Biliardas - tai ne tik puiki pramoga, bet ir sportas, reikalaujantis strategijos, tikslumo ir žinių apie taisykles. Šis straipsnis skirtas išsamiai apžvelgti pagrindines biliardo žaidimų, tokių kaip aštuoniukė, devyniukė ir keturiolika ir vienas, taisykles, kurios galioja tiek žaidžiant internetu, tiek realiame gyvenime. Straipsnis apima nuo pradinio rutulių ridenimo iki sudėtingų situacijų, tokių kaip klaidos, baudos ir nesportinis elgesys.
Įvadas
Biliardas yra populiarus žaidimas visame pasaulyje, turintis įvairių atmainų. Tarp populiariausių yra aštuoniukė (8-ball), devyniukė (9-ball) ir keturiolika ir vienas (14.1). Kiekviena iš šių atmainų turi savo unikalias taisykles, tačiau visoms joms galioja bendri principai, susiję su žaidimo eiga, smūgių atlikimu ir klaidų traktavimu. Šiame straipsnyje aptarsime šias taisykles, kad žaidėjai galėtų geriau suprasti žaidimą ir mėgautis juo.
Bendrosios Taisyklės
Rutulių Ridenimas
Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia, kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis, kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.
Pertraukėlės
Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje, tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma, t. y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
Laisva Balto Rutulio Pozicija
Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol, kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip, kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato baltą rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti, kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas
Užsakomi Smūgiai
Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”), kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį, koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
Rutulių Išėmimas iš Kišenių
Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.
Rutulių Susilietimas
Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam, kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti, ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas.
Rutulio Judėjimas Dėl Defektų
Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputi pajudės dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį, kurioje buvo prieš tai.
Klaidos
Skaitoma klaida, jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida, jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas, atliekantis smūgį, yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai, jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką, jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos, tai laikoma klaida. Skaitoma klaida, jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo.
Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius
Trijų Klaidų Taisyklė
Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.
Kiksas
Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą.
Nesportinis Elgesys
Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus, kai atliekamas smūgis. Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Aštuoniukė (8-Ball)
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją.
Pradedančiojo Nustatymas
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Priklausomai nuo varžybų formato, galimi du tolesni išmušimo variantai.
Taip pat skaitykite: Biliardo Federacijos istorija
Rutulių Sustatymas
Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose.
Išmušimas
Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka “atviras”. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą. Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
Atviras Stalas
Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra “atviras”. Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai, vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka “atviras” ir smūgis pereina kitam sportininkui. Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas.
Aštunto Rutulio Taisyklės
8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti. Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.
Klaidos Aštuoniukėje
Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje. Partijos pralaimėjimas skaitomas kaip grubi klaida ir iškart baudžiamas pralaimėjimu. Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūrą.
Devyniukė (9-Ball)
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima, kai įmušamas 9-as rutulys.
Pradedančiojo Nustatymas Devyniukėje
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Priklausomai nuo varžybų formato, galimi du tolesni išmušimo variantai.
Rutulių Sustatymas Devyniukėje
Rutuliai statomi rombo forma - 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as rutulys rombo centre, kiti rutuliai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau ir atsitiktine tvarka. Baltas rutulys statomas bet kur namų zonoje.
"Push Out" Taisyklė
Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti “push out”, pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. “Push out” metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti “push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks rutulys, įmuštas “push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo “push out”, atėjusysis sportininkas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui.
Žaidimo Tęsimas Devyniukėje
Jei sportininkas be klaidos įmuša bet kokį rutulį (išskyrus “push out” metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą rutulį. Jei 9-as rutulys yra įmušamas padarant klaidą arba “push out” metu, arba iškrenta už stalo, šis rutulys turi būti atstatytas atgal ant trikampio taško.
Klaidos Devyniukėje
Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Keturiolika ir Vienas (14.1)
Keturiolika ir vienas (14.1) arba dar žinomas kaip tiesiog pulas yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
Pradedančiojo Nustatymas Keturiolika ir Vienas
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje.
Rutulių Sustatymas Keturiolika ir Vienas
Išmušimo smūgiui penkiolika rutulių yra sustatomi į trikampį bet kokia tvarka. Rutulys, esantis trikampio viršūnėje, privalo būti ant taško. Trikampio perstatymo atveju, kai sustatomi tik keturiolika rutulių, trikampio viršūnėje esančio rutulio vieta lieka laisva.
Išmušimas Keturiolika ir Vienas
Jei išmušimo metu nėra įmuštas užsakytas rutulys, tai išmušimas bus teisingas, jei bent du rutuliai iš trikampio palies bet kurį stalo bortą. Neįvykdžius prieš tai minėtų sąlygų, yra traktuojama kaip išmušimo klaida ir išmušinėjantis sportininkas yra baudžiamas dviem baudos taškais.
Žaidimo Tęsimas Keturiolika ir Vienas
Mušantis sportininkas tęsia žaidimą tol, kol sėkmingai įmuša užsakytus rutulius arba surenka reikiamą taškų sumą. Visi smūgiai turi būti užsakomi. Sportininkas gali užsakyti laisvą smūgį, po kurio žaidimas pereis jo priešininkui. Atsižaidimo metu įmušti rutuliai yra išstatomi. Visi neteisingai užsakyti rutuliai, o taip įmušti klaidos arba laisvo smūgio metu turi būti išstatyti. Jei “penkioliktas” piramidės rutulys turi būti išstatytas ir trikampis nėra paliestas, tai “penkioliktas” rutulys bus statomas piramidės viršūnėje ant trikampio taško.
Taškų Skaičiavimas Keturiolika ir Vienas
Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį yra skiriamas vienas taškas. Už kiekvieną papildomai įmuštą rutulį (jei užsakytas rutulys sėkmingai įmuštas) taip pat bus skiriama po tašką. Už klaidą žaidimo metu yra skiriamas vienas baudos taškas, neteisėtai įmušti rutuliai yra išstatomi ir žaidimas pereina priešininkui. Už klaidą išmušimo metu yra skiriami du baudos taškai ir toliau elgiamasi kaip nurodyta.
Grubi Klaida Keturiolika ir Vienas
Grubi klaida yra skiriama už tris iš eilės padarytas klaidas. Tik standartinės klaidos turi būti skaičiuojamos. Už trečią klaidą iš eilės skiriamas vienas baudos taškas ir papildomai skiriama dar penkiolika baudos taškų. Iš eilės padarytų klaidų skaičius tampa lygus nuliui ir trikampis yra perstatomas. Tris klaidas padaręs sportininkas privalo atlikti išmušimo smūgį.
Kitos Biliardo Rūšys
Be aštuoniukės, devyniukės ir keturiolika ir vienas, yra ir kitų populiarių biliardo rūšių, tokių kaip rusiškas biliardas, snukeris, angliškas pulas ir karambolis.
Rusiškas Biliardas
Rusiškas biliardas - rusiška piramidė - žaidžiamas su 16 rusiško biliardo rutulių (15 baltų, 1 raudonas arba geltonas). Tai žaidimas, nereikalaujantis sudėtingos strategijos, bet reikalaujantis didelio tikslumo, nes kišenių plotis vos 4-6 mm didesnis už rutulio diametrą.
Snukeris
Snukeris - žaidimas kilęs iš Anglijos ir kuris simbolizuoja preciziškumą, graciją ir proto nuovokumą. Tai ganėtinai sudėtingas tiek tikslumo atžvilgiu, tiek taktikos prasme žaidimas.
Angliškas Pulas
Kaip ir snukeris - žaidimas kilęs iš Anglijos ir yra tartum pulas žaidžiamas ant 6 ar 5 pėdų snukerio stalų. Juodas, baltas ir septyni geltoni plius septyni raudoni rutuliai mušami pagal pulo 8 taisykles. Šis žaidimas palitęs tiktai Britanijos salyne.
Karambolis
Karambolio esmė vienu rutuliu pataikyti į kitą rutulį taip, kad jis pagal tam tikras taisykles pataikytų į trečią. Gali būti reikalavimas paliesti du arba tris bortus. Arba reikalavimas vienoje zonoje (subraižoma ant audinio) atlikti ne daugiau kaip sutartą karambolių kiekį. Žaidimas reikalauja ne tiktai daug žinių bei įgūdžių, bet ir labai tikslių biliardo stalų.
Biliardo Stalo Pasirinkimas
Norint teisingai pasirinkti biliardo stalą, visų pirma reikia išsirinkti norimą žaidimo rūšį. Biliardo (pulo, snukerio, rusiško biliardo, angliško pulo, karambolio) žaidimo taisykles bei aprašymus galima rasti internete. Tada reikia nustatyti, kokio dydžio biliardą galima pastatyti jūsų patalpoje. Būtina žinoti tikslius patalpos, kurioje planuojate statyti biliardo stalą, išmatavimus.