Šiame straipsnyje nagrinėjama teniso tinklinio kelionės technika, taip pat aptariami kiti komandiniai sporto žaidimai, jų istorija, taisyklės ir populiarumas Lietuvoje bei pasaulyje. Komandinis sporto žaidimas - tai veikla, kurioje dalyvauja dvi ar daugiau grupių žmonių, siekiančių bendro tikslo pagal nustatytas taisykles.
Teniso tinklinio kelionės technika
Deja, vartotojo pateiktoje informacijoje nėra konkrečios informacijos apie teniso tinklinio kelionės techniką. Tačiau, remiantis bendrais teniso ir tinklinio principais, galima teigti, kad ši technika apima žaidėjo judėjimą aikštelėje siekiant efektyviai atakuoti ir gintis prie tinklo. Tai apima greitą reakciją, tinkamą kūno padėtį, smūgio techniką ir gebėjimą numatyti varžovo veiksmus.
Tinklinis: komandinio sporto žaidimo pavyzdys
Tinklinis yra puikus komandinio sporto žaidimo pavyzdys. Šį žaidimą 1895 m. sukūrė kūno kultūros mokytojas William G. Morgan, norėdamas sukurti mažiau traumų keliantį žaidimą uždarose patalpose. Tinklinio ir paplūdimio tinklinio tikslas yra permušti kamuolį per tinklą taip, kad jis atsimuštų į žemę priešininko pusėje, tuo pačiu ginant savo komandą nuo tokių pat priešininkų veiksmų.
Tinklinio varžybų formatai ir istorija
Tinklinio varžybos dažniausiai vyksta uždarose patalpose, kur dvi komandos po dvylika žaidėjų (šeši žaidžia, šeši yra atsarginiai) varžosi aikštėje, kurios plotas kiekvienai komandai yra 9 kvadratiniai metrai. Paplūdimio tinklinis vyksta smėlėtame paplūdimyje, kur dvi komandos po du žaidėjus kovoja dėl pergalės.
Šiuolaikinio tinklinio tėvyne laikomos JAV. Jo kūrėjas - William G. Morgan (1870-1942), Helioko koledžo kūno kultūros dėstytojas. Pirmą kartą žaidimas žiūrovams buvo pademonstruotas 1896 m. Springfylde. Iki 1914 m. susiformavo beveik visi dabar naudojami technikos veiksmai, o nuo maždaug 1925 m. žaidimas iš esmės nesiskyrė nuo šiuolaikinio tinklinio.
Taip pat skaitykite: Sportas "Delfi TV": Tenisas
Tinklinio raida ir tarptautinis pripažinimas
Po Antrojo pasaulinio karo, Prancūzijos, Čekoslovakijos ir Lenkijos iniciatyva, buvo sukurta Nauja techninė komisija, kuri 1947 m. balandžio 20 d. Paryžiuje sušaukė pirmąjį tinklinio kongresą. Kongrese buvo nutarta įkurti Tarptautinę tinklinio federaciją (FIVB), į kurią įėjo 14 valstybių. Pirmuoju FIVB prezidentu tapo prancūzas Polis Libo. 1948 m. ir 1949 m. Pirmuoju pokario dešimtmečiu (1945-1955) tinklinis sparčiai plito. Šiuo laikotarpiu labai tobulėjo puolimo technika ir taktika, ypač stiprūs buvo padavimai, smarkiai išaugo perdavimų iš apačios reikšmė. Tuo metu pasaulyje pirmavo Europos vyrų ir moterų komandos.
Maždaug 1960 m. tinklinis buvo pripažintas olimpine sporto šaka - pirmuoju sportiniu žaidimu, kurio vyrų ir moterų varžybos kartu įtrauktos į olimpinių žaidynių programą. Tokijo olimpiadoje 1964 m. vyko tinklinio varžybos.
Nuo 1965 m. nusistovėjo tokia FIVB ketverių metų ciklo oficialių tinklinio varžybų tvarka: pasaulio taurė, pasaulio čempionatas, Europos čempionatas, olimpinės žaidynės.
Tinklinio taisyklių pokyčiai
Nuo 1975 m., po Miuncheno olimpiados (1972), tinklo ilgis apribojamas antenomis - taip susiaurinamas puolimo plotis iki 9,4 m, o nuo 1976 m. antenos apribojo tinklo ilgį iki 9 m. Taip pat įvesta taisyklė, leidžianti po užtvaros liesti kamuolį tris kartus. Po Barselonos olimpiados (1992) smūgiuoti ir atmušti kamuolį leidžiama bet kuria kūno dalimi. Po Los Andželo olimpiados kitaip skaičiuojami taškai penktajame sete.
Dauguma šių pakeitimų įvesta tam, kad tinklinį galėtų rodyti televizija. Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje Amerikoje labai išpopuliarėjo paplūdimio tinklinis (žaidžiamas 2×2). 1976 m. buvo surengtas pirmasis pasaulio vyrų paplūdimio tinklinio čempionatas, o 1992 m. - moterų. 1993 m. paplūdimio tinklinis įtrauktas į 1996 m. olimpinių žaidynių programą.
Taip pat skaitykite: Išsamus YONEX raketės vadovas
Tinklinio žaidimo taisyklės
Tinklinis - sporto šaka, kur dvi komandos žaidžia aikštelėje, padalintoje tinklu į dvi lygias dalis. Žaidynių metu sudaromos mišrios suaugusiųjų komandos. Žaidimo tikslas yra nukreipti kamuolį virš tinklo, kad jis nukristų varžovo aikštelėje, ir neleisti kamuoliui nukristi savo aikštelėje. Komanda turi teisę triskart paliesti kamuolį, kad galėtų grąžinti jį į varžovo aikštelę. Kamuolys į žaidimą įvedamas padavimu: paduodantis žaidėjas smūgiuodamas pasiunčia jį virš tinklo į varžovo aikštelę. Su kamuoliu žaidžiama tol, kol jis nepaliečia aikštelės, neišeina už aikštelės ribų arba komanda nepajėgia jo grąžinti į varžovo aikštelę pagal taisykles.
Žaidžiant tinklinį, komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką (padavimas - taškas sistema). Priimančioji komanda, laimėjusi kamuolio išžaidimą, laimi tašką ir gauna teisę paduoti kamuolį. Žaidžiama iki 2 laimėtų setų, setas laimimas komandai pirmai surinkus 25 taškus arba, jeigu rezultatas yra lygus pvz.: 24-24, iki dviejų taškų persvaros (27-25, 29-27 ir t.t.).
Komanda laimi tašką, jeigu:
- kamuolys nukrito varžovų žaidimo aikštelėje;
- komanda lietė kamuolį daugiau nei tris kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
- žaidėjas paliečia kamuolį du kartus iš eilės (išskyrus užtvaros atvejus);
- žaidėjas palietė tinklą;
- žaidėjas palietė kamuolį, kuris buvo varžovų pusėje;
- kamuolys atsidūrė už aikštės ribų arba buvo išmuštas po tinklu, palietė daiktą už aikštės ribų.
Setą laimi komanda, kuri pirmoji surenka 25 taškus. Rungtynes laimi komanda, laimėjusi du setus. Laimėjusi komanda gauna 2 taškus, pralaimėjusi 0 taškų. Jei setų rezultatas 1:1, abi komandos gauna po 1 tašką. Po visų sužaistų rungtynių skaičiuojami komandų surinkti taškai. Laimi trys daugiausiai taškų surinkusios komandos. Jei suskaičiavus komandų taškus dvi komandos turi vienodą skaičių taškų, tuomet žiūrimas tų komandų tarpusavio varžybų santykis. Surinkus po vienodą taškų skaičių, gali būti žaidžiamos papildomos rungtynės.
Kamuolio lietimu laikomi bet kokie kamuolio lietimai žaidimo metu. Komandos žaidėjai turi teisę liesti kamuolį ne daugiau kaip tris kartus (neskaitant lietimo statant užtvarą), kad būtų galima pasiųsti jį virš tinklo į varžovų aikštelę. Kirsdamas tinklo plokštumą kamuolys gali liesti tinklą. Su lietusiu tinklą kamuoliu žaidžiama toliau, jeigu komandos žaidėjai neviršija trijų lietimų limito. Žaidėjo perėjimas po tinklu yra draudžiamas. Žaidėjo tinklo lietimas yra draudžiamas. Daryti užtvarą varžovo padavimo metu yra draudžiamas.
Taip pat skaitykite: Teniso Kortų Adresai
Per vieną setą kiekviena komanda turi teisę paimti ne daugiau kaip vieną poilsio pertrauką ir padaryti 2 žaidėjų keitimus. Virš aikštelės centrinės linijos ašies vertikaliai įtempiamas tinklas, kurio aukštis 2,30 m (galima nuspręsti vietoje, atsižvelgiant į komandų sudėtį). Tinklo aukštis matuojamas žaidimo aikštelės viduryje.
Kvadratas: populiarus komandinis žaidimas
Kvadratas, kaip ir kiti judrieji žaidimai su kamuoliu, yra labai mėgstamas vaikų ir paauglių. Šis žaidimas didina kūno kultūros pratybų emocionalumą, skatina domėtis fiziniais pratimais ir aktyviai ilsėtis. Kvadrato žaidimas išpopuliarėjo visose šalies bendrojo lavinimo mokyklose ir yra pats masiškiausias žaidimas tarp moksleivių.
Laikui bėgant, tobulėjo kvadrato žaidimo technika ir taktika. Todėl 1996 m. buvo pateikti pasiūlymai dėl taisyklių tobulinimo.
Kvadrato žaidimo taisyklės
Kvadratas žaidžiamas lauke ir salėje kvadrato arba tinklinio aikštelėse, kurių matmenys 9 x 18 m.
Kiekviena aikštelė turi 2 galines linijas, 2 šonines linijas ir vieną bendrą vidurio liniją. Linijų plotis - 5 cm, kurių plotis į žaidimo aikštelės dydį neįeina. 5 cm linijos nei peržengti, nei užminti negalima. Linijos turi būti aiškiai matomos, ryškios. Aikštės kampai ir vidurio linijos pažymėtos vėliavėlėmis.
Žaidžiama tinklinio kamuoliu. Kamuolys žaidimui tinkamas, jeigu krisdamas iš 2 m aukščio atšoka nuo grindų 1 m. Kamuolį pakeičia tik varžybų vyriausiasis teisėjas. Apie kamuolio būklę žaidimo metu (suplyšo, deformavosi ir t. t.) praneša komandų vadovai arba kapitonai.
Kėlinio trukmė - 10 min. Kėlinys gali būti baigiamas ir anksčiau, kai vienoje iš komandų „iškertami“ visi žaidėjai. Jeigu kėlinio laikas baigėsi ir abiejose komandose liko „neiškirstų“ žaidėjų, laimi ta komanda, kurios žaidėjų liko daugiau. Skiriamas žaidimo pratęsimas, jeigu komandose, pasibaigus laikui, liko po lygiai žaidėjų. Po kiekvieno kėlinio komandos keičiasi kvadratais ir kamuoliu.
Kėlinio metu komandai gali būti skiriama viena minutinė pertraukėlė. Minutinė pertraukėlė skiriama komandos vadovui paprašius, kai komanda turi kamuolį. Jos metu žaidėjai, esantys kvadrate, negali išeiti iš jo. Komandos vadovas ateina į kvadratą ar užkvadratį ir aptaria tolimesnį komandos žaidimą.
Komanda savo kvadrate ar užkvadratyje negali pasyviai laikyti kamuolį ilgiau kaip 5 sek. Laikant kamuolį ilgiau kaip 5 sek., fiksuojama pražanga ir kamuolys atitenka priešininkui. Komandai, turinčiai kamuolį, perdavimų skaičius iš kvadrato į užkvadratį ir atgal ribojamas. Leidžiami trys perdavimai „nekertant“ žaidėjo, o ketvirtuoju būtina „kirsti“ priešininko žaidėjus. Galima „kirsti“ po vieno, po dviejų perdavimų arba „kirsti“ žaidėją iš karto. Kamuolį žaidimo metu kvadrate arba užkvadratyje kitam žaidėjui perduoti negalima. Negalima kamuolį paridenti, paspirti koja kitam žaidėjui. Pažeidus šią taisyklę, komanda praranda kamuolį ir jis atitenka varžovų komandai.
Komandos sudėtis - 10 žaidėjų ir 2 atsarginiai. Mišrios komandos sudėtis - 5 mergaitės, 5 berniukai ir 2 atsarginiai žaidėjai - 1 mergaitė, 1 berniukas. Komandos žaidėjai, vadovai privalo žinoti varžybų taisykles.
Žaidimui vadovauja komandos vadovas. Žaidėjai ir vadovas turi gerai žinoti kvadrato taisykles. Komandos vadovas žaidimo metu turi būti su atsarginiais žaidėjais ant suolelio. Draudžiama vaikščioti aplink aikštelę, įžengti į kvadratą, trukdyti teisėjams, replikuoti. Nesilaikant šių taisyklių, vadovui daroma pastaba. Dar kartą pasikartojus pažeidimui, vadovą galima šalinti nuo vadovavimo komandai.
Varžyboms vadovauja varžybų vyriausiasis teisėjas, jam padeda vyriausiasis sekretorius ir sekretorius. Susitikimui vadovauja aikštės teisėjas, kuris stovi prie vidurio linijos. Jam padeda du šoninių linijų teisėjai. Esant ginčytinai situacijai, galutinį sprendimą priima varžybų vyriausiasis teisėjas. Visi teisėjai dėvi vienodą aprangą - baltus marškinius, tamsias kelnes.
Komandos vadovas gali paduoti protestą varžybų vyriausiajam teisėjui per 15 min. nuo susitikimo pabaigos.
Pagrindinis kvadrato varžybų apskaitos dokumentas yra lentelė. Kiekvienam komandų susitikimui pasibaigus, lentelę ir susitikimo protokolą užpildo varžybų vyriausias sekretorius. Žaidžiant „olimpine vieno minuso“ sistema, komandų vadovai traukia burtus. Žaidžiant ,,ratų“ sistema, visos komandos susitinka tarpusavyje. Burtus traukia komandų vadovai. Kiekvieno susitikimo metu pildomas protokolas. Už laimėjimą skiriami 2 taškai, pralaimėjus - 1 taškas, neatvykus - 0 taškų. Komandinės vietos nustatomos pagal didžiausią surinktų taškų sumą. Jeigu vienodai taškų surenka dvi komandos, pirmenybė skiriama komandai, laimėjusiai tarpusavio susitikimą. Teisėjai kvadrato varžyboms teisėjauja ne tik švilpuku, bet ir gestais.
Futbolas: populiariausias komandinis žaidimas pasaulyje
Futbolas - komandinis žaidimas, spardant kamuolį tarp dviejų komandų. Žaisti galima visomis kūno dalimis, tik ne rankomis. Futbolą buvo žaidžiama dar renesanso laikais Italijoje. 1863 m. buvo galutinai nuspręsta dėl pagrindinių futbolo taisyklių (pagrindinė - kamuolį rankomis gali liesti tik vartininkas) ir buvo įkurtas pirmasis futbolo klubas.
Futbolo žaidėjų pozicijos
- Puolėjai - gavę kamuolį iš komandos draugų.
- Gynėjas - jis dengia priešininkų puolėją.
Futbolo teisėjavimas
- Įspėjimas (geltona kortelė) - žaidėjas gauna įspėjimą.
- Už ką skiriama raudona kortelė? UŽ LABAI GRUBŲ ŽAIDIMĄ, RIMTĄ PRAŽANGĄ
Geriausi futbolo žaidėjai
- Lionel Messi - Argentinos futbolininkas.
- Cristiano Ronaldo - profesionalus portugalų futbolininkas.
- Pele - brazilų futbolininkas, vienas geriausių visų laikų futbolininkų.
Tradiciniai lietuvių komandiniai žaidimai
Lietuvoje taip pat populiarūs tradiciniai komandiniai žaidimai, kurie atspindi šalies kultūrą ir istoriją.
- Imtynės - senas kovos be ginklo būdas, dažnai vadintas ristynėmis. Jos minimos lietuvių tautosakoje - pasakose, sakmėse ir padavimuose.
- Lazos traukimas - senas individualus žaidimas, paplitęs įvairiuose Lietuvos regionuose. Žaidėjai traukia lazdą - laimi tas, kuris ją ištraukia arba varžovą užsimeta ant savęs. Du žaidėjai stovi apskritime ir, laikydami ilgą lazdą, stengiasi vienas kitą išstumti iš rato ribų. Negalima paleisti lazdos ar atitraukti rankų.
- (Pilkė, Burbuliukas, Lapta) - komandinis žaidimas, žinomas nuo XIX a. vidurio. Žaidėjas bėga į varžovų „kiemą“ ir grįžta atgal, stengdamasis išvengti pataikymo kamuoliuku. Taškas skiriamas už sėkmingą bėgimą.
- Ritinys - vienas seniausių lietuvių liaudies komandinių žaidimų, žinomas dar nuo pirmojo tūkstantmečio. Manoma, kad ritinį žaidė ir Vytauto kariai, o rašytiniuose šaltiniuose jis minimas jau XVI a. Žaidžiama vienas prieš vieną arba mažomis komandomis. Žaidėjas turi surinkti 1000 taškų ir priversti varžovą „kylą“ (išvaržą) pajudinti.
Kiti komandiniai žaidimai
Be jau minėtų žaidimų, egzistuoja daugybė kitų komandinių žaidimų, kurie skatina fizinį aktyvumą, koordinaciją ir komandinį darbą. Štai keletas pavyzdžių:
- Jėgos ir ištvermės žaidimai su virvėmis ir lazdomis.
- Greičio atrakcijos su terkšlėmis-karučiais, lankais, „slidėmis”, žąsų kojelėmis bei klumpėmis.
- Kirvių mėtymas - žaidimo tikslas - susikaupti ir pataikyti į taikinį. Galima žaisti bet kur ir bet kada - parke, kieme, draugų susibūrimuose, šventėse, sporto ar laisvalaikio renginiuose.
- PaddleSmash - dinamiškas rakečių žaidimas, skirtas laukui. Kiekvienas komandos narys turi pamušti kamuoliuką prieš permušdamas kitai komandai. Komandos narys gali atlikti du kamuoliuko lietimus iš eilės, bet prieš permušant kamuolį kitai komandai, būtinai kamuoliuką turi paliesti abu komandos nariai.
- Pitjau - kamuolio žaidimas, kuriame žaidėjai mušinėja kamuoliuką per lanką. Galima žaisti individualiai - varžytis vienas prieš vieną, 2 prieš 2 arba komandomis.
- Boardball - žaidimas, kuriame naudojama lenta su kojelėmis ir tinklinio kamuolys. Žaidėjai tobulina tinklinio, komandinio darbo įgūdžius, lavina koordinaciją, balansą, motorinius įgūdžius, išmoksta geriau jausti kūną bei geriau komunikuoti.
- Spikeball - komandinis laisvalaikio žaidimas, kuriame žaidžia dvi komandos po 2 žaidėjus. Servuojant žaidėjai sustoja 90 laipsnių kampu. Servui nepavykus, jis kartojamas. Kai kamuolys paservuotas, žaidėjai gali judėti laisvai.
Sporto inventorius
Vartotojas pateikė informacijos apie įvairų sporto inventorių, kuris naudojamas komandiniuose sporto žaidimuose:
- Pompa kamuoliams pūsti MOLTEN (rank.).
- Tvirtas, plastikinis, 18mm storio gimnastikos lankas.
- Paplūdimio tinklinio treniruotėms ir laisvalaikiui skirti kamuoliai (sintetinės odos, oficialaus dydžio ir svorio, mašina siūti).
- Tinklinio kamuoliai Molten (įvairių modelių, skirti varžyboms, turnyrams, treniruotėms, jaunimo treniruotėms).
- Kamuolys Mikasa VXT30 (sintetinė oda, atspari vandeniui).
- Paplūdimio tinklinio kamuolys MIKASA BV551C-WYBR Beach Classic (skirtas aukšto lygio treniruotėms).
- Minkštas, lengvas, saugus, gerai atšokantis žaidimų kamuolys AMAYA "SOFT TPE".
Sporto renginiai Lietuvoje
Informacija apie sporto renginius Lietuvoje:
- Lietuvos vaikų U13 laisvųjų imtynių čempionatas (Vilkaviškis).
- Raseinių rajono atviros krepšinio pirmenybės.
- Raseinių kūno kultūros ir sporto centro šaulės.
- Kauno „Žalgirio“ krepšininkai nugalėjo Klaipėdos „Neptūno“ ekipą.
Lietuvos futbolininkės Europos čempionato atrankoje
Lietuvos moterų futbolo rinktinė dalyvauja Europos čempionato atrankoje H grupėje, kurioje varžosi su Kroatija, Belgija, Rumunija ir Šveicarija. Pirmosiose rungtynėse lietuvės pralaimėjo Kroatijai, tačiau sušvelnino atsilikimą rungtynių pabaigoje. Komandos vyriausiasis treneris Rimantas Viktoravičius teigė, kad komandai trūksta tokio lygio rungtynių patirties, tačiau tikisi pergalės šiame atrankos etape.
Ievos Gumbs pasirodymas pasaulio lengvosios atletikos čempionate
Disko metikė Ieva Gumbs dalyvavo pasaulio lengvosios atletikos čempionate Tokijuje. Sportininkė neslėpė, kad sezonas jai buvo sunkus ir sudėtingas, o varžybose sutrukdė skubėjimas ir nesusikaupimas.
Dakaro ralis
Apšilimas oficialiai pasibaigė ir pirmąją pilną Dakaro dieną dalyvius organizatoriai įmetė į iššūkių nestokojančią ir itin technišką trasą. Pirmojo greičio ruožo meniu - 305 kilometrai, padalinti į dvi itin skirtingas dalis. Pirmoje dalyje iki 224 kilometre įkurtos degalų užpylimo zonos greitus ir smėlėtus kanjonų keliukus keitė siauri tarpekliai, išplautos upių vagos ir akmenuotos atkarpos, kuriose galėjo sužibėti ir ratus išsaugoti tik techniškai važiavę vairuotojai. Likę kilometrai iki greičio ruožo finišo - smėlis, žemos, bet klastingos kopos ir išplauti bei lengvai pasislepiantys keliai. Į bivaką po pirmosios dienos suvažiavę sportininkai nestokojo įspūdžių. Ralio debiutantas S. Klevinskas teigė, jog raliu mėgavosi, tačiau dar neįveikus ketvirtadalio trasos, nustojo veikti navigacija.
Nepaisant visų mestų iššūkių, sėkmingai su pirmuoju iššūkiu susitvarkė visi trys „AG Dakar Dubai“ motociklininkai. Preliminariais duomenimis, lenktynininkai fiksavo tokius rezultatus: Edvard Sokolovski, Saulius Klevinskas, Gediminas Šatkus.
Pirmadienį laukia antrasis greičio ruožas ir pirmoji diena, kai judės ne tik sportininkai, bet ir visas bivakas. Dakaras juda gilyn į žemyninę dalį, link Al Ulos miesto. 400 kilometrų ilgio greičio ruože daugės akmeningų atkarpų, bus itin daug išplautų upių vagų, o tai reiškia, jog sportininkams teks skubėti lėtai, nes net ir menkiausia klaida ar nuokrypis nuo kelio gali baigtis prakirstais ratais bei virtinimais.