizdo atkūrimu ekrane.

Gigahercų Lenktynės: Procesorių Ir Grafikos Plokščių Tobulinimas

Grafikos Plokštės Pirmauja (2000-2010 m.)

Amžiaus pradžioje grafikos plokštės buvo tobulinamos sparčiau nei procesoriai. Centrinio procesoriaus (CPU) taktinis dažnis siekė 1-1,3 GHz.

NVIDIA Ir 3dfx (2002 m.)

NVIDIA perėmė kompaniją „3dfx“ ir toliau kūrė naujas tobulesnes grafikos plokštes, didindama jų našumą, gerindama atkuriamo vaizdo kokybę.

World of Warcraft: MMORPG Populiarumas (2004 m.)

Įvyko „World of Warcraft“ premjera. Tai populiariausias MMORPG tipo žaidimas, kurį 2011 m. visame pasaulyje žaidė 11 milijonų žmonių.

Dviejų Branduolių Procesoriai (2005 m.)

Buvo pristatytas pasaulyje pirmasis dviejų branduolių procesorius, kurį išleido ne rinkos lyderis „Intel“, o konkurencinė kompanija AMD. Dviejų firmų konkurencija buvo ypač svarbus reiškinys kompiuterinių žaidimų rinkoje, žymiai paskatinęs „Pentium IV“ išleidimą.

PlayStation 3: Grafikos Standartai (2006 m.)

„PlayStation 3“ žaidimų rinkoje nustatė naujus grafikos atkūrimo standartus. 600 JAV dolerių kainuojantis priedėlis užtikrino gerokai kokybiškesnį vaizdą nei brangesni kompiuteriai. Šį priedėlį taip pat buvo patogu ir malonu naudoti, netgi nebūtina žaidimo įdiegti priedėlio vidiniame diske.

GeForce GTX 8800: Išskirtinės Galimybės (2008 m.)

NVIDIA pristatė „GeForce GTX 8800“ - išskirtinių galimybių grafikos plokštę, kuri turėjo 768 MB VRAM atmintį ir 575 MHz taktinį dažnį. Naujoji grafikos plokštė užtikrino puikios kokybės vaizdo atkūrimą, netgi viršijant ekrano skiriamąją gebą. Įdiegtas HDR vaizdo režimas, aiškiai atkuriami smulkios detalės, slopinamas judančių objektų išplaukimas, puikus vaizdo gylis. Žaidimai tiesiog artėjo prie realybės.

Nugalėtojo Karūna Pereina… Patogiam Naudojimui: Šiuolaikinės Tendencijos

Patogumas Ir Uždara Platforma (Nuo 2010 m.)

Nuo 2010 m. vartotojai nebestebinami žymiai efektyvesniais procesoriais bei grafikos plokštėmis. Užtikrinama aukštesnė ekrane atkuriamo vaizdo kokybė, tačiau pažanga lėtėja. Žaidimų priedėlius naudoti patogiau. Siekiant užkirsti kelią piratavimui ir apsaugoti žaidimų kūrėjų autorines teises, diegiami uždaros platformos principai.

Specializuotos Rinkos Nišos Ir Priedai

Plėtojamos kompiuterinių žaidimų rinkos nišos kuriant profesionaliems žaidėjams, turinio platinimui bei „YouTube“ skirtus produktus. Taip pat pastebima reali žaidimų industrijos įtaka kompiuterinės įrangos rinkai. Sparčiai kuriami ir išleidžiami specialiai žaidėjams skirti aksesuarai: pelės, klaviatūros, ausinės, garsiakalbiai, monitoriai. Evoliucionuoja ir patys kompiuteriai, tobulinamas įsijungimas, o žaidėjų varžybos transliuojamos gyvai.

PlayStation 4 Ir Xbox One: Aukšta Vaizdo Kokybė (2013 m.)

Buvo išleisti „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ - priedėliai skirti žaidėjams, kurie pageidauja ypač aukštos kokybės vaizdo atkūrimo. Naujieji priedėliai sparčiai populiarėja. Žaidimus į priedėlius jau galima parsisiųsti tiesiogiai iš interneto, todėl kompiuteriai praranda dar vieną patogumo privalumą.

Nvidia GTX 9XXM: Mobilioji Grafika (2014 m.)

Buvo išleista mobilioji vaizdo plokštė „Nvidia GTX 9XXM“. Tai galingas šuolis mobiliosios įrangos ir vaizdo atkūrimo rinkoje.

Aušinimo Sistemos Ir Monitoriai (2015 m.)

Žaidėjų kompiuteriuose diegiamos ypač aukštos kokybės, nesudėtingai naudojamos aušinimo sistemos - tokios kaip stacionariame kompiuteryje „Acer Predator G6“. Šiame kompiuteryje įrengti ne tik standartiniai ventiliatoriai, bet ir sukuriama papildoma dirbtinė oro cirkuliacija korpuso viduje. Taip pat evoliucionuoja kiti komponentai, įskaitant žaidėjams skirtus monitorius. Pirmasis 4K monitorius su įdiegta technologija „NVIDIA G-Sync“ - „Acer XB280HK“. Pirmasis monitorius su 200 Hz vaizdo skleistine - „Acer Predator Z35“.

Ateities Prognozės (2016 m.)

Artimiausiu metu galime tikėtis tolesnio žaidimams skirtos įrangos tobulinimo. Bus išleidžiami didžiausią vartotojo patogumą užtikrinantys produktai: VR akiniai, lenkti ekranai, daugiakanalės ausinės.

NBA 2K15: Asmeninė Patirtis

NBA 2K15 yra žiauriai įdomus žaidimas, kurį patariama atsisiųsti arba nusipirkti. Asmeniškai nusipirkus šį žaidimą, tikrai nepasigailėta išleistų pinigų. Susikūrus MyPlayer, bandžiau su kamera pasidaryti savo veidą, bet kamera buvo biški sugedus, todėl gavosi netiksliai viskas ir reikėjo kurtis savo žaidėją pagal duotus nurodymus. Komandos, kurios buvo susidomėjusios manimi, tai Orlando "Magic", Sacramento "Kings" ir Toronto "Raptors". Galiausiai tapau naujas Toronto "Raptors" įžaidėjas. Sužaidus pradžiai tokius 2-3 matchus, susirinkau litus už tam tikrus dalykus. Pirmą matchą pabaigiau su B+ ir pirma komandos pergale. Įspūdžių labai daug tikrai iš žaidimo, pradžioj nusprendžiau pasididint kamuolio valdymą, kad nebūtų iš manęs atimtų kamuolių ar kitokių klaidų. Kolkas dar nesu pagrindiniame 5-tuke, bet manau neužilgo tikrai į jį pateksiu. Pasirinkau Toronto "Raptors" dėl to, kad yra Jonas Valanciunas, kadangi jis yra aukštas žaidėjas, jam duodi perdavimą, jam galima sakyti belieka tik įdėti ir taip kolkas pagal mano planus viskas ir vyksta. Pirmas žaidimas ir turėjau 8 rez. perdavimus.

tags: #kaip #atsisiusti #nba #2k15