Regbio Taisyklės: Nuo Istorijos Iki Šiuolaikinio Žaidimo

Regbis - tai daugiau nei sportas, tai kultūrinis fenomenas, simbolizuojantis pagarbą, discipliną ir vienybę. Šiame straipsnyje aptarsime regbio taisykles, žaidimo esmę, taškų pelnymo būdus, žaidėjų pozicijas, nuošalės taisyklę bei kitus svarbius aspektus.

Regbio Istorija: Nuo Ištakų Anglijoje Iki Pasaulinio Populiarumo

Regbio šaknys siekia XIX amžiaus pradžią Didžiojoje Britanijoje. XIX a. pradžioje Didžiosios Britanijos mokyklose buvo žaidžiama daugybė futbolo sporto šakos atmainų, o jų taisyklės buvo nuolat tobulinamos. Neretai pokyčius paskatindavo neplanuoti žaidėjų veiksmai.

Legenda teigia, kad šiuolaikiniam regbiui pagrindus padėjo Williamas Webbas Ellisas, Regbio mokyklos mokinys, kuris, 1823 m. rungtynių metu, paėmė į rankas komandos draugų spardomą kamuolį ir, nepaisydamas prieštaravimų, su juo nulėkė per mokyklos kiemą. Elliso pavyzdys greitai prigijo ir netrukus visoje Anglijoje pradėjo steigtis klubai, žaidžiantys futbolą pagal Regbio taisykles.

1871 m. Anglijoje buvo įkurta Regbio futbolo sąjunga (angl. „Rugby Football Union“) - pirmoji regbio organizacija pasaulyje. 1886 m. buvo įsteigta Tarptautinė regbio taryba (angl. IRB). Iki 1890 m. komandų atsirado Vokietijoje, Belgijoje, Prancūzijoje ir Australijoje.

Pirmasis oficialus pasaulio regbio čempionatas buvo surengtas 1987 m.

Taip pat skaitykite: Rankos taisyklės istorija ir ateitis

Pagrindinės Regbio Taisyklės

Regbis - sportinis žaidimas, turintis futbolo, rankinio, lengvosios atletikos ir imtynių elementų. Žaidžia 2 komandos po 15 žaidėjų. Tarptautinėse varžybose žaidžia du kėlinius po 40 minučių su 10 minučių pertrauka. Jauniai žaidžia du kėlinius po 35 minutes.

Aikštė ir Inventorius

Lygi tankios žolės ar dirbtinė 70 x 100 m dydžio aikštė su vartais galuose. Žole dengtoje aikštėje yra du įskaitiniai plotai, kurių ribas žymi galinės ir šoninės linijos. Įskaitinio ploto ilgis 10-20 m. Aikštėje yra ištisinės ir nutrūkstamos linijos, kurias kamuolys turi praskrieti, kai jis įmetamas į žaidimą iš šoninio užribio. Nutrūkstamos (punktyrinės) linijos 10 m nuotolyje nuo viduriniosios linijos brėžiamos skersai aikštę, kurias kamuolys turi praskrieti, kai žaidimas pradedamas iš aikštės vidurio. 22 metrų nuotolyje nuo galinės linijos skersai aikštę brėžiamos ištisinės linijos.

Vartai statomi ant įskaitinio ploto linijos ir yra panašūs į raidę “H”. Vartų plotis 565 cm, aukštis - ne mažesnis kaip 350 cm. Atstumas tarp virpstų 5,6 m, skersinis 3 m aukštyje, minimalus vartų virpstų aukštis 3,5 m.

Ovalus, dažniausiai odinis 4 skilčių pripučiamas kamuolys. Masė 400-440 g, didysis apskritimo ilgis 76-79 cm, mažasis - 58-62 cm, didžiojo ašies ilgis 28-30 cm.

Žaidimo Esmė ir Tikslas

Tikslas - laimėti kuo daugiau taškų: nunešti kamuolį į varžovų komandos zoną (įskaitinį plotą) ir jį prispausti arba įmušti į vartus (tarp virpstų ir virš skersinio). Burtų keliu kamuolį laimėjusi komanda mačo pradžioje spiria kamuolį nuo aikštės centro priešininkų pusės link. Kamuolys turi kirsti priešininkų 10 m liniją, kad žaidimas prasidėtų.

Taip pat skaitykite: Išsamus gidas: Važiavimas per sankryžas

Kamuolys rankomis negali būti perdavinėjamas į priekį (tik atgal) arba smūgiuojamas kojomis (bet kuria kryptimi). Perduoti kamuolį rankomis galima tik atgal. Staigūs ir tikslūs pasai sutrikdo gynybą ir leidžia sukurti progos prasiveržti prie varžovų įskaitinio ploto. Kamuolio perdavimas - vienas iš svarbiausių regbio elementų.

Komandą sudaro 23 žaidėjai (15 - žaidžiantys, 8 - atsarginiai).

Taškų Pelnyma

Regbyje taškai skaičiuojami už šiuos veiksmus:

  1. Kamuolio prispaudimas (Try): 5 taškai. Žaidėjas privalo pasiekti priešininko įskaitinį plotą, esantį aikštelės gale, už vartų, ir prispausti kamuolį prie žemės. Komandos tikslas - įnešti kamuolį į varžovo įskaitinį plotą ir ten ranka ar rankomis iš viršaus prispausti jį prie žemės. Toks kamuolio padėjimas varžovo įskaitiniame plote vadinamas prispaudimu. Taškus bandantis pelnyti žaidėjas negali kristi ar atlikti šuolio, jis turi pelnyti taškus stovėdamas. Jeigu žaidėjas atliko kamuolio prispaudimą taškų pelnymo zonoje klūpėdamas ant kelių, taškai turėtų būti užskaityti.
  2. Realizacija (Conversion): 2 taškai. Po kiekvieno žeminimo taškus pelniusi komanda turi galimybę pelnyti dar 2 taškus. Padariusi prispaudimą komanda gauna teisę atlikti smūgį į vartus koja. Jei kamuolys praskrieja virš vartų skersinio, tai komanda papildomai laimi du taškus. Vietą, kur statyti kamuolį pasirenka smūgį atliekantis žaidėjas, jis gali pasiringti atstumą nuo vartų, tačiau kamuolys turi būti statomas toje linijoje, kur jis buvo prispaustas. Jei smūgis taiklus, skiriami papildomi du taškai, jei ne - skiriami tik 5 taškai. Kamuolį ties vidurio linija į žaidimą gražina komandos pelniusios įvartį priešininkai.
  3. Bauda (Penalty kick): 3 taškai. Jei kamuolys į vatus įspiriamas po baudos smūgio (spiriama iš tos vietos kur buvo padaryta pražanga, prasižengusios komandos žaidėjai negali trukdyti) komandai skiriami 3 taškai. Teisę į baudinį įgyja komandos nepažeidusios taisykles (nuošalė, nesportiškas elgesys). Gavusi teisę mušti baudinį komanda nusprendžia, kaip jį atlikti. Komanda gali bandyti smūgiuoti į vartus, tokiu atveju reikia įspėti teisėjus, kad šie galėtų užsiimti atitinkamas pozicijas. Komanda taip pat gali kamuolį pasuoti iš baudinio vietos. Tokiu atveju, žaidėjas prieš perduodamas kamuolį savo komandos draugui privalo kamuolį išsižaisti. Varžovai turi atsitraukti bent 10 metrų.
  4. Spyris į nuo žemės atšokusį kamuolį (Drop goal): 3 taškai. Šį veiksmą galima atlikti viso žaidimo metu. Be to, komanda bet kada gali bandyti įspirti kamuolį į vartus žaidimo metu už tokį smūgį irgi skiriami 3 taškai. Žaidėjas paleidžia kamuolį į žemę ir spiria kai kamuolys nuo jos atšoka. Žaidėjas privalo smūgiuoti būtent tuo metu, kai kamuolys ką tik atšoka. Toks smūgis atliekamas pradinio metu nuo vidurio, gali būti atliekamas bet kurioje 22 metrų linijos vietoje nuo vartų ir žaidimo metu smūgiuojant į vartus.

Komanda mačo pabaigoje turinti daugiau taškų, tampa nugalėtoja. Taškai skaičiuojami taip: už kamuolio prispaudimą įskaitiniame plote - 5 taškai, už įmuštą į vartus žaidimo metu ir už tikslų baudos smūgį - 3 taškai, už tikslų papildomą smūgį į vartus po prispaudimo - 2 taškai.

Užgriebimas

Komandos bandys neleisti viena kitai pelnyti taškus naudojant užgriebimą. Užgriebimas - tai veiksmas, kurio metu vienas žaidėjas gali užlaikyti kitą, sugriebdamas jį žemiau pečių juostos ir pargriaudamas ant žemės (žaidėją griebti pašokusį ore yra draudžiama). Sulaikyti varžovą galima tik griebiant jį už liemens ar už kojų, bet šiurkštumo negali būti. Draudžiama griebti varžovą už kaklo.

Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie 3 sekundžių taisyklę

Kamuolį nešantis žaidėjas, nugriuvęs ant žemės, privalo paleisti kamuolį, o „užgriebėjas“ privalo paleistį „užgriebtą“ žaidėją. Žaidėjas, kuris sulaikomas, turi tučtuojau atsikratyti kamuolio - išleisti jį iš rankų ar perduoti savo komandos draugui. Sulaikomam žaidėjui leidžiama gintis. Jis gali laisva ranka nustumti puolantį varžovą. Jei netoliese yra jo komandos draugas, jis gali paimti / perduoti kamuolį ir tęsti ataką. Kai žaidėjas pargriaunamas ant žemės, jis privalo paleisti kamuolį.

Grumtynės

Kai žaidėjas pargriaunamas ant žemės, jis privalo paleisti kamuolį. Jei netoliese yra jo komandos draugas, jis gali pagriebti kamuolį ir tęsti ataką. Kitu atveju abi komandos formuoja grūsti siekdamos laimėti kamuolį nustumdami priešininkus. Laisvosios grumtynės yra formuojamos iš vieno arba daugiau abiejų komandos žaidėjų stovimoje pozicijoje. Laisvųjų grumtynių metu kamuolį perimti rankomis yra draudžiama. Žaidėjai, prisijungdami prie grumtynių, privalo bent viena ranka apsikabinti komandos draugą, o prisijungti galima tik iš savo pusės (jei tai padaroma iš šono ar varžovo pusės, fiksuojama nuošalė). Grumtynių metu kamuolį turinti komanda siekia atkovoto kamuolį.

Jos vyksta po pražangos (paso į priekį, neteisingo sustojimo į eilę, blogo kamuolio išmetimo). Grumtynėse dalyvauja po 8 kiekvienos komandos žaidėjus (3 priekinės linijos, 2 antros linijos ir 3 galinės linijos žaidėjai), kurie sustoja taip, kad tarp jų būtų galima ant žemės įmesti kamuolį. Kamuolį įmeta neprasižengusios komandos žaidėjai. Hakeris (priekinės linijos centro žaidėjas) stengiasi pėda nustumti kamuolį už savo besigrumiančių komandos nugarų. Kol kamuolys nepasirodė, žaidėjai gali atsijungti iš grumtynių kai kamuolys pakeltas nuo žemės arba išrieda iš po skiriamų grumtynių. Nedalyvaujantis grumtynėse žaidėjai turi būti už paskutinio besigrumiančio žaidėjo kojų. Jei komandos žaidėjo „paskutinė“ koja yra ant ar už vartinės linijos, tai ši vartinė linija ir bus nuošalės linija. Nuošalės linijos yra lygiagrečios vartinei linijai.

Kolektyvinės jėgos panaudojimas žaidime pasireiškia vadinamomis “grumtynėmis”. Aštuoni komandos žaidėjai, sudarę trijų eilių kompaktinę grupę ir susikabinę, išsirikiuoja prieš varžovų aštuoniukę ir, nustumdami juos, stengiasi kojomis įžaisti atgal kamuolį, įmestą į grupės vidurį.

Užribis

Kai kamuolys palieka aikštelę, pažymėtą baltomis linijomis, žaidimas tęsiamas metimu iš užribio. Kai kamuolys, arba žaidėjas su kamuoliu peržengia kraštinę liniją, kamuolys yra užribyje. Kamuolį į žaidimą grąžina komandos, kuri paskutinė nelietė kamuolį, prieš šiam patenkant į užribį. Į eilę išrikiuoja mažiausiai po 2 kiekvienos komandos žaidėjus. Komanda įmetanti kamuolį iš už užribio nusprendžia kiek žaidėjų turi išsirikiuoti. Tarp abiejų komandų žaidėjų paliekamas 1 m tarpas vadinamas tuneliu. Žaidėjas grąžinantis kamuolį iš už užribio, privalo mesti kamuolį viena arba dviem rankom tiesiai tarp išsirikiavusių žaidėjų. Kiti žaidėjai turi atsitraukti nuo užribio rikiuotės vidurio linijos 10 metrų. Įmetant kamuolį galima padėti komandos draugui, pakeliant jį į viršų, kuris stengiasi sugriebti kamuolį. Komanda kamuolį į užribį išspyrusi realizuodama baudinį, gauna teisę į aikštę gražinti kamuolį arba būna paskelbiamos grumtynės.

Metant kamuolį iš užribio, žaidėjai išsirikiuoja 5 metrų atstumu nuo užribio linijos ir 1 metro atstumu nuo varžovų linijos ir bando atkovoti kamuolį. Kamuolį į žaidimą sugrąžina žaidėjas, kurio komanda nekontroliavo kamuolio įvykus užribiui.

Nuošalė

Regbio nuošalės taisyklės nurodo žaidėjo buvimo vietą tam, kad būtų pakankamai vietos puolimui ir gynybai. Žaidėjas yra nuošalėje, kai jis yra priekyje kamuolį nešančio komandos draugo (arčiau varžovų taškų pelnymo zonos) arba priekyje komandos draugo, kuris paskutinis turėjo kamuolį. Buvimas nuošalėje savaime nėra nusižengimas, bet toks žaidėjas negali dalyvauti žaidime, kol nepasitraukia iš nuošalės.

Žaidėjas yra nuošalėje, jei jis yra priekyje kamuolio, kuris turi jo komandos draugas. Per grumtynes, grūstį, molą ar kai žaidėjai išsirikiuoja į eilę, žaidėjas atsiduria nuošalėje, jei jis atsiduria toliau už patį paskutinį grumtynių žaidėją. Kai žaidėjas spiria kamuolį, bet kuris jo komandos draugas esantis prieš jį, automatiškai yra nuošalėje. Žaidėjai privalo pasitraukti už spiriančio kamuolio žaidėjo nugaros, arba gauti iš jo perdavimą.

Žaidėjų Pozicijos

Komandą sudaro penkiolika žaidėjų: aštuoni puolėjai, keturi “trijų ketvirčių” žaidėjai, du saugai ir vienas gynėjas.

  • Puolėjai (Nr. 1-8): Tai komandos dalis, kuri atlieka sunkiausią darbą. Jie dalyvauja grumtynėse, stengiasi atkovoti kamuolį, įvedama iš užribio. Puolėjai sudaro sąlygas “trijų ketvirčių” žaidėjams prasiveržti.

  • "Trijų ketvirčių" žaidėjai (Nr. 11, 12, 13, 14): Atsakingi už atakas. Jie taip pat stebi varžovo “trijų ketvirčių” žaidėjus juos dengia ir trukdo prasiveržti. Jie yra patys greičiausi komandoje.

  • Saugai (Nr. 9, 10): Palaiko ryšius tarp puolėjų ir “trijų ketvirčių” žaidėjų. Jie - svarbi komandos grandis.

  • Gynėjas (Nr. 15): Paskutinis ramstis komandos gynyboje. Gynėjo pareiga neleisti varžovui su kamuoliu įžengti į įskaitinį plotą.

Baudos ir Pašalinimai

Geltona kortelė skiriama už šiurkščias ir pavojingas pražangas. Gavęs geltoną kortelę žaidėjas 10 minučių palieka aikštę. Gavęs antra geltoną kortelę, žaidėjas diskvalifikuojamas visam mačui. Raudona kortelė parodoma už ypač šiurkščias ir pavojingas pražangas, arba jei žaidėjas nuolat pažeidinėja taisykles. Gavęs raudoną kortelę, žaidėjas turi palikti aikštę. O žaidėjas už taisyklių pažeidimą yra šalinamas iš aikštelės - 10 min.

Nekontaktinis Regbis: Alternatyvi Versija

Nekontaktinis regbis yra žaidžiamas komandose 5 prieš 5 (komandoms susitarus žaidėjų skaičius gali kisti). TAG regbis - yra nauja nekontaktinė regbio forma.

Visi žaidėjai dėvi „juosteles“ (diržą su dviem pritvirtintomis juostelėmis, kurį žaidėjas apsijuosia aplink savo liemenį). TAG regbio žaidėjai yra apsijuosę diržus, prie kurių lipdukais pritvirtintos dvi juostelės . Visi žaidėjai dėvi TAG diržus, prie kurių lipdukais pritvirtintos dvi juostelės . Diržai yra apjuosiami apie juosmenį ant dėvimų rūbų. Marškinėliai tūri būti sukišti į šortus ar kelnes. Juostos lipdukais pritvirtinamos abiejų klubų pusėse. Besivaržančios komandos yra suskirstomos pagal pritvirtintų juostų spalvas. Vienu metu aikštėje žaidžai po 5 kiekvienos komandos žaidėjus . Keitimų skaičius neribojamas. Vieno kėlinio trukmė 5 minutės. Pertrauka tarp kėlinių 2 minutės.

Diržas turi būti saugiai pritvirtintas. Atliekama diržo dalis turi būti paslėpta taip, kad ji neatrodytų kaip juostelė. Diržas ir juostelės turi būti matomos, jų negali uždengti sportiniai marškinėliai. Standartiniai juostelės matmenys: 38 cm x 5 cm (juostelių matmenys gali skirtis keliais milimetrais). Juostelės turi būti pagamintos iš lankstaus plastiko arba drobės. Jos paprastai būna raudonos, mėlynos, žalios ir geltonos spalvos. Spalvos turėtų būti parinktos taip, kad juostelės išsiskirtų iš žaidėjų aprangos (pvz.: komanda su geltonais sportiniais marškinėliais neturėtų naudoti geltonų juostelių). Treneriams primenama, kad juostelės turi būti ant klubų, o ne priekyje ar gale. Pastaba: šie matmenys ir spalvos yra rekomenduojamos, tačiau nekontaktinis regbis gali būti žaidžiamas su juostelėmis, kurios neatitinka rekomendacijų.

Nekontaktinio regbio žaidėjai žaidžia stovėdami ant kojų, kamuolys nešamas rankomis. Prieš pradedant žaisti, komandos arba teisėjas nusprendžia, kieno bus kamuolys. Kėlinio pradžioje kamuolys yra įžaidžiamas aikštės centre. Kamuolys yra perduodamas komandos žaidėjams į šoną arba atgal oru, tačiau jis negali būti perduotas iš rankų į rankas. Jei kamuolys yra perduodamas iš rankų į rankas arba į priekį, yra skiriamas „laisvas smūgis“ (žr. VI. „LAIVAS SMŪGIS“).

Varžovų komanda turi bandyti „užgriebti“ (sustabdyti puolantį žaidėją) kamuolį turintį žaidėją. „Užgriebimas“ įvyksta tada, kai viena iš dviejų juostelių nutraukiama nuo kamuolį nešančio žaidėjo diržo. Juostelė gali būti nutraukta tik kamuolį nešančiam žaidėjui. Kamuolį nešantis žaidėjas negali prilaikyti juostelių ar apsaugoti, kad jos nebūtų nutrauktos. Kamuolys negali būti ištrauktas ar išmuštas iš nešančiojo rankų, jis gali būti sustabdytas tik nutraukus juostelę nuo žaidėjo diržo. Juostelę nutraukęs žaidėjas turi iškelti ją į viršų ir garsiai sušukti “turiu“ arba „stop“. Teisėjas tuo metu turi šaukti „perdavimas“. Juostelę nutraukęs žaidėjas turi ją atiduoti „užgriebtam“ žaidėjui. Jei žaidėjas toliau žaidžia neatidavęs juostelės priešininkui arba ją numeta ant žemės, jis turi būti baudžiamas „laisvu smūgiu“. Jei tai pasikartoja, žaidėjas yra pašalinamas 2 minutėms. Kamuolį nešantis žaidėjas negali prilaikyti juostelių ar kitaip blokuoti jų nutraukimą. Nešantis kamuolį žaidėjas negali sąmoningai atlikti kontakto su besiginančiu varžovu. Žaidėjas su kamuoliu, praradęs vieną iš juostelių, privalo nedelsiant sustoti ir atlikti perdavimą (gali atlikti 1 - 2 žingsnius). Šis žaidėjas negali laikyti kamuolio rankose ilgiau nei 3 sekundes. Teisėjas, pamatęs jog yra iškelta nuplėšta juostelė privalo garsiai skaičiuoti iki 3 (šis laikas gali būti pakeistas teisėjo ar bendru trenerių sutarimu, priklausomai nuo vaikų amžiaus ir įgūdžių). To nepadarius per 3 sekundes, kamuolys atitenka besiginančiai komandai.

Prieš atliekant „laisvą smūgį“, besiginanti komanda privalo būti atsitraukus 3 - 5 metrus nuo įžaidžiančio kamuolį žaidėjo (atstumas priklauso nuo aikštės dydžio). Besiginanti komanda negali pradėti judėti į priekį, kol kamuolys nepaliks įžaidžiančiojo rankų. „Laisvą smūgį“ įžaidžiantysis turi įžaisti, kai tiesėjas duos komandą „žaisti“. Tada įžaidžiantysis privalo perduoti kamuolį savo komandos žaidėjui. Dėl saugumo, gaudantis kamuolį žaidėjas negali stovėti nutolęs daugiau nei 2 - 3 metrus nuo įžaidžiančiojo. Įžaidžiantysis, atlikdamas „laisvą smūgį“, privalo perduoti kamuolį savo komandos žaidėjui, pats pulti su kamuoliu negali.

8 - 10 metų amžiaus žaidėjui leista žaisti ne daugiau kaip 5 rungtynes per turą / festivalį. Klubai ir mokyklos turi užtikrinti, kad žaidėjai neviršys nustatyto rungtynių skaičiaus. Žaidimas turėtų trukti ne ilgiau 60 minučių per dieną vienam žaidėjui.

TAG Regbio Taisyklės

  • Žeminimas vertinamas 1 tašku. Kad atakuojančiai komandai už sėkmingą ataką (žeminimą) būtų įskaitytas vienas taškas, žaidėjas privalo nunešti kamuolį už varžovų vartinės linijos ir prispausti jį prie žemės.
  • Kamuolio perdavimas į priekį yra neleidžiamas . Atakuojančios komandos žaidėjai kamuolį vienas kitam gali perduoti (pasuoti) tik į šoną (lygegrečiai vartinei linijai) arba atgal .
  • Stabdomas gali būti tik žaidėjas turintis kamuolį (nuplėšiama viena iš juostelių).
  • Gynėjas, nuplėšęs nuo puolėjo diržo juostelę, turi ją iškelti virš savo galvos ir garsiai , kad girdėtų visi žaidėjai, sušukti „Tag“. Po to, kad sudaryti puolėjams erdvės pradėti naują ataką, visi gynėjai turi žengti vieną metrą atgal savo įskaitinio ploto link .
  • Gynėjui nuplėšus nuo diržo varžovo juostelę, puolėjas privalo sustoti ir 3 sekundžių laikotarpyje pasuoti kamuolį savo komandos draugui (pirmų - antrų klasių mokiniams kamuolio perdavimui skiriamos 5 sekundės ). Jeigu puolėjas su kamuoliu bėga visu greičiu ir gynėjas nuplėšia jo juostelę, puolėjas privalo sustoti per 3 žingsnius.
  • Kada gynėjas nuplėšia puolėjo juostelę ir šis perduoda kamuolį komandos draugui , gynėjas privalo nedelsiant grąžinti juostelę puolėjui.
  • tęsti žaidimo (gaudyti kito žaidėjo nešančio kamuolį) tol, kol negrąžinama juostelė varžovui.
  • Kamuolio įžaidimas (palietimas kamuolio koja) ir pasas naudojamas žaidimo pradžiai iš aikštės vidurio arba atnaujinant žaidimą toje vietoje kur kamuolys ar žaidėjas su kamuoliu išėjo į užribį, arba toje vietoje kur varžovas padarė pražangą , t.y, numetė kamuolį ant žemės, arba pasavo kamuolį į priekį arba numetė varžovo juostelę ant žemės arba padarė kitokį taisyklėse neleistną veiksmą.
  • Įžaidimo metu kamuolys yra laikomas dviejose rankose. Teisėjui pasakius „Žaisk“ , kamuolys įžaidžiamas jį paspiriant koja ir iš karto jį perduodant komandos draugui. Jeigu kamuolys ar žaidėjas su kamuoliu atsiduria už aikštės ribų, kamuolys atiduodamas besiginančiai komandai ( kamuolys įžaidžiamas toje vietoje , kur kamuolys kirto užribio liniją ).

A. Kamuolio pametimas yra fiksuojamas tuomet, kada puolėjui, siekiančiam sugauti pasuojančio žaidėjo mestą kamuolį , jis iškrenta iš rankų ir liečia žemę besiginančios komandos vartinės linijos kryptimi. Kamuolys perduodamas besiginančiai komandai. Žaidimas atnaujinamas įsižaidžiant (paspiriant koja sau ir pasuojant).

B. Nuošalė fiksuojama iškart po užgriebimo, t.y., juostelės nuplėšimo . Po užgriebimo visi gynėjai privalo grįžti už kamuolio 1 metrą savo įskaitinio ploto link . Po užgriebimo gynėjai negali stovėti šalia puolėjų ar trukdyti jiems gauti kamuolį. Nuošalė laikoma pražanga, po kurios puolėjai turi įsižaisti ir pasuoti kamuolį savo komandos draugams. Pastaba: gynėjui supratus, kad jis yra nuošalėje, jis turi kiek įmanoma greičiau grįžti už kamuolio linijos arba atsitūpti ir netrukdyti tol, kol bus atliktas perdavimas.

Teisėjas turi garsiai skaičiuoti padarytų užgriebimų skaičių. Užgriebimas skaitomas tik tada, kai gynėjas iškėlęs ranką virš galvos sušunka „Tag“, o puolėjas nėra atlikęs perdavimo kitam žaidėjui. Užgriebimų skaičius -4. Jeigu per 4 užgriebimus nepelnomi taškai, kamuolys perduodamas kitai komandai, kuri pradeda žaidimą kamuolį nuo žemės paspyrus koja ir atlikus pirmą perdavimą. Žaidėjams draudžiama kristi ant žeme riedančio ir ant žemės gulinčio kamuolio. Atakos metu puolėjams draudžiama atsistumti ranka į gynėjų kūną ar veidą. Jeigu bent viena iš TAG regbio taisyklių yra pažeidžiama, skiriama bauda ir kamuolys atiduodamas neprasižengusiai komandai.

  1. Puolant: Puolėjai turi stengtis bėgti į priekį link varžovo įskaitinio ploto.
  2. Artimas palaikymas leidžia sukurti daugiau atakos variantų ir ilgiau išsaugoti kamuolį ,t.y., rečiau pamesti jį ar perduoti į priekį. Perdavimas lygiagrečiai metančiajam yra pats efektyviausias pasas.

tags: #nuosales #taisykle #regbis