Olimpinės žaidynės, kaip didžiausia sporto šventė pasaulyje, nuolat ieško būdų, kaip prisitaikyti prie besikeičiančio pasaulio ir pritraukti naują auditoriją. Vienas iš tokių būdų - žvilgsnis į sparčiai populiarėjantį elektroninį sportą (esportą). Šiame straipsnyje panagrinėsime esporto istoriją, jo ryšį su olimpinėmis žaidynėmis ir perspektyvas tapti pilnaverte olimpinių žaidynių dalimi.
Esporto Istorija: Nuo Vaikiško Užsiėmimo Iki Verslo Mašinos
Esporto istorija prasidėjo XX a. paskutiniajame dešimtmetyje, kai kompiuteriniai žaidimai iš atsitiktinio hobio virto organizuotu, konkurencingu sportu. Bene didžiausias proveržis įvyko 2010 metais, kuomet turnyrų skaičius išaugo iki 260. Prie esporto populiarumo stipriai prisidėjo turnyrų transliacijos internete („YouTube“, „Twitch“) ir televizijoje (ESPN, BBC).
Šiandien esportas itin populiarus Pietų Korėjoje ir Kinijoje, Šiaurės Amerikoje, Europoje, įskaitant ir Lietuvą. Esporto renginiai surenka tūkstantines žaidėjų minias, o didžiausių turnyrų transliacijos sutraukia milijonus žiūrovų. Skaičiuojama, kad iki 2019 m. esporto turnyrus visame pasaulyje stebėjo apie 427 mln. žmonių, kai 2015 m. auditoriją sudarė perpus mažiau žiūrovų (apie 226 mln.).
Esportas nėra tik pramoga žaisti ir malonumas žiūrėti. Vos per kelis dešimtmečius jis išaugo į didžiulę verslo mašiną. Dar 2015 m. pajamos iš esporto siekė apie 749 mln. dolerių, o 2018-aisiais, manoma, kad jos priartėjo prie 2 mlrd. dolerių ribos. Esportas pritraukia vis daugiau rėmėjų, kurie už milijoninės auditorijos dėmesį yra pasirengę vis plačiau atverti savo pinigines. Nenuskriausti ir turnyruose dalyvaujantys profesionalūs žaidėjai, kuriems, kaip ir, pavyzdžiui, krepšininkams ar futbolininkams, dažnai mokamas nemenkas atlyginimas. Maža to, turnyrų laimėtojai išsidalina solidžius piniginius prizus, kurie kartais siekia ir kelias dešimtis milijonų dolerių (didžiausias iki šiol buvęs piniginis prizinis fondas - 24 mln. dolerių).
Dar 2015 m. JAV, Kalifornijos valstijoje, duris atvėrė pirmoji esporto arena, o šiemet duris atvėrė prabangi 30 tūkst. kv. metrų ploto esporto arena Las Vegase.
Taip pat skaitykite: Lietuvos pasiekimai žiemos olimpiadoje
Esportas Lietuvoje
„Esporto populiarumas sparčiai auga ir Lietuvoje. 2015 metais įvykęs pirmasis mūsų organizuotas CS:GO taurės turnyras sukvietė geriausius Baltijos šalių žaidėjus išmėginti jėgų tuomet didžiausiame regiono turnyre. Finalinis etapas vyko „Siemens“ arenoje stebint tūkstantinei žiūrovų miniai. Tai buvo pirmas rimtas esporto renginys Lietuvoje, kuris šiandien tapo reikšmingiausiu esporto turnyru regione, kasmet sutraukiančiu vis daugiau ir žaidėjų, ir žiūrovų. Praėjusiais metais ištransliavome net 97 valandas esportui skirto turinio, kurį žiūrėjo beveik 90 tūkst. unikalių žiūrovų“, - atskleidžia žaidimų kultūros konvento „GameOn“ organizatorius Ridas Bušmanas ir tikina, kad esporto kultūra dar tik įgauna pagreitį.
Vienas iš pavyzdžių - Vilniaus Gedimino Technikos Universitetas (VGTU), aktyviai žengiantis į elektroninio sporto sceną, prisidėdamas prie jos plėtros. „eSportas turi tikrai nemenkų sąsajų su švietimu, juk įtraukiantys kompiuteriniai žaidimai dažnai tampa paskata pasigilinti į tai, kaip jie kuriami. Prisidėk ir tu prie šio vis labiau populiarėjančio renginio - registraciją į eSporto turnyrą jau atidaryta (registruokis turnyro puslapyje www.lmesl.lt)!
Profesionalizacija ir Rėmėjai
Nors nemažai esporto žaidėjų yra savamoksliai, pastaraisiais metais jų rengimui suteikiama vis daugiau dėmesio. Dar praėjusiais metais kai kurie Šiaurės Amerikos koledžai ir universitetai pareiškė studentams suteiksiantys stipendijas mokslams, jei šie dalyvaus esporto turnyruose po koledžo vėliava.
Tai, kad esportas - rimta alternatyva tradiciniams sportui įrodo ir į rinką žengiantys tradicinio sporto profesionalai. Pirmoji tai padarė NBA ir įsteigė „NBA 2K League“. Žaidėjai lygos komandoms yra renkami tokiu pat būdu, kaip renkant žaidėjus tradicinėms krepšinio komandoms. Be to, lygos esporto komandos yra iš dalies finansuojamos visų 30 NBA komandų. NBA įsteigta lyga su 17 komandų startavo šių metų gegužę. Į esportą prieš keletą metų pasinėrė ir triskart NBA čempionu su Los Andželo „Lakers“ klubu tapęs Rickas Foxas, kuomet, kaip spėjama, už milijoną dolerių įsigijo vieną Šiaurės Amerikos esporto komandą (dabar Echo Fox). Praėjusių metų rugsėjį startavo ir Formulė-1 įsteigta oficiali esporto turnyrų serija, kurios finalas įvyko Abu Dabyje. Kitąmet turėtų startuoti ir JAV profesionalų futbolo lygos įsteigta eMLS lyga. Savo esporto padalinius turi ir kai kurie didieji Europos krepšinio klubai, pavyzdžiui, Viktorijos „Baskonia“, Atėnų „Panathinaikos“, šiemet savo esporto padalinį įkūrė ir Kauno „Žalgiris“.
Esportas ir Olimpinės Žaidynės: Ar Tai Įmanoma?
Jau 2020 m. olimpinėse žaidynėse Tokijuje buvo planuojama surengti daug esporto renginių, o 2024 m. Vasaros olimpiadoje Paryžiuje tikėtasi esportą matyti kaip vieną iš oficialių žaidynių rungčių, už kurias teikiami olimpiniai medaliai, rašoma pranešime spaudai. Tačiau Tarptautinis olimpinis komitetas (IOC) vis dar atsargiai žiūri į esporto įtraukimą į olimpines žaidynes.
Taip pat skaitykite: Įtampa ir susitaikymas Korėjoje
Argumentai Už Esporto Įtraukimą
Yra aibė priežasčių, kodėl esporto įtraukimas į olimpines žaidynes praverstų abiems pusėms.
- Didesnis svoris esportui: Olimpiada esportui suteiktų dar daugiau svorio ir daugiau neturėtų kilti tokių nesklandumų, kokie šiemet įvyko Švedijoje, kai dėl esporto nepripažinimo sportu šalies vyriausybė neleido rengti „Dota 2“ žaidimo pasaulio čempionato ir šis buvo perkeltas į Bukareštą.
- Nauja auditorija olimpinėms žaidynėms: Olimpinėms žaidynėms, kurios kenčia nuo reguliariai krentančių reitingų ir senstančios auditorijos, esportas atneštų reikšmingą kiekį naujų žiūrovų. Tokios šiemet įtrauktos sporto šakos kaip riedlentės, banglentės ar kopimas greičiausiai turėjo kažkiek padėti spręsti šią problemą, tačiau šios varžybos žiūrovais nė iš tolo neprilygtų tokiems kompiuteriniams žaidimams kaip CS:GO ar „League of Legends“.
Argumentai Prieš Esporto Įtraukimą
Nepaisant augančio populiarumo, esporto įtraukimas į olimpines žaidynes susiduria su tam tikrais iššūkiais:
- Olimpinių žaidynių vertybės: Kai kurie žaidimai, ypač šaudyklės, neatitinka olimpinių žaidynių vertybių. IOC prezidentas yra pareiškęs: „Mes nenorime būti diskriminacijos ar žiaurumų simboliu. Mūsų vertybės nesutampa su kompiuteriniais žaidimais, kurių pagrindas - žudynės ir sprogimai.“
- Fiziškumas: Esportas nėra pakankamai fiziškas, jog būtų įtrauktas į Žaidynes. Nors elektroninis sportas iš žaidėjų reikalauja neįtikėtinai greitos reakcijos, jų pulsas dažnai prilygsta sprinteriams, o rankos per sekundę gali atlikti 7 judesius, kai kuriems kritikams esportas yra antitezė olimpinių žaidynių reklamuojamam aktyviam gyvenimo būdui.
- Intelektinė nuosavybė: Skirtingai nei sportas, kompiuteriniai žaidimai yra kur kas labiau susaistyti su intelektualine nuosavybe, priklausančia žaidimų kūrėjams. Tai reiškia, jog IOC greičiausiai neturėtų pilnos esporto kontrolės net olimpiadoje, nes ja reikėtų dalintis su leidėjais.
- Suprantamumas: Daugeliui paprastų žiūrovų net su kvalifikuotais komentatoriais būtų sunku suprasti tokius žaidimus kaip „League of Legends“, o tai gali iššaukti atmetimo reakciją.
- Reglamentavimas: Kadangi esportas dar yra jaunas, taisyklių ir atsakingų federacijų yra kur kas mažiau nei tradiciniame sporte. Pirmojo bendruomenės vis dar kuria taisykles prieš tokius dalykus kaip dopingas (esporte - stimuliantai), be to, esporte yra kur kas didesnė lyčių nelygybė nei daugelyje olimpinių šakų.
IOC Požiūris
Tarptautinis olimpinis komitetas su kompiuteriniais žaidimais žaidžia eilę metų. Dar 2017 metais jis esportą paskelbė kaip sporto atšaką. Šių metų “Olympic Virtual Series” turnyras turėjo paglostyti esporto gerbėjų savivertę, o Azijos žaidynėse 2022 metais esportininkai rungtyniaus dėl medalių, tačiau esporto tikrai nebus 2024 metų olimpiadoje Paryžiuje.
Alternatyvūs Sportai Olimpinėse Žaidynėse: Kadaise Buvo Net Automobilių Lenktynės!
Į Olimpines žaidynes įtrauktos toli gražu ne visos sporto šakos. Jose nepamatysite galiūnų varžybų, parkūro ar mišrių kovos menų. Tarptautinis Olimpinis komitetas varžybas didžiausiam sporto renginiui renkasi pagal daugybę faktorių, įskaitant federacijų aktyvumą, žiūrovų susidomėjimą, sportininkų pajėgumus, tradicijas.
Įdomu tai, kad 1900 m. vasaros olimpinėse žaidynėse Paryžiuje vyko ir automobilių lenktynės! Tiesa, tai nebuvo oficialus žaidynių renginys - nors buvo išdalinti prizai, oficialiai į statistiką medaliai nebuvo įtraukti. Lenktynininkai varžėsi liepos 25-28 dienomis, automobiliai turėjo įveikti 1347 km kelionę iš Paryžiaus į Tulūzą ir atgal.
Taip pat skaitykite: Istorija ir tradicijos: Olimpinės žaidynės
tags: #olimpines #zaidynes #ir #kompiuteriniai #zaidimai