Komandinio Sporto Žaidimo Apibrėžimas ir Įvairovė

Atšilus orui, daugelis žmonių ieško būdų, kaip išlieti energiją sporto aikštelėse. Komandinis sporto žaidimas - tai veikla, kurioje dalyvauja dvi ar daugiau grupių žmonių, siekiančių bendro tikslo pagal nustatytas taisykles. Šiame straipsnyje aptarsime įvairių komandinių sporto šakų apibrėžimus, istoriją, taisykles ir populiarumą Lietuvoje bei pasaulyje.

Ultimeitas: Komandinis Žaidimas Be Teisėjų

Pavasaris sutraukia aktyvaus laisvalaikio mėgėjus ne tik į futbolo stadionus ar lauko krepšinio aikšteles, bet ir į Vingio parką, kuris tapo ultimeito - žaidimo su skraidančiu disku, mėgėjų namais. Jau daugiau nei keturiasdešimt metų pasaulyje žinomas sportas, prieš dešimtmetį pasiekė ir Lietuvą. Skandinavų iniciatyva vyko seminarai, kurių metu Baltijos regiono šalims pristatytos naujos sporto šakos, tarp jų ir ultimeitas. Šių mokymų dalyviai buvo sportuojantys žmonės, kurių didžioji dauguma - kūno kultūros mokytojai.

Ultimeitas - nekontaktinis sportas, kurį kartu gali žaisti ir vaikinai, ir merginos, įvairaus amžiaus bei profesijų atstovai. Komandos narių bei keitimų skaičius neribotas, tačiau aikštelėje vienu metu gali būti ne daugiau nei septyni vienos komandos žaidėjai. Abejuose aikštelės galuose yra įskaitinės taškų zonos. Taškas pelnomas tada, kai žaidėjas diską perduoda komandos draugui, esančiam varžovų taškų zonoje.

Pagrindinė ultimeito taisyklė - garbingas žaidimas. Tai vienintelis pasaulyje komandinis sportas, neturintis teisėjų. Kiekvienas yra atsakingas už savo veiksmus. Pažeidęs taisykles žaidėjas gali sau skirti pražangą - iškilus ginčytinai situacijai, oponentai patys ją išsprendžia.

Ne vienerius metus ultimeitą žaidžiantis Vilniaus komandos „Uža“ lyderis Darius Gricius sako, kad žaidimas be teisėjų moko disciplinos: „Tai labai gera auklėjamoji priemonė, dirbant su paaugliais. Šiame sporte pirmenybė teikiama ne medaliams, o žaidimo dvasiai. Būtent todėl kiekviename turnyre vienai iš komandų, nepriklausomai nuo iškovotos vietos, įteikiama „Žaidimo dvasios taurė“. Tai svarbiausias trofėjus šiame žaidime, vertinantis komandinį darbą.

Taip pat skaitykite: Komandinio sporto apibrėžimas

Prieš metus ultimeitą „atrado“ ir klaipėdiečiai. Šiemet oficialiai debiutavusios uostamiesčio komandos „Marių meškos“ įkūrėjas Artūras Petrauskas, kalbėdamas apie šį sportą, traukia iš kuprinės skraidantį diską ir sako: „Kad ir kaip banaliai skambėtų, bet ultimeitas nėra tiesiog žaidimas, nėra tiesiog sportas, tai iš tiesų yra gyvenimo būdas. Didžiajai daliai mano komandos, ką bedarytume, mintys visuomet sukasi apie šį žaidimą, mes visada su savimi stengiamės turėti diską, nes niekada nežinai, kada sutiksi tinkamą žmogų, kada bus tinkamas laikas ir kada norėsi gerai praleisti laiką.

Draugiškumą lemia tai, kad šis sportas neturi finansavimo. Pasaulyje nėra nė vieno žaidėjo, kuris užsidirbtų pragyvenimui žaisdamas ultimeitą. Komandos į turnyrus važiuoja už savo pinigus, susimokėjusios dalyvio mokestį, organizatorių pelnas lygus nuliui, kadangi surinktų mokesčių užtenka tik organizacinėms išlaidoms padengti. Nėra pinigų, nėra teisėjų, tik pagarba ir draugystė, būtent todėl, anot D. Griciaus, ultimeitas yra unikalus. Ultimeito senbuviai turi tradiciją kantriai padėti ir patarti naujokams, norintiems išbandyti ištvermę su skraidančiu disku.

Tinklinis: Komandinis Sporto Žaidimo Pavyzdys

Tinklinis yra puikus komandinio sporto žaidimo pavyzdys. Šį žaidimą 1895 m. sukūrė kūno kultūros mokytojas William G. Morgan, norėdamas sukurti mažiau traumų keliantį žaidimą uždarose patalpose. Tinklinio ir paplūdimio tinklinio tikslas yra permušti kamuolį per tinklą taip, kad jis atsimuštų į žemę priešininko pusėje, tuo pačiu ginant savo komandą nuo tokių pat priešininkų veiksmų.

Tinklinio Varžybų Formatai ir Istorija

Tinklinio varžybos dažniausiai vyksta uždarose patalpose, kur dvi komandos po dvylika žaidėjų (šeši žaidžia, šeši yra atsarginiai) varžosi aikštėje, kurios plotas kiekvienai komandai yra 9 kvadratiniai metrai. Paplūdimio tinklinis vyksta smėlėtame paplūdimyje, kur dvi komandos po du žaidėjus kovoja dėl pergalės.

Šiuolaikinio tinklinio tėvyne laikomos JAV. Jo kūrėjas - William G. Morgan (1870-1942), Helioko koledžo kūno kultūros dėstytojas. Pirmą kartą žaidimas žiūrovams buvo pademonstruotas 1896 m. Springfylde. Iki 1914 m. susiformavo beveik visi dabar naudojami technikos veiksmai, o nuo maždaug 1925 m. žaidimas iš esmės nesiskyrė nuo šiuolaikinio tinklinio.

Taip pat skaitykite: Komandinis sportas: kriketo esmė

Tinklinio Raida ir Tarptautinis Pripažinimas

Po Antrojo pasaulinio karo, Prancūzijos, Čekoslovakijos ir Lenkijos iniciatyva, buvo sukurta Nauja techninė komisija, kuri 1947 m. balandžio 20 d. Paryžiuje sušaukė pirmąjį tinklinio kongresą. Kongrese buvo nutarta įkurti Tarptautinę tinklinio federaciją (FIVB), į kurią įėjo 14 valstybių. Pirmuoju FIVB prezidentu tapo prancūzas Polis Libo. 1948 m. ir 1949 m. Pirmuoju pokario dešimtmečiu (1945-1955) tinklinis sparčiai plito. Šiuo laikotarpiu labai tobulėjo puolimo technika ir taktika, ypač stiprūs buvo padavimai, smarkiai išaugo perdavimų iš apačios reikšmė. Tuo metu pasaulyje pirmavo Europos vyrų ir moterų komandos.

Maždaug 1960 m. tinklinis buvo pripažintas olimpine sporto šaka - pirmuoju sportiniu žaidimu, kurio vyrų ir moterų varžybos kartu įtrauktos į olimpinių žaidynių programą. Tokijo olimpiadoje 1964 m. vyko tinklinio varžybos.

Nuo 1965 m. nusistovėjo tokia FIVB ketverių metų ciklo oficialių tinklinio varžybų tvarka: pasaulio taurė, pasaulio čempionatas, Europos čempionatas, olimpinės žaidynės.

Tinklinio Taisyklių Pokyčiai

Nuo 1975 m., po Miuncheno olimpiados (1972), tinklo ilgis apribojamas antenomis - taip susiaurinamas puolimo plotis iki 9,4 m, o nuo 1976 m. antenos apribojo tinklo ilgį iki 9 m. Taip pat įvesta taisyklė, leidžianti po užtvaros liesti kamuolį tris kartus. Po Barselonos olimpiados (1992) smūgiuoti ir atmušti kamuolį leidžiama bet kuria kūno dalimi. Po Los Andželo olimpiados kitaip skaičiuojami taškai penktajame sete.

Dauguma šių pakeitimų įvesta tam, kad tinklinį galėtų rodyti televizija. Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje Amerikoje labai išpopuliarėjo paplūdimio tinklinis (žaidžiamas 2×2). 1976 m. buvo surengtas pirmasis pasaulio vyrų paplūdimio tinklinio čempionatas, o 1992 m. - moterų. 1993 m. paplūdimio tinklinis įtrauktas į 1996 m. olimpinių žaidynių programą.

Taip pat skaitykite: Komandinio sporto privalumai

Tinklinio Žaidimo Taisyklės

Tinklinis - sporto šaka, kur dvi komandos žaidžia aikštelėje, padalintoje tinklu į dvi lygias dalis. Žaidynių metu sudaromos mišrios suaugusiųjų komandos. Žaidimo tikslas yra nukreipti kamuolį virš tinklo, kad jis nukristų varžovo aikštelėje, ir neleisti kamuoliui nukristi savo aikštelėje. Komanda turi teisę triskart paliesti kamuolį, kad galėtų grąžinti jį į varžovo aikštelę. Kamuolys į žaidimą įvedamas padavimu: paduodantis žaidėjas smūgiuodamas pasiunčia jį virš tinklo į varžovo aikštelę. Su kamuoliu žaidžiama tol, kol jis nepaliečia aikštelės, neišeina už aikštelės ribų arba komanda nepajėgia jo grąžinti į varžovo aikštelę pagal taisykles.

Žaidžiant tinklinį, komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką (padavimas - taškas sistema). Priimančioji komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką ir gauna teisę paduoti kamuolį. Žaidžiama iki 2 laimėtų setų, setas laimimas komandai pirmai surinkus 25 taškus arba, jeigu rezultatas yra lygus pvz.: 24-24, iki dviejų taškų persvaros (27-25, 29-27 ir t.t.).

Komanda laimi tašką, jeigu:

  • kamuolys nukrito varžovų žaidimo aikštelėje;
  • komanda lietė kamuolį daugiau nei tris kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
  • žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
  • žaidėjas palietė tinklą;
  • žaidėjas palietė kamuolį, kuris buvo varžovų pusėje;
  • kamuolys atsidūrė už aikštės ribų arba buvo išmuštas po tinklu, palietė daiktą už aikštės ribų.

Setą laimi komanda, kuri pirmoji surenka 25 taškus. Rungtynes laimi komanda, laimėjusi du setus. Laimėjusi komanda gauna 2 taškus, pralaimėjusi 0 taškų. Jei setų rezultatas 1:1, abi komandos gauna po 1 tašką. Po visų sužaistų rungtynių skaičiuojami komandų surinkti taškai. Laimi trys daugiausiai taškų surinkusios komandos. Jei suskaičiavus komandų taškus dvi komandos turi vienodą skaičių taškų, tuomet žiūrimas tų komandų tarpusavio varžybų santykis. Surinkus po vienodą taškų skaičių, gali būti žaidžiamos papildomos rungtynės.

Kamuolio lietimu laikomi bet kokie kamuolio lietimai žaidimo metu. Komandos žaidėjai turi teisę liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus (neskaitant lietimo statant užtvarą), kad būtų galima pasiųsti jį virš tinklo į varžovų aikštelę. Kirsdamas tinklo plokštumą kamuolys gali liesti tinklą. Su lietusiu tinklą kamuoliu žaidžiama toliau, jeigu komandos žaidėjai neviršija trijų lietimų limito. Žaidėjo perėjimas po tinklu yra draudžiamas. Žaidėjo tinklo lietimas yra draudžiamas. Daryti užtvarą varžovo padavimo metu yra draudžiama.

Per vieną setą kiekviena komanda turi teisę paimti ne daugiau kaip vieną poilsio pertrauką ir padaryti 2 žaidėjų keitimus. Virš aikštelės centrinės linijos ašies vertikaliai įtempiamas tinklas, kurio aukštis 2,30 m (galima nuspręsti vietoje, atsižvelgiant į komandų sudėtį). Tinklo aukštis matuojamas žaidimo aikštelės viduryje.

Kvadratas: Populiarus Komandinis Žaidimas

Kvadratas, kaip ir kiti judrieji žaidimai su kamuoliu, yra labai mėgstamas vaikų ir paauglių. Šis žaidimas didina kūno kultūros pratybų emocionalumą, skatina domėtis fiziniais pratimais ir aktyviai ilsėtis. Kvadrato žaidimas išpopuliarėjo visose šalies bendrojo lavinimo mokyklose ir yra pats masiškiausias žaidimas tarp moksleivių.

Laikui bėgant, tobulėjo kvadrato žaidimo technika ir taktika. Todėl 1996 m. buvo pateikti pasiūlymai dėl taisyklių tobulinimo.

Kvadrato Žaidimo Taisyklės

Kvadratas žaidžiamas lauke ir salėje kvadrato arba tinklinio aikštelėse, kurių matmenys 9 x 18 m.

Kiekviena aikštelė turi 2 galines linijas, 2 šonines linijas ir vieną bendrą vidurio liniją. Linijų plotis - 5 cm, kurių plotis į žaidimo aikštelės dydį neįeina. 5 cm linijos nei peržengti, nei užminti negalima. Linijos turi būti aiškiai matomos, ryškios. Aikštės kampai ir vidurio linijos pažymėtos vėliavėlėmis.

Žaidžiama tinklinio kamuoliu. Kamuolys žaidimui tinkamas, jeigu krisdamas iš 2 m aukščio atšoka nuo grindų 1 m. Kamuolį pakeičia tik varžybų vyriausiasis teisėjas. Apie kamuolio būklę žaidimo metu (suplyšo, deformavosi ir t. t.) praneša komandų vadovai arba kapitonai.

Kėlinio trukmė - 10 min. Kėlinys gali būti baigiamas ir anksčiau, kai vienoje iš komandų „iškertami“ visi žaidėjai. Jeigu kėlinio laikas baigėsi ir abiejose komandose liko „neiškirstų“ žaidėjų, laimi ta komanda, kurios žaidėjų liko daugiau. Skiriamas žaidimo pratęsimas, jeigu komandose, pasibaigus laikui, liko po lygiai žaidėjų. Po kiekvieno kėlinio komandos keičiasi kvadratais ir kamuoliu.

Kėlinio metu komandai gali būti skiriama viena minutinė pertraukėlė. Minutinė pertraukėlė skiriama komandos vadovui paprašius, kai komanda turi kamuolį. Jos metu žaidėjai, esantys kvadrate, negali išeiti iš jo. Komandos vadovas ateina į kvadratą ar užkvadratį ir aptaria tolimesnį komandos žaidimą.

Komanda savo kvadrate ar užkvadratyje negali pasyviai laikyti kamuolį ilgiau kaip 5 sek. Laikant kamuolį ilgiau kaip 5 sek., fiksuojama pražanga ir kamuolys atitenka priešininkui. Komandai, turinčiai kamuolį, perdavimų skaičius iš kvadrato į užkvadratį ir atgal ribojamas. Leidžiami trys perdavimai „nekertant“ žaidėjo, o ketvirtuoju būtina „kirsti“ priešininko žaidėjus. Galima „kirsti“ po vieno, po dviejų perdavimų arba „kirsti“ žaidėją iš karto. Kamuolį žaidimo metu kvadrate arba užkvadratyje kitam žaidėjui perduoti negalima. Negalima kamuolį paridenti, paspirti koja kitam žaidėjui. Pažeidus šią taisyklę, komanda praranda kamuolį ir jis atitenka varžovų komandai.

Komandos sudėtis - 10 žaidėjų ir 2 atsarginiai. Mišrios komandos sudėtis - 5 mergaitės, 5 berniukai ir 2 atsarginiai žaidėjai - 1 mergaitė, 1 berniukas. Komandos žaidėjai, vadovai privalo žinoti varžybų taisykles.

Žaidimui vadovauja komandos vadovas. Žaidėjai ir vadovas turi gerai žinoti kvadrato taisykles. Komandos vadovas žaidimo metu turi būti su atsarginiais žaidėjais ant suolelio. Draudžiama vaikščioti aplink aikštelę, įžengti į kvadratą, trukdyti teisėjams, replikuoti. Nesilaikant šių taisyklių, vadovui daroma pastaba. Dar kartą pasikartojus pažeidimui, vadovą galima šalinti nuo vadovavimo komandai.

Varžyboms vadovauja varžybų vyriausiasis teisėjas, jam padeda vyriausiasis sekretorius ir sekretorius. Susitikimui vadovauja aikštės teisėjas, kuris stovi prie vidurio linijos. Jam padeda du šoninių linijų teisėjai. Esant ginčytinai situacijai, galutinį sprendimą priima varžybų vyriausiasis teisėjas. Visi teisėjai dėvi vienodą aprangą - baltus marškinius, tamsias kelnes.

Komandos vadovas gali paduoti protestą varžybų vyriausiajam teisėjui per 15 min. nuo susitikimo pabaigos.

Pagrindinis kvadrato varžybų apskaitos dokumentas yra lentelė. Kiekvienam komandų susitikimui pasibaigus, lentelę ir susitikimo protokolą užpildo varžybų vyriausias sekretorius. Žaidžiant „olimpine vieno minuso“ sistema, komandų vadovai traukia burtus. Žaidžiant ,,ratų“ sistema, visos komandos susitinka tarpusavyje. Burtus traukia komandų vadovai. Kiekvieno susitikimo metu pildomas protokolas. Už laimėjimą skiriami 2 taškai, pralaimėjus - 1 taškas, neatvykus - 0 taškų. Komandinės vietos nustatomos pagal didžiausią surinktų taškų sumą. Jeigu vienodai taškų surenka dvi komandos, pirmenybė skiriama komandai, laimėjusiai tarpusavio susitikimą. Teisėjai kvadrato varžyboms teisėjauja ne tik švilpuku, bet ir gestais.

Futbolas: Populiariausias Komandinis Žaidimas Pasaulyje

Futbolas - komandinis žaidimas, spardant kamuolį tarp dviejų komandų. Žaisti galima visomis kūno dalimis, tik ne rankomis. Futbolą buvo žaidžiama dar renesanso laikais Italijoje. 1863 m. buvo galutinai nuspręsta dėl pagrindinių futbolo taisyklių (pagrindinė - kamuolį rankomis gali liesti tik vartininkas) ir buvo įkurtas pirmasis futbolo klubas.

Futbolo Žaidėjų Pozicijos

  • Puolėjai - gavę kamuolį iš komandos draugų.
  • Gynėjas - jis dengia priešininkų puolėją.

Futbolo Teisėjavimas

  • Įspėjimas (geltona kortelė) - žaidėjas gauna įspėjimą.
  • Už ką skiriama raudona kortelė? UŽ LABAI GRUBŲ ŽAIDIMĄ, RIMTĄ PRAŽANGĄ

Geriausi Futbolo Žaidėjai

  • Lionel Messi - Argentinos futbolininkas.
  • Cristiano Ronaldo - profesionalus portugalų futbolininkas.
  • Pele - brazilų futbolininkas, vienas geriausių visų laikų futbolininkų. Per 18 metų Pele įmušė 1124 įvarčius, sužaidė 1256 rungtynes, 9 kartus tapo valstijos čempionu ir laimėjo dvi žemyno bei dvi tarpžemynines taures.

Tradiciniai Lietuvių Komandiniai Žaidimai

Imtynės

Imtynės - senas kovos be ginklo būdas, dažnai vadintas ristynėmis. Jos minimos lietuvių tautosakoje - pasakose, sakmėse ir padavimuose. Tai gyva tradicija, jungianti fizinį aktyvumą su kultūra, istorija ir bendruomeniškumu.

Lazos Traukimas

Lazos traukimas - senas individualus žaidimas, paplitęs įvairiuose Lietuvos regionuose. Žaidėjai traukia lazdą - laimi tas, kuris ją ištraukia arba varžovą užsimeta ant savęs. Du žaidėjai stovi apskritime ir, laikydami ilgą lazdą, stengiasi vienas kitą išstumti iš rato ribų. Negalima paleisti lazdos ar atitraukti rankų.

Pilkė, Burbuliukas, Lapta

(Pilkė, Burbuliukas, Lapta) - komandinis žaidimas, žinomas nuo XIX a. vidurio. Žaidėjas bėga į varžovų „kiemą“ ir grįžta atgal, stengdamasis išvengti pataikymo kamuoliuku. Taškas skiriamas už sėkmingą bėgimą.

Ritinys

Ritinys - vienas seniausių lietuvių liaudies komandinių žaidimų, žinomas dar nuo pirmojo tūkstantmečio. Manoma, kad ritinį žaidė ir Vytauto kariai, o rašytiniuose šaltiniuose jis minimas jau XVI a. Žaidžiama vienas prieš vieną arba mažomis komandomis. Žaidėjas turi surinkti 1000 taškų ir priversti varžovą „kylą“ (išvaržą) pajudinti.

Kiti Tradiciniai Žaidimai

Be jau minėtų žaidimų, egzistuoja daugybė kitų komandinių žaidimų, kurie skatina fizinį aktyvumą, koordinaciją ir komandinį darbą:

  • Jėgos ir ištvermės žaidimai su virvėmis ir lazdomis.
  • Greičio atrakcijos su terkšlėmis-karučiais, lankais, „slidėmis”, žąsų kojelėmis bei klumpėmis.

Šiuolaikiniai Komandiniai Žaidimai

Kirvių Mėtymas

Kirvių mėtymas - žaidimo tikslas - susikaupti ir pataikyti į taikinį. Galima žaisti bet kur ir bet kada - parke, kieme, draugų susibūrimuose, šventėse, sporto ar laisvalaikio renginiuose.

PaddleSmash

PaddleSmash - dinamiškas rakečių žaidimas, skirtas laukui. Kiekvienas komandos narys turi pamušti kamuoliuką prieš permušdamas kitai komandai. Komandos narys gali atlikti du kamuoliuko lietimus iš eilės, bet prieš permušant kamuolį kitai komandai, būtinai kamuoliuką turi paliesti abu komandos nariai.

Pitjau

Pitjau - kamuolio žaidimas, kuriame žaidėjai mušinėja kamuoliuką per lanką. Galima žaisti individualiai - varžytis vienas prieš vieną, 2 prieš 2 arba komandomis.

Boardball

Boardball - žaidimas, kuriame naudojama lenta su kojelėmis ir tinklinio kamuolys. Žaidėjai tobulina tinklinio, komandinio darbo įgūdžius, lavina koordinaciją, balansą, motorinius įgūdžius, išmoksta geriau jausti kūną bei geriau komunikuoti.

Spikeball

Spikeball - komandinis laisvalaikio žaidimas, kuriame žaidžia dvi komandos po 2 žaidėjus. Servuojant žaidėjai sustoja 90 laipsnių kampu. Servui nepavykus, jis kartojamas. Kai kamuolys paservuotas, žaidėjai gali judėti laisvai.

Dažasvydis

Dažasvydis (angl. paintball), komandinis sportinis žaidimas - kaukėtų žaidėjų šaudymasis iš pneumatinių ginklų želatininiais kamuoliukais, pripildytais dažų. Dažasvydis atsirado Jungtinėse Amerikos Valstijose (yra daug teorijų kaip, kur ir kodėl), 20 a. 9 dešimtmetyje pradėtas žaisti Jungtinėje Karalystėje, išplito Prancūzijoje, Anglijoje, Australijoje, Vokietijoje, Skandinavijos šalyse.

Standartinė dažasvydžio įranga: dažasvydžio šautuvas (angl. paintball marker), dažasvydžio kamuoliukai (angl. paintballs), kaukė (angl. face mask), dėklė (angl. hopper), kariški drabužiai ir komandos skiriamieji ženklai, dūmų ir dažų granatos.

Dabar milijonai žmonių visame pasaulyje žaidžia dažasvydį įrengtose bazėse, yra ir profesionalių dažasvydžio žaidėjų, žaidžiančių tarptautiniu lygiu. Sportinis dažasvydis žaidžiamas pagal griežtas taisykles specialioje 50 × 25 m arba 50 × 38 m aikštėje, pristatytoje pripučiamų figūrų, dalyvaujant teisėjams; komandą sudaro 3-7 žaidėjai, varžomasi dėl prizinių vietų. Pramoginis dažasvydis žaidžiamas miškingoje vietovėje arba apleistuose pramoniniuose pastatuose. Paprastai žaidžia nuo 10 iki 50 žaidėjų, pasidalijusių į kelias komandas. Tikslas - kuo daugiau pažymėti (nuo smūgio kamuoliukas sprogsta ir palieka dažų dėmę) varžovų komandos žaidėjų ir paimti arba atnešti (priklausomai nuo varžybų pobūdžio) vėliavą, už tai skiriami taškai. Vienas žaidimas trunka apie 10 min, žaidimo sesiją sudaro 5-10 tokių žaidimų. Įspūdžiui sustiprinti naudojama karinė apranga, dūmų, dažų granatos, sprogimai. Vieno pramoginio dažasvydžio žaidimo sesijos metu iššaudoma apie 100-500 kamuoliukų, sportinio - apie 1000-3000.

1989 įkurta Europos dažasvydžio asociacija (angl. LIETUVOJE dažasvydis pradėtas žaisti prieš daugiau kaip 20 metų. 2000 įkurta Lietuvos dažasvydžio federacija (LDF), vienijusi 3 sporto klubus: Vilniaus Oksalį, Technišką matą ir Kauno apskr. Legioną. 2003 pirmieji du pasitraukė, bet į Lietuvos dažasvydžio federaciją įstojo 3 nauji klubai: Šiaulių Grizliai Plius, Vilniaus dažasvydžio sporto klubas ir Kauno X Fortas. Pradėta rengti sportinius turnyrus, suorganizuota Lietuvos dažasvydžio lyga (jos sistemą ir taisykles sukūrė Kauno Legiono valdybos nariai). Pradžioje varžybos vykdytos 3 etapais, buvo 2 komandinės įskaitos - bendroji (galėjo žaisti užsienio komandos) ir Lietuvos komandų, komandos buvo skirstomos į 2 divizionus (mėgėjų ir naujokų); 2006 įvestas 3 divizionas (pradedantieji) ir papildomas 4 etapas. Dažasvydis labiausiai išplėtotas Vilniuje, Kaune, Šiauliuose. Lietuvoje veikia apie 50 dažasvydžio klubų; žymesnieji: Kauno apskr. Legionas, Šiaulių Grizliai Plius, Vilniaus dažasvydžio klubas, Klaipėdos Brigada, Misija. Žymiausieji sportininkai: A. Alionis, R. Cibulskis, V. Jankūnas, V. Klimas, G. Matulevičius, M. Saračev, E. Vitkūnaitė, E. Žička, J. Lietuvos dažasvydžio federacijos prezidentai: L. Navardauskas (2003-2005), R. Blaževičius (nuo 2005), generalinis sekretorius A. Sportuok, varžykis, pramogauk

Icestock Sport (Bavariškas Akmenslydis)

Icestock sport (angl.), Aisštokas arba Bavariškas Akmenslydis - komandinė žiemos sporto šaka, ypatingai populiari Alpių regione. Nors Europoje ji pradeta žaisti dar XIV amžiuje, Lietuvoje ja pradėta sportuoti 2010 metais. Šiais laikais žaidimas žaidžiamas žiemą uždarose ledo arenose, taip pat ant užšalusių vandens telkinių. Vasarą ant lygaus paviršiaus (asfaltas, trinkelės, betoninė danga). Tarptautinėje Icestock federacijoje yra 43 šalys narės, tarp kurių yra ir Lietuva. Žaidimui reikalingas ledas arba lygus asfaltas.

tags: #komandinis #sporto #zaidimas #savoka