Biliardas, kaip sportas ir laisvalaikio praleidimo būdas, turi daug atšakų. Viena iš jų - pulas, kartais klaidingai laikomas tiesiog viena iš biliardo atmainų. Tačiau pulas turi savitų taisyklių ir žaidimo stilių. Šiame straipsnyje aptarsime pulo biliardo taisykles, įrangą ir pagrindinius žaidimo principus.
Pulo Populiarumas ir Ypatybės
Pulas, ko gero, yra demokratiškiausia biliardo šaka. Pulą gali žaisti net nemokantys biliardo. Tačiau tai anaiptol nereiškia, kad šis žaidimas yra primityvus ar kažkuo nusileidžia savo broliams - piramidei ar snukeriui. Tik pulas leidžia užtikrintai įmušinėti rutulius nuo borto ar net nuo kelių; įmušinėti per kelis rutulius, daryti „šuolius“, įmušinėti tokiais atvejais, kai tai atrodo neįmanoma. Dar vienas šio žaidimo bruožas, kurį verta paminėti, - ambicijos. Į Lietuvą pulas atkeliavo tik po nepriklausomybės atkūrimo. Žaidimo šaknys yra Amerikoje, kur maži biliardinės barai ir didžiulės biliardo salės yra labai paplitę. Pulas traukia žmones ne tik kaip pramoga „prie alaus“, bet ir kaip visiems prieinama sporto forma.
Pulo ir Biliardo Skirtumai
Pulas ir biliardas yra du skirtingi stalo žaidimai, kurie skiriasi stalo konstrukcija, kamuoliukų skaičiumi ir žaidimo taisyklėmis. Pulas žaidžiamas ant stalo su kišenėmis, naudojant 15 spalvotų kamuoliukų ir vieną baltuką, ir turi įvairius žaidimo tipus, tokius kaip 8-ball ir 9-ball. Biliardas, kita vertus, žaidžiamas ant stalo be kišenių, naudojant tik tris kamuoliukus, ir dažniausiai yra orientuotas į tikslumo smūgius, tokius kaip karambolės.
Stalas
Pulo stalas yra su šešiomis kišenėmis (keturios kampuose ir dvi šonuose). Biliardo stalas neturi kišenių.
Kamuoliukai
Pulo žaidime naudojami 15 spalvotų kamuoliukų ir vienas baltukas.
Taip pat skaitykite: Pulo biliardo taisyklės: vadovas
Pagrindiniai Pulo Žaidimo Elementai
Pulas yra stalo žaidimas, kuris žaidžiamas ant stalo su šešiomis skylėmis (kišenėmis) naudojant 15 spalvotų kamuoliukų ir vieną baltą kamuoliuką (baltuką). Skirtingi pulo žaidimai turi skirtingas taisykles. Pavyzdžiui, 8-ball žaidime žaidėjai turi pataikyti į kamuoliukus, priskirtus jiems pagal spalvą (vienas žaidėjas įmušinėja dryžuotus kamuoliukus, kitas - vienspalvius), o po to turi įmušti 8-ą kamuoliuką.
Pulo Žaidimų Taisyklės
Pulo žaidimas turi kelias atmainas, iš kurių populiariausios yra aštuoniukė (8-ball), devyniukė (9-ball) ir keturiolika su vienu (14.1). Kiekviena iš šių atmainų turi savitas taisykles ir strategijas.
Bendros Taisyklės
Yra keletas bendrų taisyklių, galiojančių visoms pulo atmainoms:
- Rutulių ridenimas: Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia, kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis, kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.
- Pertraukėlės: Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip, tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma, t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball), pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1), pertraukėlė galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
- Laisva balto rutulio pozicija: Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, sportininkas, esantis prie stalo, gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą, kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip, kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato baltą rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti, kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
- Užsakomi smūgiai: Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip „užsakyti“), kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti („neužsakyti“) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį, koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
- Rutulių išėmimas iš kišenių: Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.
- Klaidos: Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam, kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti, ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas. Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputį pajudės dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkioms sekundėms po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį, kurioje buvo prieš tai. Skaitoma klaida, jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida, jei priliečiamas, pajudinamas ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus, kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas, atliekantis smūgį, yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai, jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką, jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos, tai laikoma klaida. Skaitoma klaida, jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys, į kurį pataikoma, taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo. Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose, tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball), trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1), už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų. Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą. Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus, kai atliekamas smūgis. Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą, atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Aštuoniukė (8-Ball) Taisyklės
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
Pradedančiojo Sportininko Nustatymas
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
Taip pat skaitykite: Pinbolas prieš biliardą: ką pasirinkti?
Rutulių Sustatymas
Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose.
Išmušimas
Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka „atviras“. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą. Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
Stalas „Atviras“
Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra „atviras“. Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai, vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka „atviras“ ir smūgis pereina kitam sportininkui. Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas.
8-to Rutulio Užsakymas
8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti. Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.
Klaidos
Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Taip pat skaitykite: Viskas apie biliardą kompiuteryje
Grubios Klaidos
Klaidos skaitomos kaip grubios klaidos ir iškart baudžiamos pralaimėjimu.
Nesportinis Elgesys
Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūra.
Devyniukė (9-Ball) Taisyklės
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima, kai įmušamas 9-as rutulys.
Pradedančiojo Sportininko Nustatymas
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
Rutulių Sustatymas
Rutuliai statomi rombo forma - 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as rutulys rombo centre, kiti rutuliai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau ir atsitiktine tvarka. Baltas rutulys statomas bet kur namų zonoje.
"Push Out"
Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti „push out“, pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. „Push out“ metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti „push out“, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Po teisingo „push out“, atėjęs sportininkas turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui.
Tęsimas
Jei sportininkas be klaidos įmuša bet kokį rutulį (išskyrus „push out“ metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą rutulį.
9-to Rutulio Atstatymas
Jei 9-as rutulys yra įmušamas padarant klaidą arba „push out“ metu, arba iškrenta už stalo, šis rutulys turi būti atstatytas atgal ant trikampio taško.
Klaidos
Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Keturiolika ir Vienas (14.1) Taisyklės
Keturiolika ir vienas (14.1), arba dar žinomas kaip tiesiog pulas, yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų sumą.
Pradedančiojo Sportininko Nustatymas
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
Rutulių Sustatymas
Išmušimo smūgiui penkiolika rutulių yra sustatomi į trikampį bet kokia tvarka. Rutulys, esantis trikampio viršūnėje, privalo būti ant taško. Trikampio perstatymo atveju, kai sustatomi tik keturiolika rutulių, trikampio viršūnėje esančio rutulio vieta lieka laisva.
Išmušimas
Jei išmušimo metu nėra įmuštas užsakytas rutulys, tai išmušimas bus teisingas, jei bent du rutuliai iš trikampio palies bet kurį stalo bortą. Neįvykdžius prieš tai minėtų sąlygų, yra laikoma išmušimo klaida ir išmušinėjantis sportininkas yra baudžiamas dviem baudos taškais.
Žaidimo Tęsimas
Mušantis sportininkas tęsia žaidimą tol, kol sėkmingai įmuša užsakytus rutulius arba surenka reikiamą taškų sumą.
Smūgių Užsakymas
Visi smūgiai turi būti užsakomi. Sportininkas gali užsakyti laisvą smūgį, po kurio žaidimas pereis jo priešininkui. Atsižaidimo metu įmušti rutuliai yra grąžinami į žaidimą.
Rutulių Grąžinimas
Visi neteisingai užsakyti rutuliai, taip pat įmušti klaidos arba laisvo smūgio metu, arba išmušti iš stalo turi būti grąžinti į žaidimą. Jei penkioliktas žaidžiamas piramidės rutulys (nepriklausomai nuo savo numerio) turi būti grąžintas ir trikampis nėra paliestas, tai penkioliktas žaidžiamas rutulys (nepriklausomai nuo savo numerio) bus statomas piramidės viršūnėje ant trikampio taško.
Taškų Skaičiavimas
Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį yra skiriamas vienas taškas.
Baudos už Klaidas
Už klaidą žaidimo metu yra skiriamas vienas baudos taškas, neteisingai įmušti rutuliai yra grąžinami į žaidimą ir žaidimas pereina priešininkui. Už klaidą išmušimo metu yra skiriami du baudos taškai ir toliau elgiamasi, kaip nurodyta taisyklėse. Grubi klaida yra skiriama už tris iš eilės padarytas klaidas. Už trečią klaidą iš eilės skiriamas vienas baudos taškas ir papildomai skiriama dar penkiolika baudos taškų. Tuomet iš eilės padarytos klaidos anuliuojamos ir piramidė yra sudedama iš naujo. Tris klaidas iš eilės padaręs sportininkas privalo atlikti išmušimo smūgį.
Nesportinis Elgesys
Už nesportinį elgesį sportininkas yra baudžiamas +15 taškų ne savo naudai.
Biliardo Lazdos Pasirinkimas ir Laikymas
Biliardas - tai ne tik azartiškas žaidimas, bet ir sportas, reikalaujantis tikslumo, strategijos ir, žinoma, tinkamos įrangos. Vienas svarbiausių įrangos elementų yra biliardo lazda. Teisingai pasirinkta ir prižiūrėta lazda gali žymiai pagerinti žaidimo kokybę ir rezultatus.
Biliardo Lazdos Pasirinkimas
Teisingas biliardo lazdos pasirinkimas yra neatsiejama žaidimo dalis, padedanti ne tik pagerinti jūsų žaidimo rezultatus, bet ir suteikianti didesnį malonumą žaidžiant. Svarbu atsižvelgti į įvairius kriterijus, tokius kaip svoris, ilgis, galvutės tipas, medžiaga ir griovėlio dizainas, kad rastumėte tobulą lazdą, atitinkančią jūsų žaidimo stilių ir poreikius.
Svoris
Lazdos svoris yra vienas iš pagrindinių kriterijų, į kurį reikia atsižvelgti renkantis biliardo lazdą. Paprastai svoris svyruoja nuo 500 iki 600 gramų. Pradedantiesiems dažnai rekomenduojama rinktis lengvesnes lazdas, kadangi jos suteikia geresnę kontrolę ir leidžia lengviau mokytis teisingos technikos.
Ilgis
Standartinis biliardo lazdos ilgis yra apie 58 colius (apie 147 cm). Tai tinka daugumai suaugusių žaidėjų. Tačiau, jeigu esate žemesnio ūgio ar aukštesnio, galbūt reikės ieškoti trumpesnės ar ilgesnės lazdos.
Galvutės Tipas
Lazdos galvutės (tai, kas liečia kamuolį) tipas taip pat labai svarbus. Yra du pagrindiniai tipai: kietos ir minkštos.
Medžiaga
Biliardo lazdos gaminamos iš įvairių medžiagų, įskaitant klevą, ašmenį, rožmedį ir net sintetines medžiagas. Klevas yra labiausiai paplitusi medžiaga, pasižyminti geru atsparumu ir tvirtumu.
Rankena (Griovelis)
Griovėlio, arba rankenos, dizainas taip pat yra svarbus, nes tai tiesiogiai veikia, kaip patogiai jausitės žaisdami. Yra daugybė skirtingų tekstūrų ir dizainų, pradedant nuo paprastų iki labai išsamiai apdirbtų.
Kaina
Biliardo lazdos kainuoja įvairiai, pradedant nuo ekonominės klasės modelių, kurie gali kainuoti keletą dešimčių eurų, iki profesionaliems žaidėjams skirtų aukščiausios klasės lazdų, kurių kaina gali siekti ir kelis šimtus eurų. Svarbu atsiminti, kad didesnė kaina ne visada garantuoja geresnę lazdą jūsų žaidimui.
Patarimai Prieš Perkanti
- Išbandykite prieš perkant: Jei įmanoma, išbandykite kelias skirtingas lazdų konfigūracijas prieš nuspręsdami, kuri geriausiai tinka jūsų žaidimui.
- Patikrinkite atsiliepimus: Prieš perkant, ieškokite atsiliepimų internete, ypač iš žaidėjų, turinčių panašų žaidimo stilių, kaip jūs.
- Investuokite į aksesuarus: Be pačios lazdos, svarbu turėti tinkamus priežiūros įrankius, pavyzdžiui, galvutės odos keitimo komplektus ir lazdų priežiūros priemones.
- Konsultuokitės su profesionalais: Kreipkitės į biliardo specialistus ar patyrusius žaidėjus, kad gautumėte patarimų ir rekomendacijų.
Kaip Teisingai Laikyti Biliardo Lazdą
Tinkamas lazdos laikymas yra esminis žingsnis norint užtikrinti tikslumą ir kontrolę smūgio metu. Yra keletas pagrindinių principų, kurių reikėtų laikytis:
- Atsipalaidavimas: Svarbu laikyti lazdą atsipalaidavus, kadangi įtampa gali neigiamai paveikti smūgio tikslumą. Stenkitės neįtempti rankų ir pečių.
- Pozicija: Atsistokite patogiai prie stalo, kojos turėtų būti pečių plotyje, o kūnas šiek tiek pasisukęs į smūgio kryptį.
- Laikymo Vieta: Laikykite lazdą maždaug 20-30 cm atstumu nuo galo. Šis atstumas gali skirtis priklausomai nuo jūsų ūgio ir rankų ilgio.
- Pirštai: Laikykite lazdą pirštais, o ne delnu. Tai suteiks jums daugiau kontrolės ir lankstumo.
- Spaudimas: Spaudimas turi būti lengvas, bet pakankamas, kad lazda nenukristų. Venkite per stipriai spausti lazdą.
- Judėjimas: Smūgio metu lazda turi judėti tiesiai, be jokio šoninio judėjimo. Tai užtikrins smūgio tikslumą.