Biliardas - tai ne tik populiarus laisvalaikio praleidimo būdas, bet ir įtraukiantis sportas, turintis savas taisykles ir strategijas. Šiame straipsnyje išnagrinėsime pagrindinius biliardo žaidimo aspektus, nuo bendrų taisyklių iki specifinių skirtingų biliardo variantų niuansų.
Bendrosios Biliardo Taisyklės
Šios taisyklės galioja daugeliui biliardo variantų, neatsižvelgiant į konkrečias žaidimo taisykles.
Žaidimo Pradžia ir Pertraukėlės
Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia, kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis, kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse. Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip, tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma, t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju, pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
Laisva Balto Rutulio Pozicija
Laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand) - tai situacija, kai žaidėjas gali padėti baltą rutulį bet kurioje stalo vietoje. Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol, kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip, kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato baltą rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti, kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
Užsakomi Smūgiai
Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį, koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį. Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.
Taip pat skaitykite: Žingsnis po žingsnio biliardo instrukcija
Standartinės Klaidos
Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam, kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti, ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas. Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputį pajudės, dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį, kurioje buvo prieš tai. Skaitoma klaida, jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida, jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai, jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką, jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos, tai laikoma klaida. Skaitoma klaida, jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo. Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų. Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą. Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus, kai atliekamas smūgis. Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą, atsižvelgiant į sportininko elgesį.
Populiariausi Biliardo Žaidimai ir Jų Taisyklės
Biliardas turi daug įvairių atmainų, iš kurių populiariausios yra aštuoniukė, devyniukė, dešimtukė ir keturiolika su vienu. Kiekviena iš šių atmainų turi savitas taisykles ir strategijas.
Aštuoniukė (8-Ball)
Aštuoniukė yra žaidžiama su penkiolika sunumeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Vienas sportininkas privalo sumušti į kišenes rutulius, kurių numeriai yra nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus). Sportininkas, įmušęs savo rutulių grupę ir teisingai įmušęs 8 rutulį, laimi partiją. Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Priklausomai nuo varžybų formato galimi du tolesni išmušimo variantai. Rutuliai sustatomi į trikampį su aštuntu rutuliu trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis kitame trikampio kampuose. Jei sportininkas išmušimo metu nepadarydamas klaidos įmuša bent vieną numeruotą rutulį, jis pasilieka kitam smūgiui ir stalas lieka “atviras”. Jei išmušimo metu neįkrito joks rutulys, tada mažiausiai keturi rutuliai turi būtinai paliesti bortą. Įmušti 8-tą rutulį išmušimo metu nėra klaida. Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško). Kol nei viena rutulių grupė (vienspalvių arba dryžuotų) nėra pasirinkta, stalas yra “atviras”. Sportininkas prieš atlikdamas smūgį turi užsakyti pasirinktą rutulį ir kišenę, į kurią ruošiasi pataikyti rutulį. Jei sportininkas nepadarydamas jokios klaidos atlieka teisingai užsakytą smūgį, tam tikra rutulių grupė nuo šio momento priklauso jam (priklausomai vienspalvį ar dryžuotą rutulį sportininkas įmušė). Kita rutulių grupė priskiriama priešininkui. Jei žaidėjui nepavyko teisingai atlikti užsakyto smūgio, stalas lieka “atviras” ir smūgis pereina kitam sportininkui. Kiekvienas smūgis, išskyrus pradinį išmušimą, turi būti užsakytas. 8-as rutulys gali būti užsakytas tik tada, kai visa žaidėjo rutulių grupė (vienspalviai arba dryžuoti) jau yra sumušti. Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį. Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje. Klaidos išvardintos (žr. partijos pralaimėjimas) skaitomos kaip grubios klaidos ir iškart baudžiamos pralaimėjimu. Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūrą.
Devyniukė (9-Ball)
Devyniukė žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima, kai įmušamas 9-as rutulys. Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Priklausomai nuo varžybų formato galimi du tolesni išmušimo variantai. Rutuliai statomi rombo forma - 1-as rutulys rombo viršūnėje ant trikampio taško, 9-as rutulys rombo centre, kiti rutuliai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau ir atsitiktine tvarka. Baltas rutulys statomas bet kur namų zonoje. Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti “push out”, pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. “Push out” metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti “push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks rutulys, įmuštas “push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo “push out”, atėjusysis sportininkas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui. Jei sportininkas be klaidos įmuša bet kokį rutulį (išskyrus “push out” metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą rutulį. Jei 9-as rutulys yra įmušamas padarant klaidą arba “push out” metu, arba iškrenta už stalo, šis rutulys turi būti atstatytas atgal ant trikampio taško. Jei sportininkas padaro klaidą, žaidimas pereina jo priešininkui. Priešininkas gali pasistatyti baltą rutulį bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje.
Dešimtukė (10-Ball)
Dešimtukė (pool-10) - žaidimas su užsakymais, žaidžiamas su dešimt rutulių, sunumeruotais nuo 1 iki 10 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo. Jeigu 10-as rutulys įkrenta teisingo išmušimo metu, tuomet jis yra išstatomas ant trikampio taško ir sportininkas atlikęs išmušimą tęsia žaidimą toliau. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, sprendžia, kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Rutuliai sustatomi trikampio forma į piramidę kiek įmanoma glausčiau vienas kito. Pirmas rutulys statomas į piramidės priekį ant trikampio taško, dešimtas rutulys į piramidės vidurį. Išmušimo metu baltas rutulys turi būti smūgiuojamas iš namų zonos. Priešingu atveju yra fiksuojama klaida. Sportininkas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti "push out", pastumdamas baltą rutulį į kitą padėtį. "Push out" metu baltas rutulys nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kitą rutulį, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Sportininkas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti "push out", kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks rutulys, įmuštas "push out" metu, nėra šimamas, išskyrus 10-ą rutulį. Po teisingo "push out", priešininkas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę kitam sportininkui. Jei išmušimo metu buvo įmuštas baltas rutulys, tai laikoma klaida ir priešininkas tęsia žaidimą su laisva balto rutulio pozicija. Kiekvienas smūgis, išskyrus išmušimą, turi būti užsakytas. Sportininkas gali užsakyti laisvą smūgį, kurio metu baltas rutulys kontaktuoja su teisingu rutuliu, neįmušant jo į kišenę. Jei sportininkas be klaidos įmuša užsakytą rutulį (išskyrus „push out“ metu), jis pasilieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 10-ą rutulį. Jei 10-as rutulys yra įmušamas su klaida, išmušamas iš stalo, atliekant „push out“ smūgį, atliekant išmušimą arba įmušamas į neužsakytą kišenę, tuomet jis yra grąžinamas atgal į žaidimą ir statomas ant trikampio taško. Jei sportininkas padaro standartinę klaidą, žaidimas perleidžiamas priešininkui. Baltas rutulys statomas bet kurioje stalo žaidimo ploto vietoje. Jei sportininkas suklysta tris kartus iš eilės, tai traktuojama kaip grubi klaida ir reiškią partijos pralaimėjimą. Už nesportinį elgesį teisėjas sprendimą dėl nuobaudos priima savo nuožiūra.
Taip pat skaitykite: Parkūras: sportas ir filosofija
Keturiolika ir Vienas (14.1)
Keturiolika ir vienas (14.1) arba dar žinomas kaip tiesiog pulas yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma. Sportininkas laimėjęs ridenimą sprendžia kas atliks išmušimą pirmojoje partijoje. Išmušimo smūgiui penkiolika rutulių yra sustatomi į trikampį bet kokia tvarka. Rutulys esantis trikampio viršūnėje privalo būti ant taško. Trikampio perstatymo atveju, kai sustatomi tik keturiolika rutulių, trikampio viršūnėje esančio rutulio vieta lieka laisva. Jei išmušimo metu nėra įmuštas užsakytas rutulys, tai išmušimas bus teisingas jei bent du rutuliai iš trikampio palies bet kurį stalo bortą. Neįvykdžius prieš tai minėtų sąlygų yra traktuojama kaip išmušimo klaida ir išmušinėjantis sportininkas yra baudžiamas dviem baudos taškais. Mušantis sportininkas tęsia žaidimą tol kol sėkmingai įmuša užsakytus rutulius arba surenka reikiamą taškų sumą. Visi smūgiai turi būti užsakomi kaip nurodyta taisyklėje. Sportininkas gali užsakyti laisvą smūgį, po kurio žaidimas pereis jo priešininkui. Atsižaidimo metu įmušti rutuliai yra išstatomi. Visi neteisingai užsakyti rutuliai, o taip pat įmušti klaidos arba laisvo smūgio metu turi būti išstatyti. Jei “penkioliktas” piramidės rutulys turi būti išstatytas ir trikampis nėra paliestas, tai “penkioliktas” rutulys bus statomas piramidės viršūnėje ant trikampio taško. Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį yra skiriamas vienas taškas. Už kiekvieną papildomai įmuštą rutulį (jei užsakytas rutulys sėkmingai įmuštas) taip pat bus skiriama po tašką. Už klaidą žaidimo metu yra skiriamas vienas baudos taškas, neteisėtai įmušti rutuliai yra išstatomi ir žaidimas pereina priešininkui. Už klaidą išmušimo metu yra skiriami du baudos taškai ir toliau elgiamasi kaip nurodyta. Grubi klaida yra skiriama už tris iš eilės padarytas klaidas. Tik standartinės klaidos turi būti skaičiuojamos (žr. Trijų klaidų taisyklė). Už trečią klaidą iš eilės skiriamas vienas baudos taškas ir papildomai skiriama dar penkiolika baudos taškų. Iš eilės padarytų klaidų skaičius tampa lygus nuliui ir trikampis yra perstatomas. Tris klaidas padaręs sportininkas privalo atlikti išmušimo smūgį. Už nesportinį elgesį teisėjas priima sprendimą dėl nuobaudos savo nuožiūrą.
Biliardo Etiketas ir Elgesio Taisyklės
Be formalių taisyklių, biliarde svarbus ir etiketas. Tai apima pagarbą varžovui, susilaikymą nuo trukdymo jam žaidžiant, tinkamą elgesį prie stalo ir bendrą tvarkos palaikymą.
Taip pat skaitykite: Riedlentės priežiūros gidas