Biliardas, įskaitant pulą, yra ne tik azartiškas žaidimas, bet ir sportas, reikalaujantis tikslumo, strategijos ir, žinoma, tinkamos įrangos. Vienas svarbiausių įrangos elementų yra biliardo lazda. Teisingai pasirinkta ir prižiūrėta lazda gali žymiai pagerinti žaidimo kokybę ir rezultatus. Šiame straipsnyje aptarsime pulo žaidimo taisykles, biliardo lazdos pasirinkimo subtilybes ir kitus svarbius aspektus, norint mėgautis šiuo sportu.
Pulo Žaidimo Istorija ir Populiarumas
Žodis „biliardas“ yra bendrinis sporto šakos pavadinimas, apimantis skirtingas biliardo rūšis. Pulas yra viena iš biliardo rūšių, atsiradusi ir pirmiausia paplitusi Jungtinių Amerikos Valstijų teritorijoje. Šiuo metu pulas yra populiariausias žaidimas. Žaidėjų palaikymas paskatino Lietuvos pulo federaciją (LPF) kreiptis į VLKK, kad būtų leista žodį „pulas“ vartoti ne tik šnekamojoje kalboje, bet ir oficialiuose pranešimuose, raštuose ir straipsniuose. Valstybinė lietuvių kalbos komisija rugsėjo 27 d. posėdyje svarstė LPF prašymą ir nusprendė, kad skolinys „pulas“ nebūtų vertinamas kaip neteiktinas lietuvių kalbai ir terminai amerikietiškas biliardas bei pulas būtų laikomi sinonimais.
LPF nuomone, dėl šios priežasties pulo sporto šaka neturėtų būti siejama su kuria nors tautine grupe. „Terminas pulas geriau atitinka sąvokos reikšmę, nes tai pavadinimas, vienijantis įvairiose šalyse žaidžiamą žaidimą, tik su jam būdingu inventoriumi bei taisyklėmis. Pasaulyje pulas yra žinomas, vienodai suprantamas ir plačiai naudojamas terminas“, - teigė T. Brikmanis. Todėl Valstybinė lietuvių kalbos komisija, atsižvelgusi į visus LPF išsakytus argumentus, leido vartoti žodį „pulas“ lietuvių kalbos sporto terminologijoje.
Biliardo Lazdos Pasirinkimas
Teisingas biliardo lazdos pasirinkimas yra neatsiejama žaidimo dalis, padedanti ne tik pagerinti jūsų žaidimo rezultatus, bet ir suteikianti didesnį malonumą žaidžiant. Svarbu atsižvelgti į įvairius kriterijus, tokius kaip svoris, ilgis, galvutės tipas, medžiaga ir griovėlio dizainas, kad rastumėte tobulą lazdą, atitinkančią jūsų žaidimo stilių ir poreikius.
Svoris
Lazdos svoris yra vienas iš pagrindinių kriterijų, į kurį reikia atsižvelgti renkantis biliardo lazdą. Paprastai svoris svyruoja nuo 500 iki 600 gramų. Pradedantiesiems dažnai rekomenduojama rinktis lengvesnes lazdas, kadangi jos suteikia geresnę kontrolę ir leidžia lengviau mokytis teisingos technikos.
Taip pat skaitykite: Pulo biliardo taisyklės: vadovas
Ilgis
Standartinis biliardo lazdos ilgis yra apie 58 colius (apie 147 cm). Tai tinka daugumai suaugusių žaidėjų. Tačiau, jeigu esate žemesnio ūgio ar aukštesnio, galbūt reikės ieškoti trumpesnės ar ilgesnės lazdos.
Galvutės Tipas
Lazdos galvutės (tai, kas liečia kamuolį) tipas taip pat labai svarbus. Yra du pagrindiniai tipai: kietos ir minkštos.
Medžiaga
Biliardo lazdos gaminamos iš įvairių medžiagų, įskaitant klevą, ašmenį, rožmedį ir net sintetines medžiagas. Klevas yra labiausiai paplitusi medžiaga, pasižyminti geru atsparumu ir tvirtumu.
Rankena (Griovelis)
Griovėlio, arba rankenos, dizainas taip pat yra svarbus, nes tai tiesiogiai veikia, kaip patogiai jausitės žaisdami. Yra daugybė skirtingų tekstūrų ir dizainų, pradedant nuo paprastų iki labai išsamiai apdirbtų.
Kaina
Biliardo lazdos kainuoja įvairiai, pradedant nuo ekonominės klasės modelių, kurie gali kainuoti keletą dešimčių eurų, iki profesionaliems žaidėjams skirtų aukščiausios klasės lazdų, kurių kaina gali siekti ir kelis šimtus eurų. Svarbu atsiminti, kad didesnė kaina ne visada garantuoja geresnę lazdą jūsų žaidimui. Pigūs pulo stalai, priklausomai nuo dydžio, kainuoja nuo vidutiniškai 300Eur. Geri pulo stalai, kurie garantuoja žaidimą "kaip biliardinėje", komplektuojami su akmens plokštėmis, kainuoja nuo 700Eur.
Taip pat skaitykite: Lietuvos biliardo istorija
Patarimai Prieš Perkanti
- Išbandykite prieš perkant: Jei įmanoma, išbandykite kelias skirtingas lazdų konfigūracijas prieš nuspręsdami, kuri geriausiai tinka jūsų žaidimui.
- Patikrinkite atsiliepimus: Prieš perkant, ieškokite atsiliepimų internete, ypač iš žaidėjų, turinčių panašų žaidimo stilių kaip jūs.
- Investuokite į aksesuarus: Be pačios lazdų, svarbu turėti tinkamus priežiūros įrankius, pavyzdžiui, galvutės odos keitimo komplektus ir lazdų priežiūros priemones.
- Konsultuokitės su profesionalais: Kreipkitės į biliardo specialistus ar patyrusius žaidėjus, kad gautumėte patarimų ir rekomendacijų.
Kaip Teisingai Laikyti Biliardo Lazdą
Tinkamas lazdos laikymas yra esminis žingsnis norint užtikrinti tikslumą ir kontrolę smūgio metu. Yra keletas pagrindinių principų, kurių reikėtų laikytis:
- Atsipalaidavimas: Svarbu laikyti lazdą atsipalaidavus, kadangi įtampa gali neigiamai paveikti smūgio tikslumą. Stenkitės neįtempti rankų ir pečių.
- Pozicija: Atsistokite patogiai prie stalo, kojos turėtų būti pečių plotyje, o kūnas šiek tiek pasisukęs į smūgio kryptį.
- Laikymo Vieta: Laikykite lazdą maždaug 20-30 cm atstumu nuo galo. Šis atstumas gali skirtis priklausomai nuo jūsų ūgio ir rankų ilgio.
- Pirštai: Laikykite lazdą pirštais, o ne delnu. Tai suteiks jums daugiau kontrolės ir lankstumo.
- Spaudimas: Spaudimas turi būti lengvas, bet pakankamas, kad lazda nenukristų. Venkite per stipriai spausti lazdą.
- Judėjimas: Smūgio metu lazda turi judėti tiesiai, be jokio šoninio judėjimo. Tai užtikrins smūgio tikslumą.
Biliardo Žaidimo Taisyklės ir Niunsai
Biliardas turi įvairių atmainų, tokių kaip aštuoniukė (8-ball), devyniukė (9-ball), dešimtukė (10-ball) ir keturiolika ir vienas (14.1).
Bendros Taisyklės
- Rutulių Ridenimas: Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.
- Pertraukėlės: Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
- Laisva Balto Rutulio Pozicija: Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato balta rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
- Užsakomi Smūgiai: Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
- Rutulių Išėmimas iš Kišenių: Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.
- Klaidos: Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas. Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputi pajudės, dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį kurioje buvo prieš tai. Skaitoma klaida jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos tai laikoma klaida. Skaitoma klaida jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo. Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų. Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą. Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus kai atliekamas smūgis. Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Aštuoniukė (8-Ball) Taisyklės
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
- Pradedančiojo Sportininko Nustatymas: Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Rutulių Sustatymas: Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose.
- Išmušimas: Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka “atviras”. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą. Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
- Stalas "Atviras": Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra “atviras”. Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka “atviras” ir smūgis pereina kitam sportininkui. Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas.
- 8-to Rutulio Užsakymas: 8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti. Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.
- Klaidos: Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
- Grubios Klaidos: Klaidos (žr. partijos pralaimėjimas) skaitomos kaip grubios klaidos ir iškart baudžiamos pralaimėjimu.
- Nesportinis Elgesys: Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūrą.
Devyniukė (9-Ball) Taisyklės
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima kai įmušamas 9-as rutulys.
- Pradedančiojo Sportininko Nustatymas: Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Rutulių Sustatymas: Rutuliai statomi rombo forma - 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as rutulys rombo centre, kiti rutuliai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau ir atsitiktine tvarka. Baltas rutulys statomas bet kur namų zonoje.
- "Push Out": Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti “push out”, pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. “Push out” metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti “push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Po teisingo “push out”, atėjusysis sportininkas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui.
- Tęsimas: Jei sportininkas be klaidos įmuša bet kokį rutulį (išskyrus “push out” metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą rutulį.
- 9-to Rutulio Atstatymas: Jei 9-as rutulys yra įmušamas padarant klaidą arba “push out” metu, arba iškrenta už stalo, šis rutulys turi būti atstatytas atgal ant trikampio taško.
- Klaidos: Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Keturiolika ir Vienas (14.1) Taisyklės
Keturiolika ir vienas (14.1) arba dar žinomas kaip tiesiog pulas yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
Taip pat skaitykite: Pulo biliardo taisyklių vadovas
- Pradedančiojo Sportininko Nustatymas: Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
- Rutulių Sustatymas: Išmušimo smūgiui penkiolika rutulių yra sustatomi į trikampį bet kokia tvarka. Rutulys esantis trikampio viršūnėje privalo būti ant taško. Trikampio perstatymo atveju, kai ant stalo yra likę mažiau nei penkiolika rutulių, visi rutuliai vėl sustatomi į trikampį, išskyrus vietą, kurioje stovi trūkstamas rutulys.
Lietuvos Pulo Federacija (LPF)
Lietuvos pulo federacija (LPF) - organizacija, siekianti populiarinti pulo sporto šaką Lietuvoje ir nuolat gerinti sąlygas sportininkams treniruotis bei varžytis. LPF buvo įkurta 2010 metų gegužę. Esame nepriklausoma, savarankiška, savanoriškai veikianti organizacija. Mūsų tolima vizija - matyti lietuvių pavardes pasaulio pulo reitingų dešimtuke. Patys esame pulo mėgėjai, todėl mes suinteresuoti šios sporto šakos populiarinimu.
Nuo pat susikūrimo pradžios ėmėmės ryžtingų veiksmų: parengėme naują pulo varžybų sportinį reglamentą, patikslinome pulo žaidimų taisyklių vertimus į lietuvių kalbą, įvedėme naujas taisykles ir reikalavimus sportininkams, stipriai pagerinusius nacionalinių varžybų kokybę. Per porą metų užmezgėme artimus ryšius su Estijos ir Latvijos biliardo federacijomis, pelnėme tarptautinį EPBF (European Pocket Billiard Federation) pripažinimą. Į LPF veiklą žiūrime atsakingai, esame parengę ilgalaikį strateginių veiksmų planą, kuriuo vadovaujamės. Lig šiol atlikti darbai - tai pamatas ateities iniciatyvoms, kurių, tikime, reikia visai Lietuvos biliardo bendruomenei. LPF vadovauja federacijos prezidentas ir ne mažiau kaip šešių asmenų Valdyba. LPF nariais gali tapti tik juridinį statusą turinčios, nesiekiančios pelno visuomeninės organizacijos, kurių veikla orientuota į pulo sporto šakos populiarinimą.