Krepšinio deriniai: strategijos, taktika ir meistriškumo paslaptys

Krepšinio deriniai - tai iš anksto suplanuotos žaidėjų kombinacijos aikštėje, skirtos efektyviai atakuoti varžovų gynybą ir sukurti progas pelnyti taškus. Šiame straipsnyje panagrinėsime, kas yra krepšinio deriniai, kaip jie kuriami, kokios yra jų rūšys ir kaip jie naudojami tiek profesionaliame, tiek mėgėjų krepšinyje.

Įvadas

Krepšinio deriniai yra svarbi kiekvienos komandos strategijos dalis. Jie leidžia žaidėjams koordinuotai veikti aikštėje, išnaudoti individualius įgūdžius ir silpnąsias varžovų vietas. Deriniai gali būti įvairūs - nuo paprastų dviejų žaidėjų kombinacijų iki sudėtingų schemų, įtraukiančių visą komandą.

Derinių kūrimo principai

Krepšinio deriniai kuriami atsižvelgiant į kelis pagrindinius principus:

  • Žaidėjų įgūdžiai: Deriniai turi atitikti žaidėjų stipriąsias puses ir leisti jiems išnaudoti savo talentus.
  • Varžovų gynyba: Deriniai turi būti veiksmingi prieš konkretaus varžovo gynybos sistemą.
  • Aikštės išsidėstymas: Deriniai turi būti pritaikyti prie aikštės išsidėstymo ir leisti žaidėjams efektyviai judėti erdvėje.
  • Netikėtumo faktorius: Deriniai turi būti sunkiai nuspėjami ir leisti komandai nustebinti varžovus.

Populiarūs krepšinio deriniai

Krepšinyje yra daugybė įvairių derinių, tačiau kai kurie iš jų yra ypač populiarūs ir dažnai naudojami tiek profesionaliame, tiek mėgėjų krepšinyje. Panagrinėkime keletą iš jų:

Pikenrolas (Pick and Roll)

Pikenrolas - vienas iš populiariausių ir efektyviausių krepšinio puolimo derinių, naudojamas tiek mėgėjų, tiek profesionalų žaidime. Lietuvių krepšinio terminologijoje pikenrolas dažnai įvardijamas kaip „dviejų žaidėjų tarpusavio veiksmų derinys“, o angliškai jis vadinamas pick and roll (liet. užtvara ir atsidengimas). Šis derinys yra universalus ir efektyvus, naudojamas tiek tradiciniame krepšinyje, tiek 3×3 varžybose.

Taip pat skaitykite: Vairavimo automatine pavarų dėže gidas

Technika:

  1. Žaidėjas be kamuolio artėja prie kamuolį valdančio komandos draugo ir stato užtvarą, kuri laikinai apsunkina varžovų gynybą.
  2. Kamuolį valdantis žaidėjas turi dvi galimybes: arba prasiveržti pro užtvarą ir pats atakuoti krepšį, arba perduoti kamuolį komandos draugui.
  3. Žaidėjui, pastačiusiam užtvarą ir susidūrus su gynėju, atsiveria laisva erdvė. Jis dažniausiai juda link krepšio, tikėdamasis perdavimo.

Pikenrolo sėkmė priklauso nuo žaidėjų laiko pojūčio ir gebėjimo greitai reaguoti į situaciją aikštelėje. Tinkamai įgyvendintas derinys atveria galimybes lengvam metimui arba tiksliam perdavimui, suteikdamas pranašumą komandai.

Gynyba prieš pikenrolą:

Nuo tada, kai pikenrolas tapo populiariu krepšinio deriniu, treneriai nuolat ieško būdų jį sustabdyti. Štai kelios dažniausiai naudojamos gynybos strategijos:

  • Žaidėjų keitimasis (switch): Kai užtvara statoma, gynėjas, kuris dengia kamuolį valdantį žaidėją, perima aukštaūgį, o aukštaūgio gynėjas ima dengti kamuolį turintį žaidėją.
  • Trumpalaikė pagalba (hedge): Aukštaūgis trumpam išeina arčiau tritaškio linijos ir bando stabdyti kamuolį valdantį žaidėją, neleisdamas jam prasiveržti. Po šios pagalbos aukštaūgis turi greitai grįžti prie savo dengiamo žaidėjo.
  • Dvigubas spaudimas (trap): Du žaidėjai vienu metu apsupa kamuolio valdytoją už užtvaros, neleisdami jam atlikti metimo ar perduoti kamuolio.

Pikenrolo variacijos:

  • Pick and Pop: Žaidėjas, užstatęs užtvarą, išsiveržia į perimetro zoną ir laukia perdavimo, kad galėtų pataikyti iš toli.
  • Pick and Slip: Žaidėjas, statantis užtvarą, staiga bėga link krepšio dar prieš visiškai užbaigdamas užtvaro statymą.

Ragai (Horns)

Kai Mantas Kalnietis iškelia du pirštus - smilių ir mažylį, jo partneriai greitai susiranda pozicijas aikštėje. Du aukštaūgiai ateina arčiau įžaidėjo, ir tuomet prasideda „ragai”.

Šis derinys prasideda iš horns arba ragų situacijos, kuomet du žaidėjai pradeda derinį ant baudos linijos kampų, o kiti du laukia aikštelės kraštuose. Derinys dažnai naudojamas rungtynių pabaigose, kuomet yra atsiliekama keliais taškais ir reikia greitų atakų.

Masalas (Decoy)

„Žalgiris“ yra viena daugiausiai žaidimą nugara į krepšį naudojančių komandų visoje lygoje. Tačiau kartais kauniečiai mėgsta vaidinti, kad bandys tą daryti, kai iš tikrųjų pagrindinis veiksmas vyksta kažkur kitur.

Taip pat skaitykite: Federacijos prezidentai ir krepšinis

Deimantas (Diamond)

Trečioji situacija turi keletą pavadinimų - diamond, floppy. Itin svarbios kokybiškos užtvaros.

Give and Go, Cross Screen

Give and Go (liet. duoti ir bėgti) yra krepšinio taktika, kurioje vienas žaidėjas perdavęs kamuolį iš karto bėga į priekį (go), siekdamas gauti kamuolį iš savo bendražygio ir atlikti metimą arba prasiveržti link krepšio. Cross Screen (liet. kryžminė užtvara) yra taktika, kurioje vienas žaidėjas (paprastai puolėjas) užkerta kelią gynėjui (priešininkui), kad jo komandos narys (centras ar kitas puolėjas) galėtų lengviau gauti kamuolį arba gerą poziciją.

Ram Screen

Ram Screen (liet. ataka su bloku) yra vienas iš veiksmingiausių krepšinio 3×3 derinių, kurio metu, norint sukurti galimybes pick-and-roll deriniui, naudojamas ram screen. Šis derinys yra krepšinio taktika, kurios metu žaidėjas, laikantis kamuolį, naudoja savo kūną kaip kliūtis, kad padėtų savo komandos nariui prasiveržti arba pasiimti geresnę poziciją aikštėje.

Double Back

Šis 3 prieš 3 krepšinio žaidimo derinys apima „užtvaras iš nugaros“, kad po krepšiu esantis žaidėjas galėtų atlikti laisvą metimą. Jei po pirmo uždengimo žaidėjas nėra laisvas, atsiveria galimybė žaisti po krepšiu (post up).

Pin and Pick

Pin and Pick (liet. stumti ir atlikti perdavimą) yra 3×3 krepšinio taktika, kurią galima pritaikyti sukurti galimybes pelnyti taškus arba sukurti lengvą perdavimą komandos nariui, einančiam link krepšio. Žaidžiant 3×3 krepšinį, šoniniai žaidėjai daro greitą ataką link baudos aikštelės ir keičiasi pusėmis atlikdami kryžminę užtvarą. Statantis užtvarą žaidėjas siekia uždengti varžovą ir gauti kamuolį po krepšiu, tuo tarpu žaidėjas, kuriam statomas užtvara, bėga į priekį.

Taip pat skaitykite: Krepšinio rungtynių transliacijos: vadovas

Deriniai Lietuvos krepšinyje

Lietuvos krepšinis visada garsėjo savo techniniu išprusimu ir komandinio žaidimo kultūra. Deriniai tapo nepakeičiama dalimi tiek Eurolygos komandose, tiek nacionalinėje rinktinėje.

Pasirengimo metu lyg poterius išmokę derinius Jono Kazlausko vyrai Slovėnijoje įrodo, kad namų darbai buvo parengti gerai. Lietuvos komandos arsenale Europos čempionate yra apie 20 derinių. Dauguma jų - lyg medis, turintis daug šakų. Atsižvelgdami į varžovų žaidimą, jų sudėtį ir silpnybes, konkrečioms rungtynėms treneriai parenka mažiau derinių. Jeigu J.Kazlauskas pamato, kad tądien kuris nors derinys veikia ypač gerai, jis kartojamas ne vieną sykį.

Dažniausiai naudojamas derinys yra „du prieš du”, turintis kelias atakų kryptis. „Žaidžiant du prieš du ypač svarbu įvertinti, iš kur varžovas sulauks bendražygių pagalbos. Mes žinome, kaip tokiu atveju ginsis varžovai, bet kartais reikia staigiai atlikti pataisas ir prisitaikyti prie varžovų keičiamų gynybos sistemų”, - sakė rinktinės skautas Benas Matkevičius.

Mūsų šalies rinktinėje daugiausia atakų skirta aukštaūgiams. Vieni deriniai į ataką turėtų išvesti sunkiuosius puolėjus Liną Kleizą ar Donatą Motiejūną, kiti - vidurio puolėjus Darjušą Lavrinovičių, Joną Valančiūną, Robertą Javtoką. Retkarčiais vidurio puolėjams skirtame derinyje atsiduria ir D.Motiejūnas - 213 cm ūgio žaidėjas sugeba meistriškai „centruoti” - tuo galėjo įsitikinti italai ketvirtfinalio rungtynių ketvirtajame kėlinyje.

Aukštyn iškelti gretimi du arba trys pirštai reiškia, kad lietuviai rezga derinį „antras” arba „trečias” - tokiu atveju atakos smaigalyje tikriausiai atsidurs šių pozicijų žaidėjai Renaldas Seibutis ar Jonas Mačiulis.

Atakos derinį dažniausiai nurodo treneris, į kurį puolimo pradžioje visada nukrypsta įžaidėjų M.Kalniečio arba Tomo Delininkaičio akys. Kartais M.Kalnietis derinį pasiūlo pats, akimis sugavęs J.Kazlausko pritarimą. Įžaidėjas suvokia, koks derinys tądien veikia sklandžiai.

Artūras Milaknis yra kertinė „Žalgirio“ puolimo sistemos dalis. Nepaisant to, kad gynėjas dažnai yra priešininkų atakuojamas gynyboje kaip silpniausia jos vieta, aikštėje jis vidutiniškai praleidžia po 23 minutes, pelno 7,3 taško ir iš toli atakuoja beveik 44 proc. taiklumu. Tritaškius jis meta triskart dažniau nei dvitaškius. Kiekviena komanda žino, kad Milas yra pagrindinis „Žalgirio“ snaiperis, todėl jam yra skiriamas papildomas dėmesys kiekvienose rungtynėse. Nepaisant to, žalgirietis „Žalgirio“ derinių ir savo pastangų dėka sugeba išmesti net po 4,2 tritaškio per rungtynes.

Kauno „Žalgiris“ pastaraisiais metais puikiai naudojo pikenrolą, ypač turėdami tokius žaidėjus kaip Thom Wokup ir Joffrey Lauvergne. Lietuvos rinktinėje Jonas Valančiūnas ir Domantas Sabonis dažnai pasitelkdavo šį derinį, išnaudodami savo pranašumą prie krepšio.

Kaip iššifruoti varžovų derinius

Iššifruoti, ką darys varžovai, nėra paprasta, nes Europos pirmenybėse visi imasi gudrybių. Lengviausia paslėpti derinį būna po minutės pertraukėlės, per kurią nedideliame rate treneris išdėsto žaidėjams, kokia turi būti pirmoji ataka. Kartais kortos tyčia sumaišomos - po minutės pertraukėlės įžaidėjas parodo vieną derinį, bet jo komanda jau žino, kad reikia žaisti kitą.

Patogiausia paskelbti derinį - pranešti apie jį balsu. Antrajame etape per Lietuvos rinktinės rungtynes su Prancūzija, Belgija, Ukraina „Stožice” arena būdavo pustuštė, ir J.Kazlausko balsas buvo girdėti net ir tribūnose. Kai žiūrovų daug, krepšininkai bando išskaityti derinį iš lūpų. Pavyzdžiui, ketvirtfinalyje Italijos krepšininkams balsu ne kartą atskriejo Simone Pianigiani nurodymas: „Quattro.” Su italu treneriu Ettore Messina Maskvos CSKA kartu praėjusį sezoną dirbęs B.Matkevičius supranta pagrindinius krepšinio terminus ir itališkai. Jis iškart įspėdavo, kad italai žais „ketvirtą” derinį.

„Tačiau balsu praneštą derinį sunku išgirsti būnant kitoje aikštės pusėje. Kyla rizika apsirikti, todėl derinys dažnai kartojamas sutartu ženklu”, - pridūrė rinktinės skautas.

Po mačo su Italija sugrįžęs į viešbutį vidurnaktį jis kibo analizuoti Kroatijos rinktinės žaidimo schemų ir miegoti ėjo tada, kai Liublianoje jau švito - būtent B.Matkevičiaus pareiga yra iššifruoti varžovų derinius.

Derinių pavadinimai

Derinių pavadinimai - trenerio fantazijos reikalas. Pavyzdžiui, Lenkijos čempionus Gdynės „Prokom” treniravęs Tomas Pačėsas derinių pavadinimus sukurdavo pagal veido dalis. Buvo deriniai „Nosis”, „Smakras”, „Ausis”, „Galva”. Ukrainos komandos treneris Mike’as Fratello Europos čempionate rodo derinį „Alkūnė”. Kroatijos krepšininkai turi „Kumštis žemyn”, „Kumštis į šalį”, o tradicinius „Ragus” jie žaidžia kiek kitaip nei dauguma komandų. Kai kurių komandų derinių ženklai rodomi abiem rankomis, nors tai nėra pats patogiausias būdas. Varantis kamuolį įžaidėjui tenka pirštais parodyti, pavyzdžiui, 22.

Paslaptys saugomos griežtai

Derinių schemos saugomos lyg valstybinės paslaptys. 2010 metais per pasaulio čempionatą Turkijoje sykį Ispanijos skautas persirengimo kambaryje pamiršo aplanką su saviškių žaidimo schemomis. Į rūbinę atėję lietuviai netrukus išvydo perbalusį ispaną, atskubėjusį atsiimti slaptųjų dokumentų. Mūsų šalies treneriai tada pasielgė etiškai ir svetimų popierių nelietė, bet nėra garantijų, kad taip pasielgs visi. Todėl Lietuvos rinktinės treneriai būna labai atidūs. Prieš rungtynes žaidėjams išdalintos šūsnys popieriaus lapų su varžovų žaidimo detalėmis paskui kruopščiai surenkamos. Žvalgų darbe pėdsakai nepaliekami.

„Nenorime, kad juos kas nors surastų, nenorime lengvinti gyvenimo kitiems, - sakė B.Matkevičius. - Žinoma, viskas surašyta lietuvių kalba, bet informacijos varžovams nepaliekame."

3x3 krepšinio deriniai

Krepšinio 3×3 deriniai yra svarbi strategija, kurią naudojant komandos gali efektyviai kovoti ir siekti pergalių šiame greitame žaidime. Kiekvienas derinys turi savitą taktiką ir paskirtį ir yra tiesiogiai susiję su krepšinio taisyklėmis, o jų supratimas leidžia žaidėjams maksimaliai išnaudoti mažą aikštės plotą ir greitą žaidimo tempą, kad sukurtų progas įveikti priešininkus ir pasiekti pergales.

Jaunųjų talentų ugdymas

Siekiant, kad jaunuoliai taptų krepšinio meistrais, jiems reikia pradėti gilintis į šio žaidimo paslaptis būnant jau 12 metų amžiaus. Dauguma sporto srities mokslininkų sutaria, jog krepšinis yra visapusiškai lavinantis sportas. Moksliniais tyrimais įrodyta, kad žaisdami žaidimus su krepšinio elementais vaikai lavina ir motorinius, ir pažinimo (kognityvinius) įgūdžius. Tad ramia sąžine galima sakyti, jog skatindami 6 metų vaiką žaisti krepšinį elgiamės gerai. Raktiniai šio amžiaus tarpsnio žodžiai - „Aš žaidžiu, man labai smagu“.

Treniruočių metodai jauniesiems krepšininkams

Estafetė gali būti komandinė arba individuali. Komandinėje estafetėje dvi arba daugiau komandų rungiasi tarpusavyje - komandų žaidėjai turi atlikti vienodą veiksmų seką, įveikti vienodas kliūtis ir atstumą. Estafetės moko vaikus drausmės ir atsakomybės. Tai gera priemonė įvairiems individualiems technikos elementams mokyti, lavinti kūno valdymą bei atletines savybes.

Judrieji žaidimai, kaip ir estafetės, gali būti komandiniai ir individualūs. Komandiniuose žaidimuose varžosi dvi arba daugiau komandų. Pagal sporto mokslininkų rekomendacijas, 7-8 metų vaikai turi treniruotis 2-3 per savaitę. Viena treniruotė neturi viršyti 60 minučių. Krepšinis (kamuolio varymo, perdavimo ir judėjimo aikštelėje pradžiamokslis) turi sudaryti 20 proc. visos treniruotės, 30-40 proc. - judrieji žaidimai, 20-25 proc. - atletinis rengimas, 20-25 proc.

Baigdamas 8-us - pradėdamas 9-us metus vaikas turi lengvai ir greitai orientuotis krepšinio aikštelėje (žinoti aikštelės plotų specifinius pavadinimus, pažinti linijas), žinoti pagrindines krepšinio taisykles (pagrindinis krepšinio žaidimo tikslas, komandos samprata, linijų reikšmė, žingsnių taisyklė, varžovų krepšys, savas krepšys). Mokėti staigiai sustoti, pakeisti bėgimo kryptį, kaitalioti bėgimo greitį.

Pavyzdinė 60 minučių treniruotės programa 7-8 metų vaikams

  • 7 min. apšilimas - tai kūno temperatūros pakėlimas, raumenų, sausgyslių, bei širdies-kraujagyslių sistemos parengimas fiziniam krūviui. 7-8 metų vaikų apšilimą gali sudaryti smagios užduotys su krepšinio kamuoliu, teniso kamuoliuku.
  • 7 min. - vikrumas, koordinacija, orientacija. 5 min.
  • 10 min. - kamuolio varymo pradžiamokslis. Sumušti kamuolį į grindis ir, suplojus delnais vieną kartą, sugauti. Didinti sumušimų kartus (priklausomai nuo vaikų pasiekto lygio), rodyti pirštais sumušimų kartus. Aikštelėje primėtyti guminių skaičių - vaikai turi sumušti reikiamą skaičių kartų vis ant kito skaičiaus. 5 min.
  • 10 min. - individuali estafetė. Mokymasis sustoti. Vaikai turi sustoti lanke po bėgimo visa jėga. Bėgimas privalo būti visa jėga ir neviršyti 7 sekundžių. 5 min.
  • 10 min. - apjungianti estafetė, arba judrusis žaidimas. 5 min.
  • Treniruotės apibendrinimas.

Pavyzdžiai žaidimų ir pratimų

  • Po signalo žaidėjai bėga su kamuoliu į priešingą aikštės pusę ir užmina ant šoninės linijos, kas keli žingsniai mušdami kamuolį į grindis - vieną kartą kaire ranka, kitą - dešine. Po antro signalo žaidėjai turi paliesti savo kamuoliu bet kurią kėdę. Likęs be kėdės žaidėjas gauna 1 baudos tašką. Baudos taškai sumuojami viso žaidimų metu. Žaidėjas, kuriam pavyko paliesti centre esančią kėdę, gali nubraukti jau turimą baudus tašką. Žaidėjai gali kamuolius ridenti, varyti silpnesne ranka, kas 2 mušimai turi pakeisti „V” būdu ranką.
  • Pasirengimas: žaidėjai su kamuoliais stovi trijų taškų zonose (po lygiai kiekvienoje pusėje). Kėdės sudedamos aplink centrinį ratą. Eiga: Po signalo žaidėjai pradeda varyti kamuolį, stengdamiesi jį vienas kitam išmušti. Kamuoliui kirtus trijų taškų liniją, žaidėjas atlieka 1 atsispaudimą ir tęsia žaidimą. atlieka 2 šuoliukus iš gilaus pritūpimo. Žaidimas tęsiamas komandoms pasikeitus aikštelės pusėmis.
  • Galimi variantai: Po antro signalo pastatyti ant grindų savo kamuolį, paimti bet kurį kitą kamuolį, bet ne savo, paliesti kūgelį ir suspėti užimti kėdę centre. Komanda, kurios žaidėjai užima daugiau kėdžių, gauna 1 tašką.
  • Pasirengimas: 2 komandos priešingose aikštelės pusėse. Šiuo atveju 8 žaidėjai vienoje, 8 - kitoje aikštelės pusėje. Kiekvienas turi po kamuolį. Pastatoma po 4 kūgelius ant tritaškio linijos ir 6 kupstelius įvariose vietose, ant linijų susikirtimų. Eiga: Po signalo žaidėjai savo pusėse varo kamuolį ir prie kiekvieno kūgelio keičia kamuolio varymo kryptį „V” būdu. Ties kupsteliu žaidėjai gali keisti varymo kryptį bei varymo ranką norimu būdu (arba tiesiog aplenkti varant kamuolį tolimesne ranka). Svarbu, kad žaidėjai jaustų erdvę ir vienas kitam netrukdytų.
  • Po signalo kiekvienas turi varytis kamuolį silpnąja ranka, stipriąja ranka paliesti artimiausią kūgelį, nesustojant varytis kamuolio įmesti jį į „pintinę”, nubėgti į centrą ir atsisėsti arba paliesti ant centro linijos esančią laisvą kėdę. Žiedų skaičius turėtų būti nelyginis, kad lengviau išaiškintų nugalėtojus.

Svarbiausi principai treniruojant jaunuosius krepšininkus

  • Pagrindinis tikslas - visapusiškas vaikų lavinimas.
  • Dominuojančios atletinės savybės: greitis, vikrumas, koordinacija, reakcija, pusiausvyra, lankstumas.

Krepšinio taisyklės: esminiai aspektai

Krepšinis, kaip ir kiekviena sporto šaka, nestovi vietoje. Keičiasi deriniai, keičiasi žaidimo braižas, todėl yra būtinos ir taisyklių korekcijos. Pirmasis krepšinio taisyklių aspektas - skirtingos FIBA turnyrų ir NBA taisyklės. Todėl NBA krepšininkams rungtyniaujantiems rinktinių turnyruose tenka pratintis prie griežtesnių žingsnių ar pražangų traktavimo.

Šiame straipsnyje nebus pateiktos sausos taisyklės - pilną taisyklių variantą, susidarantį iš 55 puslapių, rasite internete. Šio straipsnio tikslas - aptarti tam tikrų taisyklių ypatumus.

Pirmasis akcentas - krepšinio kamuolys

Pirmosiose rungtynėse ir vėliau - netgi iki 1950 metų buvo naudojamas futbolo kamuolys. Pradžioje jis buvo rudos spalvos ir tik vėliau pereita prie oranžinės. Priežastis - oranžinę spalvą lengviau atskirti žaidėjams. Tam tikrose lygose, pavyzdžiui VTB ar žvaigždžių rungtynėse nesilaikoma reglamento ir rungtyniaujama su įvairiaspalviu kamuoliu.

Žaidėjų skaičius

Tiek FIBA, tiek NBA taisyklės reikalauja rungtynėms registruoti ne daugiau nei 12 žaidėjų. Dėl tam tikrų priežasčių komandoje gali būti ir mažiau žaidėjų (ligos, traumos ar kiti įvykiai). Pačioje komandoje gali būti ir daugiau nei 12 žaidėjų, bet rungtynėms registruojami ne daugiau 12.

Rungtynių trukmė

J. Naismito laikais rungtynių laikas buvo trumpesnis nei dabar: du kėliniai po 15 minučių. Pertrauka - 5 minutės. NBA krepšinio taisyklės numato 4 kėlinių po 12 minučių rungtynes. FIBA turnyruose žaidžiami keturi kėliniai po 10 minučių. Šis taisyklių pasikeitimas įsigaliojo 2000 metais po Sidnėjaus olimpinių žaidynių. Tai pat verta paminėti, jog kai kuriuose čempionatuose, pavyzdžiui, Filipinų lygoje, kopijuojamas NBA modelis ir rungtynės čia trunka tiek pat kiek ir NBA.

Pražangos

FIBA turnyre vienam žaidėjui leidžiama prasižengti 5 kartus, NBA - 6. Tai pat už grubų žaidimą galima gauti nesportinę pražangą, o už ginčus su teisėjais ar kitus neteisėtus dalykus - techninę pražangą. Už dvi nesportines ar dvi technines pražangas žaidėjas ar treneris yra šalinami iš arenos. Tokių pražangų specialistas yra Turkijos rinktinės ir „Efes pilsen“ treneris. Jis beveik kiekvienose rungtynėse naudoja tą pačią gudrybę: komandai svarbiu momentu praradus kamuolį ir siekiant, kad jo žaidėjai negautų nesportinės pražangos, jis rėkaudamas žengia į aikštelę. Treneris gauna techninę pražangą, o varžovai meta vieną baudos metimą vietoj dviejų, gautų už nesportinę pražangą.

Atakos laikas

FIBA krepšinyje - 24 sekundės. Atkovojus kamuolį puolime, naujai atakai skiriamos 14 sekundžių. NBA - 24 sekundės abiem atvejais. Iki 2000 metų FIBA krepšinio aikštelėse atakos maksimaliai trukdavo 30 sekundžių, o persivaryti į varžovų aikštelės pusę reikėjo per 10 sekundžių (dabar 8 sek.). Šis sutrumpinimas buvo įvestas siekiant atsisakyti „miegančio“ ir ilgai minkomo kamuolio, siekiant greitesnio ir malonesnio reginio žiūrovui.

Minutės pertraukėlės

Šiandien FIBA krepšinyje yra tokia tvarka: kiekviena komanda turi po 2 minutės pertraukėles pirmoje rungtynių pusėje ir po tris antroje. Iki rungtynių pabaigos likus mažiau nei dviem minutėms, komandoms lieka tik po dvi pertraukėles (jeigu iki šio momento nebuvo nė karto sustabdę žaidimo pasinaudojant minutes pertraukėlės teise). Pratęsimo atveju viena minutės pertraukėlė suteikiama kiekvienai komandai. NBA minutės pertraukėlės eiliniam žiūrovui prailgsta. Čia pavadinimas minutės pertraukėlė yra tik simbolinis, kadangi ji trunka 75 sekundes. Bendrai abi ekipos turi po 7 pertraukėles, o pratęsimo metu komandos gauna dar po dvi pertraukėles. Vengiant erzinti žiūrovus rungtynių pabaigoje, ketvirtajame kėlinyje, jų skaičius sumažinamas iki 4 ir 2 - iki paskutinio ketvirčio pabaigos likus mažiau nei 3 minutėms.

Zoninė gynyba

Ilgą laiką NBA pasaulyje tokio tipo gynyba buvo „nusikalstamas reiškinys“. Komandos laužė galvą kaip legaliai panaudoti šią sistemą stabdant varžovų lyderius. Dabar ši gynyba leidžiama su viena sąlyga - besiginančios komandos žaidėjas negali ilgiau nei 3 sekundes stovėti baudos aikštelėje jeigu puolančios komandos varžovas yra atsitraukęs į perimetrą. FIBA turnyruose zoninė gynyba yra leidžiama ir komandos šį ginklą sėkmingai naudoja, ypatingai kai reikia stabdyti lyderius, prieš kuriuos apsiginti vienas prieš vieną nebūna šansų.

Kamuolio numušimas

Perskaitęs šiuos du žodžius, dažnas Lietuvos krepšinio sirgalius prieš akis mato pasaulio čempionato rungtynes tarp Lietuvos ir Prancūzijos. Gobero neteisingai numuštas J. Valančiūno metimas sukėlė daug aistrų. Tiesa, kamuolys būtų buvęs numuštas pagal taisyklės jeigu prancūzų aukštaūgis nebūtų lietęs lanko. Taigi, jei paliečiamas lankas, tinklelis ar lenta - kamuolys atitenka varžovams. Be to priklausomai kas pažeidė taisykles, kamuolys yra arba įskaitomas, arba neįskaitomas jeigu nusižengimą atliko puolančios komandos žaidėjas. Pavyzdžiui, jei kamuolys leidžiasi į krepšį ir jį nuo jo numuša besiginančios komandos žaidėjas, tai traktuojama kaip taisyklių pažeidimas ir taškai įskaitomi. Jeigu kamuolys šokinėja ant lanko, FIBA krepšinio taisyklės leidžia besiginantiems žaidėjams jį numušti. NBA yra priešingai - kamuolio liesti tokiais atvejais negalima.

Kada skiriami baudos metimai?

FIBA krepšinyje viskas paprasta - baudos metimai skiriami nuo penktos komandinės pražangos (baudos metimai gali būti metami ir anksčiau jei prasižengiama metimo metu, techninės ar nesportinės pražangos atveju). NBA taip pat, baudos metimai skiriami prasižengus penktąjį kartą. Tačiau jei komandos, iki kiekvieno kėlinio pabaigos likus žaisti 2 minutes nespėja prasižengti keturis kartus - kiekviena pražanga siunčia varžovus prie baudos metimo linijos.

#

tags: #deze #krepsinio #derinys