Biliardo Stalai: Kaip Išsirinkti, Žaisti ir Mėgautis Šiuo Žaidimu

Biliardo stalas namuose - tai ne tik pramoga, bet ir centrinė kambario ašis, pokalbių vieta. Šiame straipsnyje aptarsime, kaip išsirinkti tinkamą biliardo stalą, kokie yra populiariausi biliardo žaidimai, jų taisyklės, kur galima pažaisti biliardą Lietuvoje ir kitus įdomius faktus apie šį žaidimą.

Kaip Išsirinkti Biliardo Stalą?

Renkantis biliardo stalą, svarbu atsižvelgti į kelis esminius aspektus:

  • Erdvės dydis: Pirmas ir svarbiausias žingsnis - pamatuoti erdvę. Jei lazdos vos tilps tarp stalo ir sienos, žaidimas nebus smagus.
  • Stalo dydis: Dydis - vienas iš svarbiausių kriterijų. Profesionalūs stalai dažniausiai būna 9 pėdų ilgio. Tačiau 8 ft biliardo stalas yra auksinis viduriukas, jei norisi balanso. 9 ft stalas - profesionalus dydis, tinkamas tiems, kurie nori jaustis kaip sporto bare.
  • Funkcionalumas: Vis dažniau pulo stalai įsigyjami ne tik žaidimui, bet ir kaip interjero detalė. Yra ir daugiafunkcinių variantų - stalai su dangčiais, kurie gali virsti valgomojo stalu ar darbo paviršiumi.
  • Biudžetas: Biudžetas lemia labai daug. Bet tai nereiškia, kad reikia išleisti tūkstančius, kad turėtum gerą pulo stalą.
  • Priežiūra: Geras pulo stalas prižiūrimas reguliariai tarnaus dešimtmečius. Jeigu perki biliardo stalą su skalūno pagrindu - tikrai verta samdyti profesionalus.

Rinkdamasis biliardo stalą, tu ne tik perki žaidimo įrankį - tu kuri patirtį.

Populiariausi Biliardo Žaidimai ir Jų Taisyklės

Yra keletas populiarių biliardo žaidimų, kurių kiekvienas turi savas taisykles ir strategijas:

8-Ball (Aštuoniukė)

Tai ko gero demokratiškiausia biliardo šaka. Pulą gali žaisti net nemokėdamas žaisti biliardo. Tačiau tai anaiptol nereiškia, kad šis žaidimas yra primityvus ar kažkuo nusileidžia savo broliams - piramidei ar snukeriui. Tik pulas leidžia užtikrintai įmušinėti rutulius nuo borto ar net nuo keliu; įmušinėti per kelis rutulius, daryti “šuolius”, įmušinėti tokiais atvejais kai tai atrodo neįmanoma. Dar vienas šio žaidimo bruožas, kuri verta paminėti - ambicijos. Į Lietuvą pulas atkeliavo tik po nepriklausomybės atkūrimo. Žaidimo šaknys yra Amerikoje, kurioje maži biliardinės barai ir didžiulės biliardo salės yra labai paplitę. Pulas traukia žmones ne tik kaip pramoga “prie alaus” bet kaip ir visiems prieinamo sporto formą.

Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas

  1. Žaidimo esmė: Aštuoniukė - žaidimas užsakant smūgį, žaidžiamas su baltu kamuoliu ir 15-a kamuolių, numeruotų nuo 1 iki 15. Vienas žaidėjas privalo sumušti į kišenes kamuolius, kurių numeriai nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus).
  2. Teisingas išmušimas: Teisingo išmušimo metu, išmušėjas (baltas kamuolys namų zonoje) turi pirmu smūgiu įmušti kamuolį, arba bent keturi kamuoliai turi prisiliesti prie borto.
  3. Užsakytas smūgis: Šiame žaidime numatomi mušti kamuoliai neturi būti nurodyti. Priešininkas turi teisę pasitikslinti, kuris kamuolys ir į kurią kišenę mušamas, jei nėra tikras dėl smūgio. Smūgiai nuo borto ir kombinuoti smūgiai būtinai turi būti užsakomi. Užsakant smūgį nėra būtina nurodyti tokias detales, kaip bortų skaičių, susidaužimus ir t.t. Bet kurie kamuoliai smūgio metu įmušti su klaida - neišimami, nepriklausomai nuo to, kuriam žaidėjui jie priklauso. Pirmas žaidimo smūgis nėra užsakomas.
  4. Balto kamuolio įmušimas išmušant: Jei žaidėjui, teisingai išmušus piramidę, įkrenta baltas kamuolys (visi kamuoliai paliekami kišenėse išskyrus 8-tą kamuolį), tai yra klaida. Kamuolių rūšis dar yra nepasirinkta.
  5. Išmušant įkrito 8-as kamuoliukas: Jei išmušant įkrenta 8-tas kamuoliukas, galima perstatyti piramidę ir pradėti žaidimą iš naujo arba statyti juodą kamuoliuką į trikampio tašką.
  6. Atviras stalas: Stalas yra atviras, kai dar nėra pasirinktos grupės (dryžuoti ar vienspalviai kamuoliai). Kai stalas yra atviras, leidžiama mušti per vienspalvį, kad įmuštum dryžuotą arba atvirkščiai. Pažymėtina, stalas yra visuomet atviras iškarto po išmušimo. Kai stalas yra atviras, galima mušti bet kurį vienspalvį, dryžuotą, arba 8-ą kamuolį pirmo užsakymo metu. Kaip bebūtų, kai stalas atviras ir 8-as yra pirmas baltu kamuoliu paliestas, žaidėjas negali rinktis kamuolių grupės. Jis perduoda ėjimą, įmušti kamuoliukai neišimami ir kitas žaidėjas renkasi kamuoliukus vis dar atvirame stale.
  7. Grupės pasirinkimas: Pasirinkimas (dryžuotų ar vienspalvių) nėra nustatytas, net jei išmušant įkrito kamuoliai iš vienos ar skirtingų grupių (stalas visuomet yra atviras iškart po išmušimo!).
  8. Teisingas mušimas: Visais smūgiais (išskyrus išmušimą ir kai stalas yra atviras) žaidėjas turi mušti pirmiausia savo grupės kamuolį ir jį įmušti arba baltu ar kuriuo nors kitu kamuoliu, liesti bortą. Pažymėtina: žaidėjas gali pirmiau baltą kamuolį smūgiuoti į bortą ir tik po to liesti savo kamuolį ir jį įmušti, arba baltas ar numeruotas kamuolys po susidūrimo turi būtinai liesti bortą.
  9. Saugus mušimas: Taktiniais sumetimais žaidėjas gali įmušęs pasirinktą kamuolį perleisti ėjimą priešininkui motyvuodamas saugiu ėjimu. Saugus mušimas įvardijamas kaip teisingas. Jei smūgiuojantis žaidėjas nusprendžia sužaisti saugų mušimą, įmušdamas pasirinktą kamuolį, prieš tai jis privalo įspėti priešininką. Jei tai nebuvo padaryta ir vienas iš smūgiuojančio žaidėjo pasirinktų kamuolių yra įmuštas, jis privalės smūgiuoti vėl.
  10. Rezultatas: Žaidėjas tęsia savo žaidimą tol, kol jam pavyksta teisingai įmušti savos grupės kamuolius.
  11. Klaidos: Po klaidos priešininkas pasiima baltą kamuolį į rankas. Tai reiškia, kad jis gali statyti jį į bet kurią stalo vietą (išskyrus tą atvejį, kai stalas atviras). Ši taisyklė sulaiko žaidėją nuo klaidų, kurios priešininką statytų į nepalankią padėtį. Baltą kamuolį galima statyti ranka arba bet kuria lazdos dalimi (įskaitant ir galą).
  12. Pasirinktas kamuolys iškrito nuo stalo: Tai laikoma klaida ir ėjimas perduodamas priešininkui, išskyrus tą atvejį, jeigu įkrenta 8-as kamuolys.
  13. Aštunto kamuolio įmušimas: Mušant 8-ą kamuolį, įkritus baltam ar padarius klaidą, nėra įskaitomas pralaimėjimas, jei tuo metu nebuvo įmuštas ar iškritęs 8-as kamuolys.
  14. a) žaidėjas padaro klaidą įmušdamas 8-ą (išskyrus 8-o įkritimas išmušant.
  15. Beviltiškos padėties žaidimas: Jeigu po trijų pereinančių ėjimų (viso 6 ėjimai), teisėjas (jeigu jo nėra - abiejų žaidėjų susitarimu) nusprendžia, kad mėginimas įmušti ar pastumti kamuolį nulems žaidimo pralaimėjimą, kamuoliai bus perstatomi į piramidę naujam žaidimui. Ši taisyklė gali būti naudojama tik tuomet, kai ant stalo belieka du pasirenkamieji kamuoliai ir 8-as kamuolys.

9-Ball (Devyniukė)

  1. Žaidimo esmė: Devyniukė žaidžiama su devyniais kamuoliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu kamuoliu. Smūgiuojama baltu kamuoliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą kamuolį ant stalo, bet nėra būtina įmušti kamuolius iš eilės. Jei žaidėjas įmuša bet kurį kamuolį teisingu smūgiu, jis lieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą kamuolį. Po nepataikymo (neįmušimo), kitas žaidėjas smūgiuoja iš tokios padėties, kuri liko po pirmojo žaidėjo. Po klaidos atėjęs žaidėjas ima baltą kamuolį ir tęsia žaidimą pasidėjęs jį kur nori ant stalo. Žaidėjams neprivaloma užsakyti smūgius.
  2. Kamuoliukų sustatymas: Kamuoliukai statomi rombo forma - 1-as kamuoliukas rombo viršūnėje, ant trikampio taško, 9-as kamuoliukas rombo centre, kiti kamuoliukai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau.
  3. c) Jeigu iškrenta paprastas kamuoliukas, tai yra klaida ir kitas žaidėjas bet kur stato baltą kamuoliuką.
  4. Žaidimo tęsimas: Iškarto po teisingo išmušimo, žaidėjas gali sužaisti „push out” (žr. 5). Jei žaidėjas, išmušdamas įmušė vieną ar daugiau kamuoliukų, jis tęsia žaidimą tol kol neįmuša, padaro klaidą arba laimi žaidimą.
  5. „Push out”: Žaidėjas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti „push out”, pastumdamas baltą kamuoliuką į geresnę padėtį, kitai galimybei. „Push out” baltas kamuoliukas nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą kamuoliuką, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Žaidėjas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti „push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks kamuolys, įmuštas „push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo „push out”, atėjusysis žaidėjas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę žaidėjui, kuris sužaidė „push out”. „Push out” nėra klaida, kol nepažeidžiamos jokios (išskyrus 7,8) taisyklės. Neteisingas „push out” baudžiamas priklausomai nuo klaidos tipo.
  6. Klaidos: Žaidėjęs padaręs klaidą, privalo perleisti ėjimą, o su klaida įmušti kamuoliukai neišimami (išskyrus 9). Kitas žaidėjas stato baltą kamuoliuką bet kur ant stalo.
  7. Jokio borto: Po nerezultatyvaus smūgio bent vienas kamuoliukas (baltas ar bet kuris numeruotas) turi liesti bortą.
  8. Rankoje: Baltas kamuoliukas statomas, bet kur ant stalo, išskyrus - kai jis susiliečia su numeruotu kamuoliuku.
  9. Numeruotas kamuoliukas nukrito nuo stalo: Kamuoliukui nukritus nuo stalo, padaroma klaida. Iškritę kamuoliukai negrąžinami ant stalo, nebent tai 9 kamuoliukas.
  10. Trys klaidos paeiliui: Jei žaidėjas padaro klaidą tris kartus iš eilės per tris priėjimus prie stalo nepadarydamas teisingo smūgio, jis pralaimi žaidimą. Trys klaidos turi būti viename žaidime.
  11. Žaidimo pabaiga: Žaidimas prasideda baltu kamuoliuku išmušus piramidę, teisingai paliečiant 1-ą kamuoliuką.

14.1 Continuous (14+1)

  1. Žaidimo esmė: 14+1 yra žaidžiamas su užsakymais. Žaidėjas privalo pasakyti kamuolio numerį ir kišenę, į kurią bus mušamas kamuolys. Už kiekvieną teisingai įmuštą kamuolį žaidėjas gauna vieną tašką ir gali tęsti žaidimą kol neįmuša užsakyto kamuolio arba padaro klaidą. Žaidėjas gali įmušti visus 14 kamuoliukų, tačiau prieš smūgiuojant į 15-ą (paskutinį likusį) kamuolį ant stalo, 14 įmuštų kamuolių yra sustatomi kaip anksčiau, išskyrus tai, kad piramidės viršūnėje paliekama tuščia vieta. Žaidėjas tuomet stengiasi įmušti 15-ą tokiu būdu, kad išsklaidytų piramidę ir galėtų tęsti žaidimą toliau.
  2. Sustatymas: Įprasta piramidė, kurios viršūnė ant trikampio taško, pirmas kamuoliukas piramidės dešiniajame kampe, penktas - kairiajame.
  3. Išmušimas: Pradedantysis žaidėjas turi (1) pasirinkti kamuolį ir įvardyti kišenę, į kurią jis bus mušamas, bei baigti smūgį arba (2) baltas kamuolys turi paliesti piramidę ir po to bortą, kartu priversdamas ne mažiau kaip du kamuoliukus paliesti bortą. Nepasisekus įvykdyti bent vieną iš šių reikalavimų, laikoma grubiu pažeidimu (nors tai nėra klaida). Pažeidėjo taškai sumažinami dviem taškais už kiekvieną grubų pažeidimą. Šie pasirinkimai galioja tol kol šis išmušimas nėra grubus pažeidimas, arba kol priešinikas sutinka su stalo padėtimi. Jei pradedantysis žaidėjas įmuša baltą kamuoliuką teisingo išmušimo metu, jam įskaitoma klaida. Ji baudžiama vienu tašku. Ateinantis žaidėjas stato baltą kamuoliuką už namų linijos, kamuolių padėtis nekeičiama.
  4. a) Teisingai įmuštas kamuolys duoda teisę tęsti žaidimą, kol nepavyks įmušti užsakyto kamuolio. Žaidėjas gali mušti, bet kurį kamuolį, bet turi nurodyti kurį ir į kokią kišenę. Jis neprivalo nurodyti tokių detalių kaip: kombinacijos, susidaužimai ir t.t. (jie yra teisingi).b) Visais smūgiais žaidėjas privalo baltu kamuoliu liesti pasirenkamąjį kamuolį ir jį įmušti arba baltas kamuoliukas ar bet kuris kitas kamuoliukas turi liesti bortą. Neįvykdžius vieno iš šių reikalavimų yra įskaitoma klaida. Kai pasirinktinas kamuoliukas nėra „prilipęs” prie borto ar kito kamuoliuko, bet yra kamuoliuko pločio tarpas nuo borto ar kito kamuoliuko (jei reikia teisėjas nustato pagal matą), žaidėjui leidžiami tik du saugūs sužaidimai iš eilės, naudojant tą kamuoliuką ir artimąjį bortą. Jei toks saugus žaidimas nepanaudojamas, tas kamuolys yra laikomas prilipusiu prie borto iki žaidėjo kito priėjimo. Taisyklės reikalauja, kad tokį „prilipusį” kamuolį privaloma mušti trečiuoju smūgiu. Pažymėtina: jei žaidėjas padaro klaidą smūgiuodamas iškart prieš arba iškarto po to, kai sužaidžia šį kamuolį, jis turi įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimus žaisdamas šį kamuolį. Jei žaidėjui nepavyksta įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimų, laikoma, kad jis padarė 3 klaidą ir paskiriamoji taškų bausmė yra vertinama vienu tašku už kiekvieną ankstesnę klaidą.c) Kai 14-tas piramidės kamuoliukas yra įmuštas, žaidimas iš karto stabdomas su tokia 15 kamuoliuko padėtimi, kokia yra ant stalo. 14 kamuolių vėl sustatomi (piramidės viršūnė lieka tuščia, t.y. sustatoma piramidė be pirmo kamuoliuko). Žaidėjas padaręs paskutinį smūgį įprastai pratęsia žaidimą įmušdamas 15 kamuoliuką tokiu būdu, kad baltas kamuoliukas po susidūrimo su 15-uoju atsitrenktų į piramidę ir ją išsklaidytų, bei tęstų pradėtą seriją. Tačiau žaidėjas nebūtinai turi mušti į 15 kamuoliuką, t.y. jis gali pasirinktinai mušti bet kurį kitą piramidėje stovintį kamuoliuką.d) Žaidėjas, savigynos sumetimais, gali pasirinkti saugų atsižaidimą. Tai yra leistina, tačiau neturi prieštarauti taisyklėms. Žaidėjo eilė smūgiuoti tolimesnius kamuolius baigiasi saugiai atsižaidus, įmušti kamuoliukai neįskaičiuojami.e) Žaidėjas negali gaudyti, liesti ar kitaip kliudyti riedančio kamuoliuko (įskaitant į kišenę krentančio kamuoliuko pagavimą, ranką laikant kišenėje). Tokiu atveju jam įskaitoma ypatinga ,,tyčinė klaida“ ir žaidėjas baudžiamas 1 tašku už klaidą ir papildomais 15 taškų.g) Kai žaidėjas statosi baltą kamuoliuką namų zonoje (pvz., jei buvo įmuštas baltas kamuoliukas) ir visi pasirenkamieji kamuoliukai yra namų zonoje, tai artimiausias kamuoliukas namų linijai gali būti perstatomas ant trikampio taško žaidėjo prašymu.
  5. Pasirinkto kamuoliuko iškritimas: Toks smūgis, kuomet nuo biliardo stalo nukrenta kamuoliukas laikomas klaida.
  6. Baudos už klaidas: Už kiekvieną padarytą klaidą atimamas 1 taškas. Atkreipiame dėmesį: didesniu taškų skaičiumi baudžiama - už tyčines klaidas (7 punkto e papunktis) ir tris nuoseklias klaidas (12 punktas).
  7. Nuoseklių klaidų baudimas: Žaidėjui padarius klaidą, jis baudžiamas vienu tašku (ar daugiau jei reikalaujama) ir įspėjamas - ,,su klaida”. Žaidėjas turi klaidą iki kito mušimo, mėginimo, kuriuo jis ją gali panaikinti, sėkmingai, t.y. nepadarydamas klaidos, įmušdamas užsakytą kamuoliuką arba teisingai atsižaisdamas. Jeigu prasižengiama šiems reikalavimams antrą kartą, žaidėjas baudžiamas taip pat vienu tašku ir pažymima, kad žaidėjas turi 2 klaidas. Jei jam trečiuoju priėjimu nepavyksta panaikinti klaidų sėkmingai įmušant užsakytą kamuoliuką ar atsižaidžiant, žaidėjas baudžiamas 1 tašku bei papildomais 15 taškų ( iš viso išminusuojama 18 taškų). Žymos apie klaidas automatiškai panaikinamos. Tuomet visi kamuoliukai perstatomi ir žaidėjas pažeidęs taisykles išmuša piramidę kaip žaidimo pradžioje (galioja išmušimo taisyklės). Reikia pabrėžti, kad nuoseklios klaidos turi būti padarytos paeiliui. (pvz., jei žaidėjas baigia 6 seriją su klaida, o pradėdamas 7 seriją padaro klaidą (jis jau su dviem klaidom) ir tada pradeda 8 seriją atlikdamas teisingą smūgį, o po to padaro klaidą, jam neįskaitoma trečia klaida, net jei buvo klaidos trijuose nuosekliose serijose.
  8. Skaičiavimas: Baudų taškai gali nulemti neigiamą rezultatą. Taškai gali būti pažymėti -1, -2 ar -15 ir t.t. (Žaidėjas gali laimėti žaidimą su 150 taškų, kai tuo tarpu jo priešininkas su dviem klaidom turi atitinkamai -2. Finalinis rezultatas bus toks 150:-2. Jei žaidėjas padaro klaidą smūgiu, kurio metu nebuvo įmuštas kamuoliukas, taškas išminusuojamas iš prieš tai buvusios serijos rezultato.

Rusiškasis Biliardas

Žaidimo pradžioje ant stalo tam tikrose vietose išdėstomi 22 rutuliai. Kiekvienos spalvos rutulys turi savo vertę: geltonas pelno 2, žalias - 3, rudas - 4, mėlynas - 5, rožinis - 6, o juodas - 7 taškus. Žaidimo tikslas - paeiliui įmušti spalvotus rutulius ir surinkti kuo didesnį taškų skaičių. Kitaip žaidimas vadinamas rusiškuoju biliardu. Žaidimo tikslas - pirmam surinkti 71 tašką. Žaisti pradedama smūgiuojant iš bet kurios namų zonos vietos. Už kiekvieną teisingai įmuštą rutulį žaidėjas gauna taškų, kurių skaičius lygus rutulio numeriui. 1-ojo rutulio vertė yra 11 taškų.

Kiti Biliardo Žaidimai

Taip pat populiarūs yra angliškasis biliardas (Snukeris), kurio taisyklės sudėtingesnės, ir piramidė, kurioje žaidžiama su 16 rutulių: 7 dryžuoti, 7 vienspalviai, po vieną juodą ir baltą. Žaidėjai pakaitomis atlieka ėjimus, stengdamiesi baltu rutuliu įmušti dryžuotą arba vienspalvį rutulį. Kai smūgis sėkmingas, to rutulio tipas (dryžuotas arba vienspalvis) tampa to žaidėjo tipu. Visą likusį žaidimą žaidėjas privalo mušti tik savo tipo rutulius.

Kur Žaisti Biliardą Lietuvoje?

Lietuvoje yra daug vietų, kur galima pažaisti biliardą. Štai keletas pavyzdžių:

  • Vilnius: V.Maciulevičiaus g. 51, Karoliniškės. Seniausiame sostinėje biliardo klube yra 6 rusiškojo, 8 amerikietiškojo ir 3 angliškojo biliardo stalai. Čia organizuojami Lietuvos bei Baltijos šalių turnyrai, čempionatai.
  • Kaunas: Jonavos g. 40. Klube yra 1 rusiškojo ir 8 amerikietiškojo biliardo stalai. Trečiadieniais 18 val. čia vyksta amerikietiškojo biliardo turnyrai. Pirmadieniais nuo 18 val. veikia biliardo mokykla.
  • Klaipėda: Taikos pr. 115A. Klube yra 2 rusiškojo, 3 amerikietiškojo ir 1 angliškojo biliardo stalai. Čia vyksta amerikietiškojo biliardo turnyrai, biliardo čempionatai.

Biliardas - Sportas ir Laisvalaikis

Biliardas - tai ne tik azartiškas ir dinamiškas žaidimas, bet ir puiki pramoga. Turbūt tai ir pakerėjo daugelį sportininkų ir mėgėjų. Greita reakcija ir apmąstyta technika - tokia moksleivių ir profesionalų taiklaus smūgio taktika. Penkiakovininkas neabejoja: jei žmogus moka susikaupti, jis visose srityse bus tarp nugalėtojų.

Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius

Taip pat skaitykite: Biliardo Federacijos istorija

tags: #17 #8 #biliardo #stalo #kamuoliukai