Biliardo Taisyklės: Juodas Kamuoliukas

Šis straipsnis skirtas apžvelgti pagrindines biliardo taisykles, ypatingą dėmesį skiriant juodo kamuoliuko (Nr. 8) vaidmeniui ir taisyklėms, susijusioms su juo. Biliardas yra populiarus stalo žaidimas, reikalaujantis strategijos, tikslumo ir supratimo apie taisykles.

Įvadas

Biliardas - tai azartiškas ir dinamiškas žaidimas, kurį žaidžia du žaidėjai arba komandos, naudodami lazdą (kyją) ir kamuolius ant specialaus stalo. Yra keletas biliardo variantų, tačiau vienas populiariausių yra aštuoniukė (8-ball), kurioje svarbus vaidmuo tenka juodam kamuoliukui, pažymėtam numeriu 8.

Pagrindinės Aštuoniukės Taisyklės

Žaidimo Pradžia

Žaidimas pradedamas išdėstant spalvotus kamuolius trikampio formos stovo pagalba viename stalo gale. Spalvoti kamuoliai statomi (kartu su juodu kamuoliu), pažymėtoje vietoje, sudarant trikampio figūrą. Svarbu, kad juodas kamuolys (Nr. 8) būtų trikampio viduryje. Trikampio pirmasis rutulys gali būti bet kuris numeruotas rutulys. Dryžuotas kamuolys statomas viename, o vienspalvis - kitame trikampio kampuose. Pirmasis spyris (mušimas) yra skirtas išsklaidyti spalvotuosius kamuolius.

Kamuolių Grupės

Pirmasis spalvotas kamuolys (išskyrus juodą), įkritęs į skylę po pradinio smūgio, nusprendžia, kuris žaidėjas (komanda) gauna dryžuotus kamuolius (sunumeruotus nuo 9 iki 15), o kuri - vienspalvius (sunumeruotus nuo 1 iki 7).

Žaidimo Eiga

Kad įmušti spalvotą kamuolį į skylę, galima spirti tik baltą kamuolį. Žaidėjas, komanda sumušę visus savo rūšies kamuolius, gali mušti juodos spalvos kamuolį pažymėtą Nr. 8.

Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas

Juodo Kamuoliuko Taisyklės

Juodas kamuolys yra mušamas į užsakomą skylę, t.y. prieš mušdamas, žaidėjas turi nurodyti, į kurią skylę juodas turi įkristi. Jei pataiko - laimi. Pataiko ne į tą, kurią užsakė - pralošia.

Klaidos

Padarius bet kurią iš minėtų klaidų yra perleidžiamas ėjimas. Priešininkas gali rankomis paimti baltą kamuolį ir pasistatyti bet kurioje platformos vietoje ir atlikti savo varymą į bet kurią pusę. Galimos klaidos:

  • Jei spiriant baltas kamuolys nepaliečia nei vieno spalvoto kamuolio.
  • Jei baltas kamuolys pirma paliečia priešininko kamuolį (išskyrus juodą 8).
  • Jei yra įmušamas baltas kamuolys arba išspiriamas iš platformos.
  • Jei baltas kamuolys paliečiamas daugiau nei vieną kartą spyrimo metu.
  • Jei paliečiamas bet kuris spalvotas kamuolys, išskyrus kai yra daromas teisėtas spyrimas baltu kamuoliu.
  • Jei baltas kamuolys yra paliečiamas bet kuria kita kūno ar rūbų dalimi, išskyrus koją.
  • Jei bet kuris spalvotas kamuolys išspiriamas iš platformos. Išspirtas kamuolys grąžinamas atgal į jo pradinę vietą, platformos viduryje.
  • Jei į skylę įmušamas priešininko kamuolys (įmuštas priešininko kamuolys, nėra grąžinamas ant platformos).

Pralaimėjimas

Žaidėjas pralošia, jei:

  • Nei vienas iš žaidėjui, komandai priklausiančių kamuolių nėra įspiriamas.
  • Padaroma viena iš klaidų.
  • Kuomet juodas kamuolys (Nr. 8) yra įmušamas prieš tai nesumušus žaidėjui priklausiančių spalvotų kamuolių.
  • Kuomet juodas kamuolys (Nr. 8) yra įmušamas kartu su baltu kamuoliu.
  • Kuomet juodas kamuolys (Nr. 8) yra įmušamas ne į užsakytą skylę.
  • Jei išmušimo metu bent vienas rutulys iškrenta už stalo ribų, tai traktuojama kaip klaida. Tokie rutuliai į žaidimą negrįžta (išskyrus 8-ą rutulį, kuris yra perstatomas ant trikampio taško).
  • Jei 8-as rutulys yra įmušamas į kišenę arba iškrenta nuo stalo, jis bus perstatytas ant trikampio taško arba visi rutuliai bus perstatyti į išmušimo trikampį.

Papildomos Taisyklės ir Aspektai

Ridenimas

Rutulių ridenimas yra pirmasis mačo veiksmas, kuris nulemia kas pirmas pradės žaidimą. Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis kas pradės susitikimą. Rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse.

Pertraukėlės

Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.

Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius

Laisva Balto Rutulio Pozicija

Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato balta rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.

Užsakomi Smūgiai

Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį. Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos.

Rutulio Palietimas

Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam, kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas. Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputi pajudės, dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį kurioje buvo prieš tai.

Rutulio Nukritimas Už Stalo Ribų

Skaitoma klaida jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų.

Kitos Klaidos

Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos tai laikoma klaida. Skaitoma klaida jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo.

Taip pat skaitykite: Biliardo Federacijos istorija

Trijų Klaidų Taisyklė

Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.

Nesportinis Elgesys

Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.

Kitos Biliardo Variacijos

Be aštuoniukės, yra ir kitų populiarių biliardo variacijų, turinčių savitas taisykles:

  • Devyniukė (9-ball): Žaidžiama su devyniais rutuliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu rutuliu. Smūgiuojama baltu rutuliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą rutulį ant stalo, tačiau nėra būtina sumušti rutulius iš eilės. Po klaidos baltas rutulys statomas laisvai. Partija laimima kai įmušamas 9-as rutulys.
  • Keturiolika ir Vienas (14.1): Dar žinomas kaip tiesiog pulas, yra žaidžiamas su penkiolika numeruotų rutulių ir baltu rutuliu. Už kiekvieną teisingai užsakytą ir įmuštą rutulį yra duodamas vienas taškas. Laimi tas sportininkas, kuris pirmas surenka reikiamą taškų suma.
  • Snukeris: Atliekant pradinį smūgį, baltas rutulys būtinai pirma turi paliesti raudoną. Priešingu atveju varžovas gauna baudos taškus ir turi teisę sutikti su susidariusia padėtimi ir atlikti savo smūgį arba paprašyti žaidėjo iš naujo atlikti pradinį smūgį.

Kur Žaisti Biliardą Lietuvoje

Lietuvoje yra daug vietų, kur galima žaisti biliardą. Štai kelios iš jų:

  • Biliardo centras (Vilnius): Seniausiame sostinės biliardo klube yra 6 rusiškojo, 8 amerikietiškojo ir 3 angliškojo biliardo stalai. Čia organizuojami Lietuvos bei Baltijos šalių turnyrai, čempionatai.
  • Klubas "9" (Kaunas): Klube yra 1 rusiškojo ir 8 amerikietiškojo biliardo stalai. Trečiadieniais 18 val. čia vyksta amerikietiškojo biliardo turnyrai. Pirmadieniais nuo 18 val. veikia biliardo mokykla.
  • Texas (Klaipėda): Klube yra 2 rusiškojo, 3 amerikietiškojo ir 1 angliškojo biliardo stalai. Čia vyksta amerikietiškojo biliardo turnyrai, biliardo čempionatai.

tags: #biliardo #taisykles #juodas #kamuoliukas