Krepšinis - tai daugiau nei tik sportas, tai aistra, kultūra ir antroji religija Lietuvoje. Šiame straipsnyje apžvelgsime pagrindinius krepšinio taisyklių aspektus, pradedant skirtumais tarp FIBA ir NBA, baigiant lauko krepšinio žaidimais ir 3x3 krepšinio taisyklėmis.
Įžanga: Krepšinio Esminiai Aspektai
Krepšinis yra komandinis sportas, kuriame dvi komandos varžosi dėl kamuolio įmetimo į priešininkų krepšį. Žaidimas reikalauja ne tik fizinio pasirengimo, bet ir strateginio mąstymo, komandinio darbo bei greitos reakcijos. Krepšinio istorija prasidėjo 1891 metais, kai Jamesas Naismithas sukūrė šį žaidimą kaip alternatyvą kitoms sporto šakoms, siekiant išlaikyti studentų fizinę formą šaltuoju metų laiku. Lietuvoje krepšinis atsirado XX a. pradžioje ir greitai išpopuliarėjo, tapdamas nacionaliniu pasididžiavimu.
Pagrindiniai NBA ir FIBA Taisyklių Skirtumai
Europietiškas krepšinis ir NBA dažnai lyginami kaip du skirtingi sporto pasauliai. Nors abiejose lygose žaidžiamas tas pats žaidimas, taisyklės, žaidimo tempas ir net leistinas kontaktas skiriasi taip stipriai, kad žaidėjai persikėlę iš vieno formato į kitą dažnai turi prie to taikytis kelis mėnesius. NBA yra komercinė lyga, kuri orientuota į žiūrovų patirtį, šou ir didelį tempą. FIBA - pasaulinė organizacija, siekianti universalių sporto taisyklių ir labiau taktika grįsto žaidimo. Dėl to skirtumų atsiranda daug: nuo aikštės matmenų iki trijų sekundžių taisyklių ar net žaidėjų baudos ribų.
Aikštės Išmatavimai
- NBA aikštė: 28.65 m ilgio ir 15.24 m pločio.
- FIBA aikštė: 28 m ilgio ir 15 m pločio.
Nors skirtumas nedidelis, didesnė NBA erdvė leidžia žaidėjams geriau išnaudoti individualius įgūdžius ir žaisti greitesnį krepšinį.
Tritaškio Linija
- NBA tritaškis: 7.24 m nuo krepšio viršuje ir 6.7 m kampuose.
- FIBA tritaškis: 6.75 m.
Dėl didesnio atstumo NBA žaidėjams reikia daugiau fizinės jėgos metimui, o FIBA komandos dažniau remiasi tritaškiais deriniais ir greitomis kombinacijomis.
Taip pat skaitykite: Plaukimo laivų istorijos apžvalga
Žaidimo Laikas
| Lyga | Kėlinio Trukmė | Iš Viso Žaidimo Laiko |
|---|---|---|
| NBA | 12 minučių | 48 minutės |
| FIBA | 10 minučių | 40 minučių |
Dėl ilgesnių kėlinių NBA rungtynės yra fiziškai sunkesnės ir dažnai rezultatyvesnės.
Laikrodžiai ir Puolimo Laikas
- Puolimo laikas: tiek NBA, tiek FIBA - 24 sek.
- Po atšokimo kamuolio puolimui:
- NBA: 14 sek.
- FIBA: taip pat 14 sek.
NBA turi šiokį tokį laiko valdymo lankstumą, kai kamuolys metamas iš užribio (pasitaiko specifinių išimčių).
Zonos Gynybos Taisyklės
- NBA: negalima ilgai stovėti baudos aikštelėje be aiškaus dengiamo žaidėjo. Tai vadinama defensive three seconds taisykle.
- FIBA: zoninė gynyba leidžiama laisvai - žaidėjai gali stovėti baudos aikštelėje, kiek reikia.
Dėl to FIBA gynyba yra labiau komandinė, o NBA - daugiau individuali, paremta vienas prieš vieną dvikovomis. Ilgą laiką NBA pasaulyje tokio tipo gynyba buvo „nusikalstamas reiškinys“. Komandos laužė galvą kaip legaliai panaudoti šią sistemą stabdant varžovų lyderius. Dabar ši gynyba leidžiama su viena sąlyga - besiginančios komandos žaidėjas negali ilgiau nei 3 sekundes stovėti baudos aikštelėje jeigu puolančios komandos varžovas yra atsitraukęs į perimetrą. FIBA turnyruose zoninė gynyba yra leidžiama ir komandos šį ginklą sėkmingai naudoja, ypatingai kai reikia stabdyti lyderius, prieš kuriuos apsiginti vienas prieš vieną nebūna šansų.
Kamuolio Mušimo ir Žingsnių Taisyklės
- NBA: toleruoja platesnę „žingsnių“ interpretaciją, leidžiant papildomą „gather step“.
- FIBA: griežčiau žiūri į kamuolio valdymo ir žingsniavimo taisykles.
Tai sukuria įspūdį, kad NBA žaidėjai atlieka daugiau laisvų judesių, o Europoje žaidimas atrodo formalesnis.
Kontaktas ir Pražangos
- NBA: fizinis kontaktas dažnai vertinamas švelniau, ypač po išorinio perimetro.
- FIBA: taisyklės griežtesnės - mažiau leidžiama stumtis, smūgiuoti rankomis ar blokuoti kelią.
- Pražangų limitas:
- NBA: žaidėjas iškrenta po 6 pražangų.
- FIBA: po 5 pražangų.
Goaltending ir Kova Dėl Kamuolio Ant Lanko
- NBA: negalima liesti kamuolio, kol jis liečia lanką arba virš jo.
- FIBA: leidžiama kamuolį nukreipti, kai jis atšoka ir paliečia lanką.
Dėl šios taisyklės europos krepšinyje dažniau pasitaiko agresyvių atmetimų nuo lanko. Perskaitęs šiuos du žodžius, dažnas Lietuvos krepšinio sirgalius prieš akis mato pasaulio čempionato rungtynes tarp Lietuvos ir Prancūzijos. Gobero neteisingai numuštas J. Valančiūno metimas sukėlė daug aistrų. Tiesa, kamuolys būtų buvęs numuštas pagal taisyklės jeigu prancūzų aukštaūgis nebūtų lietęs lanko. Taigi, jei paliečiamas lankas, tinklelis ar lenta - kamuolys atitenka varžovams. Be to priklausomai kas pažeidė taisykles, kamuolys yra arba įskaitomas, arba neįskaitomas jeigu nusižengimą atliko puolančios komandos žaidėjas. Pavyzdžiui, jei kamuolys leidžiasi į krepšį ir jį nuo jo numuša besiginančios komandos žaidėjas, tai traktuojama kaip taisyklių pažeidimas ir taškai įskaitomi. Jeigu kamuolys šokinėja ant lanko, FIBA krepšinio taisyklės leidžia besiginantiems žaidėjams jį numušti. NBA yra priešingai - kamuolio liesti tokiais atvejais negalima.
Taip pat skaitykite: Burių sporto evoliucija
Užballėti Kamuolį („Jump Ball“)
- NBA: ginčo kamuolys atliekamas dažniau - esant kiekvienam ginčui.
- FIBA: po pirmojo ginčo taikomas alternuojančios teisės principas - komandos keičiasi užtikrintomis kamuolio teisėmis.
Palyginimo Lentelė
| Sritis | NBA | FIBA |
|---|---|---|
| Aikštės dydis | Didesnė | Šiek tiek mažesnė |
| Tritaškis | 7.24 m | 6.75 m |
| Kėliniai | 12 min | 10 min |
| Zonos gynyba | Ribojama | Laisvai leidžiama |
| Pražangos limitas | 6 | 5 |
| Goaltending | Griežtesnė taisyklė | Leidžiama nuo lanko |
| Žingsniai | Lankstesni | Griežtesni |
Patarimai Stebint Skirtingas Lygas
Stebint NBA, verta atkreipti dėmesį į individualų žaidėjų meistriškumą ir greitą puolimą. Europoje svarbiau suprasti taktines schemas ir komandinių sprendimų subtilybes. Žaidėjams, pereinantiems iš FIBA į NBA, būtina prisitaikyti prie tempo, o NBA žaidėjams Europoje sunkiausia priprasti prie griežtesnių žingsnių ir gynybos taisyklių.
Pagrindiniai Krepšinio Taisyklių Ypatumai
Žaidėjų Skaičius
Tiek FIBA, tiek NBA taisyklės reikalauja rungtynėms registruoti ne daugiau nei 12 žaidėjų. Dėl tam tikrų priežasčių komandoje gali būti ir mažiau žaidėjų (ligos, traumos ar kiti įvykiai). Pačioje komandoje gali būti ir daugiau nei 12 žaidėjų, bet rungtynėms registruojami ne daugiau 12.
Pražangos
FIBA turnyre vienam žaidėjui leidžiama prasižengti 5 kartus, NBA - 6. Tai pat už grubų žaidimą galima gauti nesportinę pražangą, o už ginčus su teisėjais ar kitus neteisėtus dalykus - techninę pražangą. Už dvi nesportines ar dvi technines pražangas žaidėjas ar treneris yra šalinami iš arenos. Tokių pražangų specialistas yra Turkijos rinktinės ir „Efes pilsen“ treneris. Jis beveik kiekvienose rungtynėse naudoja tą pačią gudrybę: komandai svarbiu momentu praradus kamuolį ir siekiant, kad jo žaidėjai negautų nesportinės pražangos, jis rėkaudamas žengia į aikštelę. Treneris gauna techninę pražangą, o varžovai meta vieną baudos metimą vietoj dviejų, gautų už nesportinę pražangą.
Atakos Laikas
FIBA krepšinyje - 24 sekundės. Atkovojus kamuolį puolime, naujai atakai skiriamos 14 sekundžių. NBA - 24 sekundės abiem atvejais. Iki 2000 metų FIBA krepšinio aikštelėse atakos maksimaliai trukdavo 30 sekundžių, o persivaryti į varžovų aikštelės pusę reikėjo per 10 sekundžių (dabar 8 sek.). Šis sutrumpinimas buvo įvestas siekiant atsisakyti „miegančio“ ir ilgai minkomo kamuolio, siekiant greitesnio ir malonesnio reginio žiūrovui.
Minutės Pertraukėlės
Šiandien FIBA krepšinyje yra tokia tvarka: kiekviena komanda turi po 2 minutės pertraukėles pirmoje rungtynių pusėje ir po tris antroje. Iki rungtynių pabaigos likus mažiau nei dviem minutėms, komandoms lieka tik po dvi pertraukėles (jeigu iki šio momento nebuvo nė karto sustabdę žaidimo pasinaudojant minutes pertraukėlės teise). Pratęsimo atveju viena minutės pertraukėlė suteikiama kiekvienai komandai. NBA minutės pertraukėlės eiliniam žiūrovui prailgsta. Čia pavadinimas minutės pertraukėlė yra tik simbolinis, kadangi ji trunka 75 sekundes. Bendrai abi ekipos turi po 7 pertraukėles, o pratęsimo metu komandos gauna dar po dvi pertraukėles. Vengiant erzinti žiūrovus rungtynių pabaigoje, ketvirtajame kėlinyje, jų skaičius sumažinamas iki 4 ir 2 - iki paskutinio ketvirčio pabaigos likus mažiau nei 3 minutėms.
Taip pat skaitykite: Lietuvos paplūdimio futbolo perspektyvos
Kada Skiriami Baudos Metimai?
FIBA krepšinyje viskas paprasta - baudos metimai skiriami nuo penktos komandinės pražangos (baudos metimai gali būti metami ir anksčiau jei prasižengiama metimo metu, techninės ar nesportinės pražangos atveju). NBA taip pat, baudos metimai skiriami prasižengus penktąjį kartą. Tačiau jei komandos, iki kiekvieno kėlinio pabaigos likus žaisti 2 minutes nespėja prasižengti keturis kartus - kiekviena pražanga siunčia varžovus prie baudos metimo linijos.
Teisėjai ir Ginčytinų Sprendimų
Krepšinio aikštelėje teisėjauja trys teisėjai, iš kurių vienas yra pagrindinis, kuris priima lemiamą sprendimą ginčytinu atveju. Po truputį yra laužomi standartai ir atsiranda vis daugiau teisėjų moterų (moterų krepšininkių taip pat). Be to, futbole neseniai atsiradusi naujovė - ginčytinų sprendimų peržiūra vadinama „Var“ jau taikoma ir krepšinyje. Teisėjai bet kuriuo rungtynių momentu gali peržiūrėti ir pakeisti sprendimą dėl nesportinės pražangos skyrimo, o likus porai minučių iki rungtynių pabaigos - dėl daugelio situacijų, tokių kaip užribio fiksavimas, metimo atlikimas laiku ar panašiai. Nesenai LKL čempionate pradėta taikyti iššūkio taisyklė, kai komandų vyriausieji treneriai turi teisę vieną kartą per rungtynes pateikti protestą dėl tam tikro epizodo, reikalaujant jį peržiūrėti ir pakeisti sprendimą.
Aikštelės Parametrai ir Žaidimo Įrankiai
FIBA aikštelės ilgis yra 28 metrai, plotis - 15 metrų. Tritaškio linija nutolusi nuo krepšio 6,75 metro, baudos linija - 4,6 metro. NBA viskas yra šiek tiek plačiau ir toliau. Aikštelės ilgis - 28,65 metrai, plotis - 15,24 metro, tritaškis - 7,24 metro, baudos linija - 4,57 metro. Lankas turi būti 45 cm skersmens, pritvirtintas 3,05 metro aukštyje. Tinklelis turi būti baltas, jo ilgis - 40-45 cm. Jis turi būti pritvirtintas taip kad nekeltų pavojaus žaidėjų sveikatai. Reikalavimai kamuoliui - guminis, apimtis - 74,9-78 cm, svoris - 567-650 gramai. Trijų sekundžių zonos - stačiakampiai žymimi aikštėje, kurių vieną statinį sudaro galinių linijų atkarpos, 2,45 m atstumu nutolusios nuo galinių linijų vidurio taškų. Visos šios linijos, išskyrus galines, yra 3 sekundžių zonos dalis. 3 sekundžių zonos turi būti dažomos. Puolančios komandos žaidėjas toje zonoje išbuvęs ilgiau nei 3 sekundes (teisėjas laiką matuoja instinktyviai) pažeidžia taisykles ir jo komanda netenka kamuolio.
Įdomiausios Krepšinio Taisyklės
Komanda netenka teisės žaisti jei:
- po penkiolikos minučių nuo oficialios rungtynių pradžios neturi penkių žaidėjų galinčių žaisti. Kas įdomiausia, į rungtynes žaidėjas gali atvykti pavėlavęs ir jam bus leidžiama žaisti. Taip yra ne kartą nutikę LKL čempionate, kai jauni žaidėjai tą pačią dieną rungtyniavo skirtinguose čempionatuose.
- savo elgesiu trukdo tęsti rungtynes. Pavyzdžiui, gavęs penktąją ar diskvalifikacinę pražangą žaidėjas nenori palikti aikštelės, smurtauja prieš teisėjus, varžovus ar žiūrovus.
- ignoruoja vyresniojo teisėjo raginimą žaisti. 1995 metų Europos krepšinio čempionate Lietuvos krepšinio rinktinė aktyviai protestuodama prieš teisėjo sprendimus, kurį laiką atsisakė tęsti rungtynes prieš Jugoslaviją. Tuometinis vyriausias treneris V.Garastas pripažino, jog jam pritrūko drąsos neišleisti krepšininkų į aikštelę.
- kai komandai įskaitomas „pralaimėjimas išsibaudavus”, rungtynių metu aikštėje likus dviem vienos komandos žaidėjams. Viename finaliniame ketverte tuometinė Maskvos „CSKA“ prieš Pirėjaus „Olympiakos“ žaidė vos penkiese, nes likę žaidėjai buvo apsinuodiję maistu. Išsibaudavus dar dviem žaidėjams, rusai liko žaisti trise ir turėjo saugotis pražangų bei galimai nutrauktų rungtynių. Nors komanda ir pralaimėjo, bet rungtynes baigė.
Yra ir dar vienas, dažnai kurioziniu įvykių tampantis epizodas. Jei kamuolys, palietęs aikštės žaidėją, atsiduria už aikštės ribų, laikoma, kad jį prarado paskutinis jį lietęs žaidėjas, nežiūrint, jog po to kamuolys dar lietė kokį nors daiktą (išskyrus žaidėją). Kartais pasimaišo teisėjas, o kartais net gi koks nors daiktas atsidūręs aikštelėje (dažniau atsitinka tai futbolo stadione), kuris nukreipia kamuolį į užribį.
Lauko Krepšinio Žaidimai
Krepšinis Lietuvoje yra daugiau nei tik sportas, tai - antroji religija, įtraukianti kiekvieną lietuvį. Tačiau ką daryti, kai tradicinis krepšinis dėl įvairių priežasčių, pavyzdžiui, nelygaus aikštės paviršiaus, draugų trūkumo ar tiesiog noro paįvairinti žaidimą, tampa neįmanomas? Tuomet metas prisiminti vaikystę ir išbėgti į lauką, išbandant įvairius krepšinio žaidimus, kurie ne tik lavina fizinius įgūdžius, bet ir skatina kūrybiškumą bei bendravimą. Nors krepšinio taisykles žino visi, lauko krepšinio žaidimai turi savų variacijų ir taisyklių. Šie žaidimai, žaidžiami jau ne vieną dešimtmetį, yra puikus būdas aktyviai praleisti laiką ir patirti daug džiaugsmo.
Kiaušas (Minusas arba Asilas)
Šis žaidimas, turintis kelis pavadinimus ir taisyklių variantus, yra vienas populiariausių krepšinio žaidimų. Žaidimo esmė - pataikyti į krepšį iš tos pačios vietos, iš kurios pataikė prieš tai buvęs žaidėjas. Jei žaidėjas nepataiko, jis gauna „minusą“ (arba raidę iš žodžio „asilas“). Žaidimas tęsiasi tol, kol kažkuris žaidėjas surenka visą žodį „asilas“ arba sutartą kiekį minusų. Yra ir sudėtingesnė šio žaidimo versija - „minusas su figūromis“. Taisyklės išlieka tos pačios, tačiau žaidėjai turi ne tik pataikyti iš tos pačios vietos, bet ir pakartoti metimo stilių: laisvas metimas, „kabliu“, pašokus, dvižingsniu, „bobute“ ar panašiai.
Karalius
Šiam žaidimui reikalingas didesnis žaidėjų skaičius (nuo trijų iki aštuonių). Žaidėjai užima vietas aplink baudos aikštelę, o vienas žaidėjas (Karalius) stovi po krepšiu. Žaidimas prasideda nuo dešinio baudos aikštelės kampo, kuris kartais vadinamas „Šūdo“ pozicija. Neįmetus kamuolio, Karalius gaudo kamuolį, jam nenukritus ant žemės. Jei Karalius pagauna kamuolį ir įmeta iš tos vietos, iš kur pagavo, žaidėjas, kuris nepataikė, slenka per vieną poziciją žemyn. Jei žaidėjas metė iš „mėšlo“ pozicijos, jis gauna minusinius taškus. Karalius taip pat gali pakelti žaidėją per vieną luomą - pagavęs atšokusį kamuolį, jis meta iš apačios. Jeigu kamuolys įkrenta į krepšį, žaidėjas stumiasi per vieną poziciją į priekį. Jeigu atšokusį nuo lanko kamuolį pagauna ne karalius, o kuris nors iš žaidėjų, jis turi teisę mesti tris kartus iš eilės. Karalius gali būti išstumtas, jei iš paskutinės princo pozicijos būdavo įmestas kamuolys.
33 arba 21
Šis žaidimas, turintis du pavadinimus ir skirtingas taisykles, žaidžiamas kiemuose. Apibendrinant, taisyklės yra tokios: žaidimo pradžia - nuo baudos aikštelės linijos. Žaidėjas laimi surinkdamas 33 taškus. Pirmasis metimas - nuo baudų linijos. Įmetus ar neįmetus į krepšį, kamuolys turi kartą atšokti nuo žemės. Pagavus ir įmetus galima uždirbti 2 taškus, dar sykį pagavus neatšokusį kamuolį ir įmetus gaunamas 1 taškas. Tuomet savo metimų seriją atlieka varžovas. Renkant 33 taškus, pakeliui sutinkamos degančios taškų sumos: 13, 20, 22. Taškai sudega, jei trijų metimų ciklu nepadidinama tos sumos. Antroji versija: žaidėjas meta nuo baudos linijos, kitas žaidėjas turi gaudyti kamuolį, jei varžovas nepataikys. Iš sugauto kamuolio vietos meta į krepšį ir pataikymo atveju uždirba 1 tašką. Jei neįmeta, atiduoda kamuolį, jei pataiko, eina prie baudos linijos ir kartoja metimus nuo jos. Kiekvienas taiklus metimas - trys taškai. Šioje versijoje degantys taškai nenumatyti.
Amerikankė
Šis žaidimas, populiarus lauko krepšinyje, dažnai naudojamas ir per įvairias rungtynių pertraukėles. Dvi komandos išsirikiuoja eilėmis prie baudos linijos. Pirmieji du žaidėjai meta į krepšį vienu metu, gaudo kiekvienas savo atšokusį kamuolį ir meta vėl iš bet kur, iki kol pataiko. Tada perduoda kamuolį komandos draugui prie linijos, šis nieko nelaukdamas meta iki kol pataiko, vėl perduoda kitam komandos draugui ir t.t. Laimi ta komanda, kurios visi žaidėjai būna pataikę.
Kiti Lauko Žaidimai Su Kamuoliu
Be tradicinių krepšinio žaidimų, yra ir kitų lauko žaidimų su kamuoliu, kurie yra plačiai žaidžiami ir populiarūs.
- Traukinys: Šis žaidimas vyksta be metimo į lanką, bet naudojamas krepšinio kamuolys. Žaidžiamas, kai turime labai didelį kiekį vaikų. Žaidėjai paskirstomi į dvi, tris ar daugiau komandų, sėdi vorele, kamuolį turi paskutinis žaidėjas. Po švilpuko kamuolys virš galvos perduodamas pirmyn. Kiekvienas perdavęs kamuolį, turi kuo greičiau bėgti pirmyn, atsisėsti voros priekyje, kad nenutrūktų kamuolio judėjimas pirmyn. Laimi komanda, pirmoji pasiekusi nustatytą vietą.
- Užimk Kampą: Šiam žaidimui realizuoti reikalinga didelė patalpa ir nedidelis kiekis vaikų. Žaidėjai su kamuoliais stovi aikštės kampuose, du - baudų metimo apskritimuose. Aikštės kampuose esantys žaidėjai, varydami kamuolį, turi pakeisti savo buvimo vietą, po teisėjo ženklo. Tuo pat metu du žaidėjai, išbėgę iš savo apskritimų, stengiasi užimti vietą kuriame nors aikštės kampe. Žaidėjas, likęs be vietos, stojasi į baudų metimo apskritimą ir žaidimas pradedamas iš naujo.
- Žvaigždutė: Žaidėjai suskirstyti į komandas, kuriose nelyginis žaidėjų skaičius, kamuolys perdavinėjamas priešais stovintiems žaidėjams (šalia stovinčiam perduoti negalima). Žaidimas be azarto, bet rankų miklumui.
- Skardinių Kvadratas: Vieta: kvadrato tipo žaidimo aikštelė. Priemonės: krepšinio kamuolys, skardinių ir žaidėjų kiekis vienodas. Žaidėjai padalinami į dvi komandas. Žaidimo aikštelė padalinama kaip kvadrato žaidimui. Abiejuose aikštelės galuose didesniu atstumu viena nuo kitos pastatoma tiek skardinių (kėglių, butelių ar pan.) kiek komandoje yra žaidėjų. Komandos užima savo aikštelės dalį ir žaidimo eigoje negali iš jos išeiti. Žaidimo tikslas - numušti kuo daugiau kitos komandos skardinių. Savo skardines žaidėjai gina stengdamiesi sugauti ar numušti kamuolį. Skardinė yra numušta, nesvarbu ar kamuolys pataikė tiesiai į ją, ar nuo ko nors atsimušęs.
3x3 Krepšinis: Nauja Alternatyva
Pastaruoju metu populiarėja 3x3 krepšinis, kuris yra greitas ir dinamiškas žaidimas, žaidžiamas vienoje krepšinio aikštelės pusėje, metant į vieną krepšį. Šis žaidimas turi savas taisykles, kurios skiriasi nuo tradicinio krepšinio.
3x3 Krepšinio Taisyklės
- Komandos: Kiekvieną komandą sudaro ne daugiau kaip 4 žaidėjai (3 žaidėjai aikštelėje ir 1 atsarginis žaidėjas). Turnyrų metu visi vienos komandos žaidėjai privalo turėti vienodos spalvos sportinę aprangą bei asmens dokumentą su nuotrauka ir pilna gimimo data.
- Rungtynių trukmė: 10 minučių nestabdomo laiko.
- Atakos laikas: 12 sekundžių.
- Taškų skaičiavimas: už įprasto krepšinio dvitaškį ar tritaškį atitinkamai skiriami vienas ar du taškai. Visi kamuoliai, įmesti už 6,25 m linijos vertinami 2 taškais. Jei iš arčiau - 1 tašku. Už taiklų baudos metimą skiriamas 1 (vienas) taškas. Tai nustato rungtynių teisėjas.
- Žaidimo stabdymas: tik kamuoliui iškritus į užribį, pražangos atveju skiriamas naujas atakos laikas.
- Prasižengus ne metimo metu: nuo 1 iki 6 karto baudos metimai nėra metami, nuo 7 iki 9 karto skiriami 2 metimai, o prasižengus 10 ir daugiau kartų skiriami 2 metimai bei kamuolys atitenka komandai, prieš kurią buvo prasižengta.
- Asmeninių pražangų limito: nėra (žaidėjas pašalinamas jam gavus diskvalifikacinę arba 2 nesportines pražangas).
- Pertraukėlės: kiekviena komanda gali prašyti vienos minutės pertraukėlės.
- Pratęsimas: komanda, kuri pratęsimo metu pirmoji pelno 2 (du) taškus, skelbiama rungtynių nugalėtoja.
- Rungtynių pradžia: Rungtynes puolime pradedanti komanda išaiškinama burtų keliu. Tai atlieka aikštelės teisėjas. Burtus laimėjusi komanda pradeda žaidimą iš už 6,25 m linijos. Ji ataką pradeda „check ball‘u“. Rungtynėse nėra „ginčo“ išmetimų. Įmetus kamuolį į krepšį, puolusi komanda negali liesti kamuolio iki tol, kol jo nepalietė besigynusi komanda. Jeigu puolusi komanda po taškų palietė kamuolį, ji baudžiama technine pražanga (ji neįskaičiuojama į komandines pražangas). Jei ilgiau nei 5 sekundes besigynusi komanda nepaima kamuolio, tai kamuolį gali paimti puolusi komanda daryti naują ataką nugabenus kamuolį už tritaškio linijos. Taip pat, jeigu kamuolys nurieda į užribį, yra žaidžiamas „check-ball“ už tritaškio linijos. Jeigu besigynusi komanda pasiima kamuolį, tai kitai komandai draudžiama spausti.
- Keitimai: Jei rungtynių metu susižeidžia žaidėjas, jis turi būti nedelsiant keičiamas. Keitimų skaičius neribojamas. Rungtynių teisėjas fiksuoja metimus, pražangas, galutinį rungtynių rezultatą.
- Nugalėtojas: Jei 10 minučių laikas baigėsi, nugalėtoju skelbiama komanda, surinkusi daugiau taškų. Jeigu nustatytas rungtynių laikas baigiasi lygiosiomis, tuomet rungtynėse žaidžiamas pratęsimas, kurį su kamuoliu pradeda rungtynių pradžioje besigynusi komanda. Komanda, kuri pratęsimo metu pirmoji pelno 2 (du) taškus, skelbiama rungtynių nugalėtoja.
Pražangos 3x3 krepšinyje
Už pražangą metimo metu skiriamas vienas (1) baudos metimas. Už nesportinę pražangą skiriami du (2) baudos metimai. Už techninę pražangą skiriamas vienas (1) baudos metimas. Komanda išnaudoja komandinių pražangų limitą, kuomet rungtynėse bendrai surenka 6 (šešias) pražangas. Komandai surinkus 6 pražangas, kiekviena kita pražanga (7, 8 ir 9) baudžiama 2 baudos metimais. Vilkinimas arba tyčinis pasyvus žaidimas (t.y. kuomet nebandoma atakuoti krepšio) yra vertinamas kaip taisyklių pažeidimas.
#