Biliardas - tai ne tik sportinis žaidimas, bet ir puikus būdas lavinti logiką bei erdvinį mąstymą. Norint sėkmingai žaisti biliardą, būtina teisingai apskaičiuoti smūgio kampą ir jėgą. Šiame straipsnyje aptarsime rusiško biliardo variantą, žinomą kaip biliardas trys rutuliai, jo taisykles, strategijas ir reikalingą įrangą.
Rusiško Biliardo Ypatumai
Rusiškas biliardas, dar žinomas kaip rusiška piramidė, ypač populiarus Rusijoje ir posovietinėse šalyse. Šis biliardo variantas išsiskiria savo taisyklėmis, stalo dydžiu ir rutuliais. Žaidžiama su 16 rutulių: 15 baltų ir 1 raudonu (arba geltonu). Rutuliai yra didesni ir sunkesni nei naudojami vakarietiškuose biliardo staluose. Kišenės rusiško biliardo staluose yra vos 4-6 mm didesnės už rutulio skersmenį, todėl žaidimas reikalauja didelio tikslumo. Rusiškas biliardas nuo pat pradžių vystėsi autonomiškai. Devyniolikto amžiaus pradžioje buvo sugalvota “Mažoji Rusiška piramidė”, kuri iškarto sulaukė populiarumo. Griežtos lūzos, atkakli kova budinga šiam žaidimui patiko ir greitai prigijo Rusijoje. Biliardą žaidė ir kariškiai ir mokslininkai, menininkai. Piramidė mėgo grafas Orlovas, Lomonosovas, Lermontovas. Žaidimo standartai evoliucionavo sąlygojami manufaktūrų siūlomą produkciją, bei regionuose paplitusiomis tradicijomis. Per du šimtmečius galima sakyti rusiškas biliardas nelabai pasikeitė.
Rusiško Biliardo Rutuliai: Dydis ir Kokybė
Rusiško biliardo rutulių dydis priklauso nuo stalo dydžio. Standartinis ir visuotinai paplitęs rusiško biliardo rutulių dydis yra 68 mm skersmens. Tokie rutuliai naudojami ant 9-12 pėdų biliardo stalų. Ant mažesnių, 5-8 pėdų dydžio, stalų naudojami 60,2 mm skersmens rutuliai. Svarbu pasirinkti tinkamo dydžio rutulius, kad žaidimas būtų patogus ir atitiktų taisykles. Renkantis rusiško biliardo rutulius, svarbu atkreipti dėmesį į jų kokybę. Kokybiški rutuliai užtikrina geresnį žaidimo patirtį ir ilgaamžiškumą.
Biliardo Stalai
Jei planuojate žaisti rusišką biliardą namuose, jums reikės ir stalo. Rusiško biliardo stalai būna įvairių dydžių, nuo 5 iki 12 pėdų. Pigūs rusiško biliardo stalai, priklausomai nuo dydžio, kainuoja nuo vidutiniškai 600 Eur. Geri rusiško biliardo stalai, kurie garantuoja žaidimą "kaip biliardinėje", komplektuojami su akmens plokštėmis, kainuoja nuo 750Eur. Prie kiekvieno biliardo stalo modelio rasite rekomenduojamą papildomo biliardo inventoriaus sarašą. Žaidžiamoji aikštelė įskaitant bortų “veidus” sudaro stačiakampį, kurio ilgis - 3500 mm ir plotis - 1750 mm, galima paklaida - 3 mm. Stalo aukštis gali svyruoti nuo 850 mm iki 875 mm.
Rusiško Biliardo Taisyklės
Žaidimo Tikslas
Pirmam įmušti 8 rutulius.
Taip pat skaitykite: Viskas apie pulo biliardo taisykles
Naudojamieji Rutuliai
Žaidimui naudojami 16 rutulių. Kiekvienas jų gali būti mušamasis rutulys arba rutulys, į kurį taikomasi.
Žaidimo Eiga
Smūgiuoti galima į bet kurį taikomąjį rutulį arba nukreipti į vieną iš 6 kišenių mušamąjį rutulį. Teisingai smūgiavus įskaitomi visi į kišenes patekę rutuliai.
Atsilošimo Taisyklės
Atsilošimas - pozicinio žaidimo smūgis, iki minimumo ribojantis varžovo galimybes. Atsilošimas teisingas šiais atvejais:
- Jeigu mušamuoju rutuliu smūgiuojant į taikomąjį rutulį vienas jų, atsimušęs nuo stalo krašto, liečia stalo kitą kraštą arba tokio smūgio išdavoje stalo kraštą liečia koks nors kitas rutulys;
- Mušamajam rutuliui palietus taikomąjį rutulį bet koks kitas rutulys, atsimušęs nuo stalo bet kurio krašto, kirs vidurio liniją. Už bet kokius kitus atsilošimus skiriama bauda.
Smūgiai
Į mušamąjį rutulį smūgiuojama lazdos antgaliu. Žaidėjo bent viena koja turi liesti grindis. Bet kuriuo kitu būdu smūgiuojančiam žaidėjui skiriama bauda. Smūgio metu nė vienas rutulys negali judėti, o taikomieji rutuliai, jeigu būtina, padėti ant stalo. Smūgiuojant lazdos antgaliu negalima mušamojo rutulio liesti du kartus. Smūgiuojančiam draudžiama rutulius grūsti, stumti ar spausti. Grūdimas arba stūmimas būna tada, kai žaidėjas užtęsia lazdos antgalio kontakto su mušamuoju rutuliu laiką ir tuo pat metu grūda, stumia mušamąjį bei taikomąjį rutulius. Spaudimu vadinama tai, kada arti vienas kito stovintys arba vienas prie kito prigludę rutuliai lazda grūdami į kišenę arba stumiami į kitą poziciją. Į mušamąjį rutulį, kuris prigludęs prie taikomojo rutulio, smūgiuojama ne mažesniu kaip 45 laipsnių kampu nuo centrų linijų. Arba tokiu būdu, kad mušamasis rutulys po smūgio riedėtų atgal arba į šoną nuo taikomojo rutulio. Žaidėjas turi teisę su teisėju patikslinti smūgiavimo kampą. Į mušamąjį rutulį, stovintį arti taikomojo rutulio, smūgiuojama pagal bendras taisykles ir bet kuriuo kampu pagal centrų liniją. Tik negalima rutulių grūsti, stumti ar spausti.
Rutulių Išdėstymas Partijos Pradžioje
Partijos pradžioje penkiolika taikomųjų rutulių sustatomi į trikampį vienas prie kito trikampės piramidės forma. Priekinio rutulio apačia turi sutapti su ant stalo esančia trečiojo taško žyme, o piramidės pagrindas prilygti stalo galinio krašto paralelei. Partija pradedama po to, kai teisėjas sudeda rutulius pradiniam smūgiui.
Taip pat skaitykite: Biliardo smūgių vadovas
Pradinio Smūgio Nustatymas
Žaidėjai paima po vieną rutulį ir stoja stalo išilginės linijos skirtingose pusėse. Rutulius stato patys žaidėjai namų zonoje ir po teisėjo signalo smūgiuoja juos stalo priešingo krašto link. Jeigu taisykles pažeidė abu dalyviai arba abu rutuliai sustojo vienoje linijoje, pradinio smūgio nustatymo procedūra kartojama. Pirmojo smūgio laimėtojas turi teisę pradėti žaidimą arba gali šį privalumą perleisti savo varžovui. Sekančiose partijose iki pat mačo pabaigos pradinio smūgio teisė suteikiama pakaitomis vienam ir kitam žaidėjui. Net prieš lemiamą partiją pirmojo smūgio teisė papildomai nenustatoma.
Pradinis Smūgis (Statant Rutulį Namų Zonoje)
Pradinis smūgis atliekamas tik iš namų zonos bet kurio taško. Žaidėjui leidžiama prieiti prie stalo ir nuo ilgojo krašto pusės, bet negalima kirsti namų zonos priekinės linijos. Mušamąjį rutulį leidžiama statyti namų zonos bet kurioje vietoje ranka arba lazda, taip pat lazdos antgaliu. Jeigu žaidėjas stato mušamąjį rutulį už namų zonos ribų, teisėjas privalo jį įspėti. Jeigu žaidėjas, nepaisydamas teisėjo įspėjimo, vėl stato rutulį už namų zonos ribų, jam skiriama bauda. Būtina, kad po pradinio smūgio mušamuoju rutuliu į piramidėje stovintį bet kurį taikomąjį rutulį, koks nors rutulys įkristų į kišenę, arba paliestų stalo du kraštus, arba kirstų vidurio liniją. Jeigu nė vienas šių reikalavimų pradiniam smūgiui neįvykdomas, žaidėjui skiriama bauda. Mušamasis rutulys skaitomas įjungtas į žaidimą, jeigu po smūgio lazdos antgaliu jis kerta namų zonos priekinę liniją. Jeigu mušamasis rutulys neišriedėjo už namų zonos, pradinis smūgis kartojamas.
Įmušti Rutuliai
Rutuliai skaitomi įmuštais, jeigu po taisyklingų smūgių jie įkrito į kišenes. Rutulys, nuo kišenės atšokęs į stalo žaidimo plotą, tebėra žaidžiamas. Taikomasis rutulys, kuris įkrinta į kišenę po sąmoningo ritimo prie stalo krašto, neįskaitomas ir vėl dedamas ant stalo paviršiaus. Baudos už tai neskiriamos.
Smūgio Pradžia ir Pabaiga
Smūgio pradžia yra lazdos antgalio sąlytis su mušamuoju rutuliu, o pabaiga, kai visi rutuliai sustoja stalo paviršiuje. Jeigu rutulys vietoje sukasi aplink savo ašį, jis skaitomas dar judančiu.
Kybantys Rutuliai
Jeigu po smūgio rutulys sustoja kišenės angoje nestabilios pusiausvyros padėtyje (pakimba virš kišenės), po to, iki smūgio pabaigos, krinta į kišenę, rutulys įskaitomas ir žaidėjas smūgiuoja toliau. Jeigu kišenės angoje sustojęs rutulys į kišenę krinta po smūgio pabaigos, šis rutulys neįskaitomas. Teisėjas stato rutulį į ankstesnę vietą, t.y. kišenės angoje, ir žaidimas tęsiamas bendrais pagrindais. Ypatingais atvejais, kai po smūgio į taikomąjį rutulį mušamasis rutulys lieka vietoje, o taikomasis rutulys trumpam stabteli kišenės angoje ir netrukus, išsaugodamas sukimosi inerciją, krinta į kišenę, rutulys įskaitomas. Ta pati taisyklė taikoma ir tuo atveju, kai paskutinis judantis rutulys trumpam sustoja kišenės angoje, o po to į ją įkrinta. Jeigu kišenės angoje sustojęs rutulys į kišenę krinta po akivaizdaus stalo sudrebinimo arba stumtelėjimo, rutulys neįskaitomas. Teisėjas stato rutulį į ankstesnę vietą, kišenės angą, ir žaidimas tęsiamas bendrais pagrindais. Tuo atveju, jeigu žaidėjas smūgiuoja mušamąjį rutulį į kišenės angoje įstrigusį taikomąjį rutulį, o pastarasis, dar iki sąlyčio su mušamuoju rutuliu, krinta į kišenę, teisėjas taikomąjį rutulį stato į tą pačią vietą ir smūgis kartojamas. Šiuo atveju baudos netaikomos.
Taip pat skaitykite: Viskas, ką reikia žinoti apie rusiško biliardo rutulius
Beviltiška Pozicija
Jeigu rutuliai susigrupuoja prie vienos kišenės ir ją blokuoja, taip pat tais atvejais, kai po ilgos serijos atsilošimų pozicija ant stalo iš esmės nesikeičia ir veda prie nepateisinamo žaidimo vilkinimo, teisėjas, prieš tai įspėjęs žaidėjus, turi teisę trumpam sustabdyti žaidimą ir ant stalo likusius taikomuosius rutulius sustatyti į trumpesnę piramidę (viršūnė prie galinės žymės). Sekančio smūgio teisė nustatoma atsilošimo principu ir kova tęsiama smūgiuojančiam žaidėjui mušamąjį rutulį pastačius į namų zoną.
Varžovo Įsijungimas į Žaidimą
Kitas varžovas įsijungia į žaidimą tada, kai po jo partnerio smūgio rutulys į kišenę neįkrito arba buvo pažeistos taisyklės. Be to, jeigu prieš tai smūgiavęs žaidėjas gauna baudą, jo varžovas, įvertinęs rutulių poziciją, turi teisę pareikalauti taisyklių pažeidėjo smūgiuoti dar kartą: „ŽAISK TOLIAU”.
Žaidimo į Vidurinę ar Kampinę Kišenes Ypatingi Atvejai
Visais atvejais, kai nepasiekiama tikslo smūgiuojant į vidurinę arba kampinę kišenes, kai nevykdomi atsilošimo reikalavimai, nors pataikymo į kišenę kampas pakankamas (nustato teisėjas), smūgis vertinamas teisingu ir žaidėjas nebaudžiamas, jeigu žaidžiamas rutulys:
- lietė kišenės angos vieną arba abi puses;
- lietė stalo kraštą kišenės zonoje 68 mm (rutulio skersmuo) nuo kišenės krašto;
- sustojo rezultatyvaus žaidimo į kišenę sektoriuje mažiau negu rutulio dviejų skersmenų atstumu nuo kišenės krašto (matuojama iki prie kišenės stovinčio rutulio priekinės pusės centro).
Žaidžiant iš nerezultatyvios zonos atsilošimas būtinas.
Išskrieję Rutuliai
Išskriejusiais įvardinami tie rutuliai, kurie po smūgio atsiduria už stalo paviršiaus zonos (ant grindų, ant stalo krašto ir pan.). Išskrieję taikomieji rutuliai po smūgio vėl statomi ant stalo. Bauda neskiriama, o teisingai įmušti rutuliai įskaitomi ir smūgiavęs žaidėjas tęsia žaidimą. Jeigu išskrieja mušamasis rutulys, žaidėjas gauna baudą ir smūgio metu į kišenes patekę rutuliai neįskaitomi.
Rutulių Statymas
Visi neteisingai įmušti, išskrieję rutuliai, taip pat paimti nuo lentynos už baudas, statomi stalo žaidimo zonoje. Visi tokie rutuliai statomi ant trečiojo taško žymos. Jeigu ji užimta, rutulys statomas išilginėje linijoje stalo užpakalinio krašto link, kaip galima arčiau, bet ne greta, trukdančiojo rutulio. Jeigu ir ši linija užimta, tai rutulys statomas centrinės žymės pusėn. Jeigu vienu metu statoma keletas rutulių, jie rikiuojami vienas prie kito. Leidžiama žaisti tik ką ant stalo pastatytu rutuliu ir net smūgiuoti jį į kišenę. Jeigu vienu metu statoma daugiau kaip vienas rutulys, leidžiama žaisti bet kuriuo iš jų.
Baudos
Už kiekvieną taisyklių pažeidimą žaidėjui skiriama vieno rutulio bauda. Jeigu tuo metu žaidėjas neturi įmuštų rutulių, baudos įsiskolinimas likviduojamas po pirmojo sėkmingo smūgio. Baudos skiriamos tokiais atvejais:
- Jeigu mušamasis rutulys po smūgio nepalietė nė vieno taikomojo rutulio;
- Jeigu po smūgio mušamasis rutulys išskriejo už stalo paviršiaus ribų;
- Jeigu smūgiuojama nesibaigus prieš tai daryto smūgio fazei;
- Kai ant žaidimo stalo esantis bet kuris rutulys iki smūgio, jo metu ar po smūgio, liečiamas lazda, mašinėle, ranka, drabužiais, kreida ir pan. (išskyrus mušamojo rutulio lietimą lazdos antgaliu smūgio metu);
- Už neteisingą smūgį į mušamąjį rutulį;
- Jeigu smūgiuojant į mušamąjį rutulį žaidėjo nė viena koja neliečia grindų;
- Neteisingai smūgiuojant į mušamąjį rutulį, kai jis liečia taikomąjį rutulį;
- Kai užuot smūgiavus rutulys grūdamas, stumiamas, spaudžiamas;
- Kai lazdos antgalis mušamąjį rutulį liečia du kartus (dvigubas smūgis);
- Kai neteisingai atsilošiami rutuliai;
- Jeigu prieš pradinį smūgį žaidėjas ranka stato rutulį už namo zonos ribų, arba, nekreipdamas dėmesio į teisėjo įspėjimą, smūgiuoja į už namo ribų esantį rutulį;
- Kai įsiterpiama į varžovo žaidimą (jam trukdoma);
- Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.
Kitos Biliardo Žaidimų Rūšys
Be rusiško biliardo, yra ir kitų populiarių biliardo žaidimų rūšių:
Pulas
Pulas tikrai dinamiškiausias iš šių žaidimų. Didžiausias stalas 9 pėdų ( 2,54 ant 1,27 metro dydžio), bet namuose galite džiaugtis ir mažesniais 8 ar 7 pėdų pulo stalais. Spalvoti rutuliai, didelės kišenių žiotys - galimybė džiugiai praleisti laiką su šeima.
Snukeris
Snukeris - žaidimas kilęs iš Anglijos ir kuris simbolizuoja preciziškumą, graciją ir proto nuovokumą. Pastoviai per EuroSport transliuojamų Snukerio čempionatų metu galėsite suvokti šio žaidimo tikrąjį grožį. Tai ganėtinai sudėtinga tiek tikslumo atžvilgiu, tiek taktikos prasme žaidimas.
Angliškas Biliardas
Kaip ir snukeris - žaidimas kilęs iš Anglijos ir yra tartum pulas žaidžiamas ant 6 ar 5 pėdų snukerio stalų. Juodas, baltas ir septyni geltoni plius septyni raudoni rutuliai mušami pagal pulo 8 taisykles. Šis žaidimas palitęs tiktai Britanijos salyne.
Karambolis
Karambolio esmė vienu rutuliu pataikyti į kitą rutulį taip, kad jis pagal tam tikras taisykles pataikytų į trečią. Gali būti reikalavimas paliesti du arba tris bortus. Arba reikalavimas vienoje zonoje (subraižoma ant audinio) atlikti ne daugiau kaip sutartą karambolių kiekį. Žaidimas reikalauja ne tiktai daug žinių bei įgūdžių , bet ir labai tikslių biliardo stalų.
Papildoma Biliardo Įranga
Be rutulių ir stalo, rusiškam biliardui reikalingi ir kiti reikmenys:
- Biliardo lazdos: Svarbu pasirinkti tinkamo ilgio ir svorio lazdą. Biliardo lazdos antgalis gali būti užmaunamas (13mm) arba įsukamas (metalinis sriegis, 13mm).
- Antgalis pagalbinis: X plastikinis antgalis naudojamas žaidžiant pulą arba snukerį.
- Biliardo pirštinė: Pirštinė (pvz., Dynamic Deluxe) pagerina slydimą ir tikslumą smūgio metu.
- Kiti priedai: Kreida, rutulių valymo priemonės ir kt.
Kur Įsigyti Biliardo Įrangą
Biliardo įrangą galite įsigyti specializuotose biliardo prekių parduotuvėse arba internetu. Internetu pirkti biliardo rutulius dažnai yra pigiau. Daugelis parduotuvių siūlo prekių pristatymą kurjeriu. Visiems treniruokliams bei kitoms elektronikos prekėms suteikiamas nemokamas garantinis aptarnavimas Lietuvoje nuo 2 metų ir daugiau. Galimybė atsiskaityti pristatymo arba terminale atsiėmimo metu. Galimas atsiskaitymas ir grynaisiais pinigais kurjeriui pristačius iki namų durų.
Pertraukėlės Žaidimo Metu
Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis kas pradės susitikimą. Jeigu kitaip nenumatyta varžybų organizatorių, tai kiekvienas sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Prieš pertraukėlę sportininkas turi informuoti apie tai teisėją ir savo priešininką. Stalas pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Priešininkas turi likti savo sėdimoje vietoje taip tarsi vyktų žaidimas. Jeigu ši sąlyga nėra vykdoma t.y. priešininkas užsiima kokia nors veikla, kuri nėra susijusi su žaidimu, tuomet tai yra traktuojama kaip pertraukėlė. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball), devyniukę (9-ball), dešimtukę (10-ball) pertraukėlė galima pasibaigus partijai, žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) pertraukėlę galima tik pasibaigus tuo metu žaidžiamos piramidės rutuliams. Bet kuriuo atveju pertraukėlė gali būti inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko.
Laisva Balto Rutulio Pozicija
Jei baltas rutulys turi laisvą išstatymo poziciją, tai sportininkas esantis prie stalo gali jį pasistatyti bet kurioje žaidžiamo paviršiaus vietoje ir gali toliau keisti jo pastatymo vietą iki tol kol bus atliekamas smūgis. Sportininkai gali naudotis bet kurią lazdos dalimi balto rutulio pozicijos pataisymui, įskaitant lazdos galiuką, bet ne pirmyn judančią lazdą (taip kaip atliekamas smūgis). Kai sportininkas išstato balta rutulį laisvai ir gali jį pasistatyti tik už namų zonos linijos, o visi kiti rutuliai taip pat yra už namų zonos linijos, tuomet arčiausiai namų zonos linijos esantis rutulys turi būti perkeltas ant trikampio taško. Jeigu du ar daugiau rutulių yra tokiu pat atstumu iki namų zonos linijos, tuomet sportininkas turi pasirinkti kurį iš vienodai nutolusių rutulių perkelti ant trikampio taško.
Užsakomi Smūgiai
Žaidimuose, kuriuose turi būti užsakomi smūgiai, sportininkas gali mušti bet kurį pasirinktą rutulį, bet prieš mušant jis turi nurodyti (kitaip “užsakyti”) kurį rutulį ir į kurią kišenę jis muša. Sportininkui nereikia nurodyti, kurie rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Bet kurie kiti (“neužsakyti”) rutuliai, įkritę smūgio metu, bei įkritus nurodytam rutuliui, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei teisėjas neteisingai supranta ir pasitikslina prieš smūgį koks rutulys ir kur bus mušamas, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį.
Teisėjo Pareigos
Jei susitikimo metu žaidžiama ant stalų, kurie neturi rutulių nuriedėjimo sistemos ir įmušti rutuliai lieka kišenėse, teisėjas gali išimti įmuštus rutulius iš pilnos ar beveik pilnos kišenės. Tačiau kiekvienas sportininkas yra pats atsakingas už tai, kad pilnos kišenės būtų atlaisvintos. Klaidos nėra, jei baltas rutulys vienu metu paliečia reikiamą rutulį ir kitą rutulį, kontaktas su kuriuo nėra traktuojamas kaip klaida, tik tuo atveju, jeigu neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau. Prieš tokį smūgį teisėjas turi nustatyti abiejų rutulių atstumus iki balto rutulio tam kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Prieš smūgiuojant su bortu besiliečiantį rutulį, teisėjas privalo jį apžiūrėti ir pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Tuo metu nežaidžiantis sportininkas gali priminti teisėjui, kad toks pranešimas yra privalomas.
Rutulio Pajudėjimas Dėl Defekto
Gali atsitikti taip, kad prieš tai sustojęs rutulys truputi pajudės, dėl stalo ar paties rutulio nežymaus defekto. Jei rutulys dėl minėtos priežasties įkrenta į kišenę praėjus daugiau nei penkiom sekundėm po rutulio sustojimo, tuomet jis yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį kurioje buvo prieš tai.
Klaidos
Skaitoma klaida jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Skaitoma klaida, jeigu priliečiamas, pajudinamas, ar kitaip pakeičiama bet kurio ant stalo esančio rutulio judėjimo trajektorija, išskyrus normalų smūgį baltu rutuliu į kitą rutulį. Taip pat yra skaitoma klaida jei priliečiamas, pajudinamas, ar įtakojama balto rutulio riedėjimo kryptis, išskyrus kai pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball in hand), arba atliekant teisingą smūgį lazdos galiuku. Sportininkas atliekantis smūgį yra atsakingas už tai, kad jo naudojama žaidimo įranga, kreidelė, tiltelis, drabužiai, jo plaukai, kūno dalys neprilies, nepajudins, ar nepakeis rutulių riedėjimo krypties. Teisėjas turi skirti ypatingą dėmesį situacijai jei atstumas tarp balto rutulio ir smūgiuojamo rutulio yra mažesnis už kreidos gabaliuko plotį (t.y. jei kreidos gabaliukas netelpa tarp rutulių). Jei baltas rutulys išstatomas laisvai (ball in hand) namų zonoje, teisėjas privalo perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas po teisėjo įspėjimo nepakeičia balto rutulio pozicijos ir smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos tai laikoma klaida. Skaitoma klaida jeigu baltas rutulys yra išstatomas laisvai namų zonoje ir pirmas rutulys į kurį pataikoma taip pat yra namų zonoje, nebent baltas rutulys kirto namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Skaitoma klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Tokiu atveju žaidimas tęsiamas iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo.
Grubios Klaidos
Jei sportininkas padaro klaidą tris kartus iš eilės, tai yra skaitoma grubi klaida. Žaidimuose tokiuose kaip devyniukė (9-ball) ar dešimtukė (10-ball) trys iš eilės padarytos klaidos yra tolygu partijos pralaimėjimui. Žaidžiant aštuoniukę (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Žaidžiant keturiolika ir vieną (14.1) už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų.
Nesportinis Elgesys
Kartais būna, kad sportininkui atliekant išmušimą, lazdos galiukas nuslysta nuo rutulio (padaromas kiksas), o sportininkas tuo metu su lazda ar kuo kitu bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą. Sportininkas niekada negali tyčia paliesti jokio rutulio žaidžiant, išskyrus tuos atvejus kai atliekamas smūgis. Įprasta nuobauda už nesportinį elgesį yra susitikimo pralaimėjimas, tačiau teisėjas savo nuožiūra gali skirti ir kitą nuobaudą atsižvelgiant į sportininko elgesį.