Krepšinio Žaidėjų Pozicijos: Apžvalga ir Vaidmenys Aikštelėje

Krepšinio žaidėjų pozicijos - tai žaidėjų vaidmenys aikštelėje, kur kiekvienas atlieka specifines užduotis, prisidedančias prie komandos sėkmės tiek puolime, tiek gynyboje. Pozicijos nurodo, kur žaidėjai turėtų būti ir kokias funkcijas jie atlieka žaidimo metu. Šiame tekste aptarsime įvairias krepšinio žaidėjų pozicijas - nuo įžaidėjo iki centro - ir jų vaidmenis aikštėje. Toliau apžvelgsime pagrindines krepšinio žaidėjų pozicijas ir jų vaidmenis aikštelėje.

Pagrindinės Krepšinio Pozicijos

Įžaidėjas (Point Guard) - Pozicija 1

  • Pozicijos vieta aikštelėje: Aplink aikštelę, netoli tritaškio linijos.
  • Pareigos aikštelėje: Įžaidėjas vadovauja komandos puolimui, pradeda atakas ir planuoja puolimo derinius. Jis sprendžia, kaip žaidėjams išsidėstyti aikštelėje ir kuria galimybes komandos draugams pelnyti taškus.
  • Pagrindinės savybės:
    • Puikus kamuolio valdymas.
    • Greitas mąstymas ir reakcija.
    • Tikslūs perdavimai.
    • Žaidimo vizija.
    • Gynybiniai gebėjimai.
  • Įžaidėjo pavyzdys: Lukas Lekavičius. Jis ne tik puikiai vadovauja savo komandai, bet ir pasižymi gebėjimu pataikyti iš įvairių distancijų, todėl yra pavojingas žaidėjas puolime.

Atakuojantis Gynėjas (Shooting Guard) - Pozicija 2

  • Pozicijos vieta aikštelėje: Aikštelės krašte, siekiant sukurti ir išnaudoti galimybes mesti.
  • Pareigos aikštelėje: Atakuojantis gynėjas dažniausiai atlieka taiklius metimus iš įvairių distancijų, puikiai valdo kamuolį ir sugeba prasiveržti prie krepšio.
  • Pagrindinės savybės:
    • Tikslūs įvairūs metimai.
    • Judrumas be kamuolio.
    • Greitis ir efektingi prasiveržimai.
    • Gebėjimas mesti iš vidutinių ir tolimų distancijų.
    • Gynybiniai įgūdžiai.
  • Atakuojančio gynėjo pavyzdys: Marius Grigonis. Jis pasižymi puikiais metimais, gera kamuolio kontrole ir agresyviu žaidimo stiliumi, kuris padeda jo komandai puolime.

Lengvasis Krašto Puolėjas (Small Forward) - Pozicija 3

  • Pozicijos vieta aikštelėje: Aikštelės krašte ir arčiau krepšio.
  • Pareigos aikštelėje: Lengvasis krašto puolėjas turi gebėti atlikti įvairias užduotis: metimus, kamuolio valdymą, gynybą ir palaikyti komandos draugus.
  • Pagrindinės savybės:
    • Universalumas.
    • Judrumas ir vikrumas.
    • Kamuolio perdavimo ir valdymo įgūdžiai.
    • Stiprūs vidutinio nuotolio metimai.
    • Greitis ir gynyba.
  • Lengvojo krašto puolėjo pavyzdys: Ignas Brazdeikis. Jis puikiai prisitaiko prie įvairių situacijų ir efektyviai atlieka puolimo ir gynybos užduotis.

Sunkusis Krašto Puolėjas (Power Forward) - Pozicija 4

  • Pozicijos vieta aikštelėje: Netoli krepšio, siekiant laimėti kovą dėl kamuolio ir atlikti efektyvius metimus.
  • Pareigos aikštelėje: Sunkusis krašto puolėjas dažniausiai žaidžia arčiau krepšio, atlieka blokus, kovoja dėl kamuolio ir padeda komandos draugams, kurdamas tinkamas erdves atakoms.
  • Pagrindinės savybės:
    • Fizinis stiprumas ir ūgis.
    • Gebėjimas atlikti blokus.
    • Greitis ir lankstumas.
    • Puikus kamuolio valdymas arti krepšio.
    • Gynybiniai įgūdžiai.
  • Sunkiojo krašto puolėjo pavyzdys: Paulius Jankūnas. Jo ūgis, greitis ir jėga leidžia dominuoti po krepšiu, o tai padeda komandai gynyboje ir puolime.

Centras (Center) - Pozicija 5

  • Pozicijos vieta aikštelėje: Šalia krepšio, dažniausiai stovint po krepšiu, kad būtų galima kovoti dėl kamuolio ir pasiruošti metimams.
  • Pareigos aikštelėje: Centro žaidėjas dažnai yra aukščiausias komandos narys. Jis atlieka blokus, kovoja dėl atšokusių kamuolių ir metimų iš arti.
  • Pagrindinės savybės:
    • Ūgis ir jėga.
    • Gebėjimas blokuoti metimus.
    • Kova dėl atšokusių kamuolių.
    • Metimų atlikimas iš arti.
    • Gynybiniai įgūdžiai.
  • Centro pavyzdys: Jonas Valančiūnas. Vienas iš geriausių Lietuvos centrų, žinomas dėl savo ūgio, jėgos ir gebėjimo dominuoti po krepšiu. Jis pasižymi stipria gynyba, puikia kova dėl atšokusių kamuolių ir efektyviais metimais iš arti.

Šeštasis Žaidėjas Krepšinyje

Šeštasis žaidėjas nėra oficiali krepšinio pozicija, bet jis labai svarbus komandai. Dažniausiai jis pradeda žaidimą ant suolelio, tačiau pirmas įbėga į aikštę, kai reikia pakeisti kitus žaidėjus. Šis žaidėjas turi gebėti užimti įvairias žaidėjų pozicijas ir greitai prisitaikyti prie esamos situacijos. Tokios savybės padeda komandai išnaudoti daugiau taktinių galimybių.

Lietuvių krepšininkų pavyzdžiai:

  • Martynas Gecevičius - išsiskiria savo metimo įgūdžiais.
  • Arnas Butkevičius - gali būti naudingas abejose aikštės pusėse.
  • Dainius Šuliauskas - puikus krepšininkas, kuris moka prisitaikyti ir būti naudingas puolime bei gynyboje.
  • Mantas Kalnietis - dažnai keičiasi pozicijose ir gali padėti komandai metimais ir rezultatyviais perdavimais.
  • Eimantas Bendžius - lankstus žaidėjas, kuris gali būti naudingas gynyboje ir puolime.

Tokie žaidėjai dažnai tampa ypatingai svarbiais tam tikrais rungtynių momentais, nes sugeba suteikti komandai naujos energijos ir kitokių žaidimo sprendimų.

Hibridinės Krepšininkų Pozicijos

Kai kurie krepšininkai nepriklauso tradicinėms pozicijoms, nes jų įgūdžiai leidžia atlikti įvairias užduotis aikštelėje. Šios pozicijos vadinamos hibridinėmis ir suteikia komandai daugiau lankstumo.

Taip pat skaitykite: Federacijos prezidentai ir krepšinis

  • Combo gynėjas: Šis žaidėjas turi įžaidėjo ir atakuojančio gynėjo įgūdžių. Geba pradėti atakas ir efektyviai mesti iš tolimų distancijų.
  • Point forward: Kaip puolėjas yra labai stiprus ir aukštas, tačiau moka valdyti kamuolį ir tinkamai jį perduoti, kaip įžaidėjas.
  • Stretch four: Tai sunkusis puolėjas, gebantis mesti tritaškius. Tai praplečia aikštę, nes pritraukia varžovus į perimetrą.

Šios hibridinės pozicijos suteikia komandai daugiau taktinės laisvės ir padeda prisitaikyti prie įvairių žaidimo situacijų.

Kas Lemia Žaidėjo Poziciją Krepšinyje?

Krepšininko pozicija priklauso nuo įvairių faktorių, kurie apibrėžia žaidėjo vaidmenį komandoje.

  • Įgūdžiai: Žaidėjo gebėjimas valdyti kamuolį ir taikliai mesti yra esminiai. Kuo geriau jis valdys kamuolį ir tiksliau mes, tuo didesnė tikimybė, kad jis užims atitinkamą poziciją.
  • Fizinės savybės: Ūgis, jėga ir greitis taip pat yra labai svarbūs. Aukšti ir stiprūs žaidėjai dažnai tampa centrais, nes jie gali efektyviai kontroliuoti baudos aikštelę. Tuo tarpu greiti ir vikrūs žaidėjai dažniausiai užima įžaidėjų ar puolėjų pozicijas.
  • Žaidimo stilius: Žaidėjo požiūris į žaidimą ir jo strateginiai sprendimai, pavyzdžiui, kaip jis elgiasi aikštelėje, taip pat daro įtaką jo pozicijai.
  • Trenerių vertinimas: Treneriai stebi, kaip žaidėjas atlieka gynybinius ir puolimo veiksmus. Jų nuomonė padeda nustatyti, kokia pozicija geriausiai tinka žaidėjui komandoje.

Krepšininkų Pozicijos - Išvados

Krepšininkų pozicijos yra labai svarbios, nes kiekvienas žaidėjas atlieka specifinius vaidmenis, kurie prisideda prie komandos sėkmės. Pavyzdžiui, įžaidėjas organizuoja puolimą, o centras kovoja po krepšiu. Hibridinės pozicijos, kaip stretch four ar combo gynėjas, suteikia komandai lankstumo ir leidžia efektyviau prisitaikyti prie žaidimo situacijų.

Mėgėjų Krepšinio Lygų Nuostatai: JKML, KLKML ir KKML Pavyzdžiai

Šis skyrius apžvelgia mėgėjų krepšinio lygų nuostatus, remiantis trijų lygų - Jonavos krepšinio mėgėjų lygos (JKML), Klaipėdos krepšinio mėgėjų lygos (KLKML) ir Kauno krepšinio mėgėjų lygos (KKML) - pavyzdžiais. Aptariami pagrindiniai lygų organizavimo, dalyvavimo, žaidėjų registracijos, rungtynių tvarkaraščio, finansiniai ir drausminiai aspektai.

Bendroji Informacija

Lygų Organizavimas ir Vykdymas

JKML pirmenybes organizuoja VšĮ „Sportas Jums“, o vykdymą koordinuoja JKML vyr. KLKML siekia vienyti ir koordinuoti Klaipėdos krepšinio sporto klubų veiklą, užtikrinti profesionalų, sklandų krepšinio čempionato vykdymą, populiarinti krepšinį Klaipėdos mieste ir jo apskrityje, skatinti klaipėdiečių sportinę gyvenseną, išaiškinti stipriausias Klaipėdos vyrų mėgėjų krepšinio komandas ir efektyviai bendradarbiauti su žiniasklaidos priemonėmis, miesto savivaldybe, gyventojais, kad kuo daugiau informacijos apie lygą pasiektų visuomenę.

Taip pat skaitykite: Krepšinio rungtynių transliacijos: vadovas

Pirmenybių Datos ir Vietos

Pirmenybės vykdomos tam tikru laikotarpiu. Pavyzdžiui, JKML pirmenybės vykdomos spalio - balandžio mėnesiais. Rungtynės vyksta įvairiose sporto salėse, įskaitant Jeronimo Ralio gimnaziją, Sporto centro salę, Batėgalos sporto salę ir Jonavos sporto areną. KLKML taurės čempionatas taip pat vykdomas spalio - balandžio mėnesiais, visų dalyvaujančių komandų nuomojamose sporto salėse.

Dalyvavimo Sąlygos

Komandų Registracija

JKML lygos pirmenybėse gali žaisti komandos, pateikusios paraišką iki nurodytos datos. KLKML čempionate dalyvaujantys klubai iki spalio 27 d. turi pristatyti KLKML direktoriui oficialias paraiškas komandos registravimui, žaidėjų nuotraukas ir sumokėti dalį startinio mokesčio. Paraiškoje turi būti nurodyta: komandos pavadinimas, komandos vadovo kontaktai (telefono numeris, elektroninis paštas), žaidėjų vardai, pavardės, gimimo datos, ūgiai, svoriai, pozicijos. Taip pat kiekvieno žaidėjo parašas, kuris patvirtina, kad žaidėjas pats atsakingas už rungtynių metu patirtas traumas. KKML “A” lygos komandų registracija tęsis iki spalio 1 dienos. Komandai įregistruoti būtina pateikti užpildytą PRAŠYMĄ el. Vardines paraiškas su žaidėjų vardais, pavardėmis ir kitais duomenimis komandos privalo atsiųsti el.

Žaidėjų Registracija ir Apribojimai

JKML lygos pirmenybėms kiekviena komanda gali registruoti ne daugiau kaip 16 žaidėjų. Pirmenybių metu, išnaudojus 16 registruojamų žaidėjų limitą, komanda gali keisti ar įtraukti naujus žaidėjus tik tada, jei nepasibaigęs naujų žaidėjų registravimo laikas (iki nurodytos datos). Viena komanda čempionato metu gali registruoti tris legionierius. KLKML čempionato metu, išnaudojus 20 registruojamų žaidėjų limitą, komanda gali keisti krepšininkus. Registruojant papildomą žaidėją, nurodant vietoje kurio dalyvio jis registruojamas, licencijos išdavimo mokestis - 20 eurų. KKML „A“ lygos pirmenybėse negali žaisti krepšininkai, žaidę aukštesnėse lygose. Krepšininkas, pirmenybių metu įregistruotas vienoje iš aukščiau minėtų lygų, nuo to momento praranda teisę rungtyniauti KKML „A“ lygoje.

Žaidėjų Tinkamumo Reikalavimai

JKML lygos pirmenybėse negali žaisti krepšininkai, turintys galiojančias LKL, NKL, RKL arba užsienio klubų licencijas. Išimtis taikoma RKL lygoje žaidžiantiems jonaviečiams ir Jonavos RKL komandos žaidėjams turintiems licenziją sezonui. Komanda gali turėti vieną žaidėją iš Jonavos RKL komandos sudėties, jei jis nėra jonavietis. Žaidėjas žaidžiantis RKL lygoje ne Jonavos komandoje sezonui. KLKML čempionate negali žaisti profesionalūs krepšininkai turintys galiojančias RKL (A), NKL, LKL arba užsienio klubų licencijas ir yra sužaidę bent 1 rungtynėse (sutartys nutrauktos iki KLKML čempionato pradžios laikomos kaip licencijų nutraukimas). Išimtis taikoma RKLB licenciją turintiems žaidėjams. Kiekviena komanda per sezoną gali įtraukti į komandos sudėtį 5 (penkis) RKLB registruotus žaidėjus. Rungtynėms komanda gali registruoti tik 2 (du) RKLB registruotus žaidėjus. Krepšininkas, pirmenybių metu įregistruotas vienoje iš aukščiau minėtų lygų (RKL A, NKL, LKL, užsienio klubai nuo to momento praranda teisę rungtyniauti KLKML taurės čempionate. Jeigu krepšininkas ir toliau tęsia žaidimą abejose lygose, o komanda neinformuoja organizatorių, išaiškėjus faktui komanda baudžiama pralaimėjimu 0:20 visų varžybų, kuriose žaidė šis žaidėjas. Jeigu žaidėjas pradeda rungtyniauti RKLB, o jo komandoje jau buvo išnaudotas 5 žaidėjų limitas, šis žaidėjas praranda teisę tęsti atstovauti komandą KLKML pirmenybėse. Krepšininkai, sezono metu pabaigę žaisti aukštesnėje lygoje ir turintys paleidžiamuosius raštus iš paskutinių komandų, kuriose žaidė, negali būti įregistruoti KLKML čempionate. KKML „A“ lygos pirmenybėse negali žaisti krepšininkai, žaidę aukštesnėse lygose. Krepšininkas, pirmenybių metu įregistruotas vienoje iš aukščiau minėtų lygų, nuo to momento praranda teisę rungtyniauti KKML „A“ lygoje.

Reikalavimai Rungtynių Skaičiui

Komandos žaidėjas privalo sužaisti ne mažiau kaip 3 reguliaraus etapo rungtynes, kad įgytų teisę žaisti atkrintamosiose varžybose. Žaidėjas laikomas sužaidusiu rungtynes, jei jis yra užregistruotas rungtynių statistikos elektroniniame protokole ir jų metu išėjęs į aikštelę. KLKML atkrintamosiose varžybose žaidėjas gali dalyvauti tik tuo atveju, jeigu komandos sudėtyje bus sužaidęs ne mažiau 5-jų rungtynių. Krepšininkas laikomas sužaidusiu rungtynes, jeigu buvo įregistruotas rungtynėms ir jų metu pabuvojo aikštelėje ir apie tai yra pažymėta rungtynių protokole. Krepšininkas, turintis RKL lygos licenciją, atkrintamosiose varžybose galės dalyvauti tik tuo atveju, jeigu komandos sudėtyje bus sužaidęs ne mažiau 5 reguliaraus sezono rungtynių.

Taip pat skaitykite: Rekomendacijos prieš varžybas

Licencijos

KLKML kiekvienam registruojamam krepšininkui yra išduodama licencija. Jeigu žaidėjas registruojamas iki pirmųjų rungtynių, licencija yra nemokama, jeigu registruojamas pirmenybių metu taikomas 10 eurų mokestis. Komandos licencija - tai leidimas visiems komandos žaidėjams dalyvauti čempionato varžybose. Licencijas išduoda KLKML direktorius. Licencijos gali būti naudojamos popieriniu arba elektroniniu formatu. Licencijos neišduodamos, jei klubas yra įsiskolinęs KLKML. Žaidėjui išvykus iš klubo, jis išbraukiamas iš licencijos.

Žaidėjų Perėjimai

KLKML žaidėjo perėjimo iš vienos KLKML komandos į kitą mokestis - 30 eurų. Žaidėjo įtraukimas į komandos sudėtį artimiausioms rungtynėms turi būti ne vėliau nei 24 valandos iki rungtynių pradžios. KKML žaidėjo perėjimas iš vienos „A“ lygos komandos į kitą „A“ lygos komandą galimas tik tarp pirmo ir antro rato (jeigu žaidžiami du ratai) arba tarp pirmo ir antro etapo (jeigu žaidžiami du etapai).

Finansiniai Aspektai

Startiniai Mokesčiai

KLKML čempionate dalyvaujanti komanda privalo sumokėti 1700 eurų startinį mokestį ne vėliau kaip iki gruodžio 20 d. KKML “A” lygos pirmenybėse dalyvaujanti komanda privalo sumokėti 1690 EUR dalyvio mokestį ne vėliau, kaip iki lapkričio 4 dienos.

Užstatas

Iki pirmųjų JKML rungtynių būtina pervesti į nuostatų pabaigoje nurodytą sąskaitą 300 eur. užstatą.

Kelionės Išlaidos

KLKML komandos, žaidžiančios rungtynes ne Klaipėdos mieste, padengia teisėjų atvykimo išlaidas. KKML komandos, namų rungtynes žaidžiančios už Kauno miesto ribų, atvykstančiam personalui kompensuoja kelionės išlaidas už kuro sąnaudas, priklausomai nuo atstumo (10 l.

Rungtynių Tvarkaraštis ir Formatas

Varžybų Sistema

JKML oficiali turnyro (varžybų) pradžia - spalio mėn. Komandos pagal užimtas vietas skyla į A ir B pogrupius. 1 pora A pogrupio 3 vietą užėmusi komanda žaidžia prieš B pogrupio 3 vietą užėmusią komandą. 2 pora B pogrupio 1 vietą užėmusi komanda žaidžia prieš B pogrupio 2 vietą užėmusią komandą. KLKML čempionato varžybos vyks 2 etapais: Pirmasis etapas (reguliarusis sezonas) Visos užsiregistravusios komandos sužais tarpusavyje po vienerias rungtynes (vienas ratas). Antrasis etapas (atkrintamosios) „Mero“ taurė: ketvirtfinalyje varžosi (1-8 vietas užėmusios komandos dėl patekimo į pusfinalį tokiomis poromis: M1-M8; M2-M-7; M3-M6; M4-M5). Ketvirtfinalio etape komandos žaidžia iki 2 pergalių. Ekipos nepatekusios į pusfinalio etapą varžysis papildomoje taurėje. Pusfinalyje susitiks komandos šiomis poromis ((M1-M8) - (M4-M5) ; (M2-M-7; M3-M6). Nugalėtojai patenka į finalą, pralaimėję kovoja dėl 3 vietos. „Klaipėdos“ taurė: ketvirtfinalyje varžosi (1-8 vietas užėmusios komandos dėl patekimo į pusfinalį tokiomis poromis: M1-M8; M2-M-7; M3-M6; M4-M5). Ketvirtfinalio etape komandos žaidžia iki 2 pergalių. Pusfinalyje susitiks komandos šiomis poromis ((M1-M8) - (M4-M5) ; (M2-M-7; M3-M6). Nugalėtojai patenka į finalą, pralaimėję kovoja dėl 3 vietos. KKML žaidžiami dviejų ratų susitikimai. Už pergalę komandai skiriami 2 taškai, už pralaimėjimą - 1 taškas, už neatvykimą (0:20) arba dėl kitų priežasčių, gavus techninį pralaimėjimą (0:20), skiriama 0 taškų bei komanda baudžiama 100 eurų bauda. Atkrintamųjų etapas prasideda įkrintamosiomis varžybomis. Komandos, užėmusios 6-7 vietas, žaidžia dvejas rungtynes dėl vietos atkrintamosiose varžybose. Skaičiuojamas taškų santykis. Ketvirtfinalyje žaidžia 3v.-6v. ir 4v.-5v. Komandos porose kovoja iki dviejų pergalių. Pirmosios ir, jeigu reikia, trečiosios rungtynės vyksta aukštesnę vietą reguliariajame sezone užėmusios komandos sporto salėje. Pusfinalyje žaidžiama iki dviejų pergalių.

Taškų Skaičiavimas

KLKML už pergalę komandai skiriami 2 taškai, už pralaimėjimą -1 taškas, už neatvykimą - 0 taškų ir įskaitomas rezultatas 0:20. Komanda, antrą kartą neatvykusi į rungtynes arba antrą kartą dėl bet kurios kitos priežasties pralaimėjusi 0:20, gali būti šalinama iš pirmenybių. KKML už pergalę komandai skiriami 2 taškai, už pralaimėjimą - 1 taškas, už neatvykimą (0:20) arba dėl kitų priežasčių, gavus techninį pralaimėjimą (0:20), skiriama 0 taškų bei komanda baudžiama 100 eurų bauda.

Tvarkaraščio Keitimas

KLKML komanda reguliariajame sezone turi teisę mokamai pakeisti savo rungtynių tvarkaraštį, jei iki rungtynių pradžios liko 7 arba daugiau dienų. Tvarkaraščio pakeitimo kaina 30 eurų. Norėdama nemokamai keisti tvarkaraštį susidomėjusi komanda privalo informuoti KLKML direktorių iki penktadienio sekančios savaitės rungtynėms. Komandai, nesugebėjusiai pakeisti rungtynių laiko ir vietos ir dėl to neatvykusiai į rungtynes, yra įskaitomas pralaimėjimas rezultatu 0:20 ir skiriama 0 taškų turnyrinėje lentelėje. Komanda, be pateisinamos priežasties pakartotinai neatvykusi žaisti, varžybų vykdytojo sprendimu gali būti pašalinta iš turnyro. Rungtynes galima perkelti iš nurodytos datos apie tai informuojant Lygos vadovus ne vėliau, nei 24 val. iki rungtynių pradžios. Pakeitimai įmanomi tik varžovams sutinkant.

Drausminiai Aspektai

Baudos Už Neatvykimą

JKML komanda, neatvykusi į rungtynes be pateisinamos priežasties ir apie tai nepranešusi iš anksto, turi sumokėti 100 eur. baudą. Baudą komanda turi sumokėti iki kitų rungtynių, kuriose ji turi žaisti. Nesumokėjus baudos, komandai neleidžiama žaisti (įskaitomas pralaimėjimas 0:20). KLKML komanda, neatvykusi į rungtynes be pateisinamos priežasties ir apie tai nepranešusi iš anksto raštiškai, turi sumokėti 200 eurų baudą. Baudą komanda turi sumokėti iki kitų rungtynių, kuriose ji turi žaisti pagal oficialų turnyro tvarkaraštį. Nesumokėjus baudos, komandai neleidžiama žaisti (įskaitomas pralaimėjimas 0:20). KKML komandai neatvykus į rungtynes skiriama 100 eurų bauda, kurią privaloma sumokėti ne vėliau kaip likus vienai dienai iki sekančių rungtynių.

Techninės ir Diskvalifikacinės Pražangos

JKML žaidėjo pirmoji techninė gauta pražanga yra nemokama. Kiekviena kita techninė pražanga kainuos 10 eurų. Komandos vadovas atsakingas, kad iki sekančių rungtynių būtų atsiskaityta. Jeigu paaiškės, kad bauda nesumokėta ir žaidėjas sužaidė rungtynes, jo komandai tose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas 0:20. Žaidėjui, gavusiam diskvalifikacinę pražangą, skiriama 30 eurų bauda ir jis privalo praleisti sekančias JKML organizuojamas rungtynes. Toliau tęsti pirmenybes krepšininkas gali tik sumokėjęs baudą. Treneriui, gavusiam diskvalifikacinę pražangą dėl savo, atsarginio žaidėjo ar palydinčio asmens nekorektiško elgesio, skiriama 30 eur. bauda. Baudą privaloma sumokėti iki artimiausių pagal tvarkaraštį rungtynių. KLKML žaidėjui, gavusiam techninę pražangą, skiriama 20 eurų bauda. Toliau tęsti pasirodymą čempionate krepšininkas galės tik sumokėjęs baudą. Jeigu paaiškės, kad nesumokėjęs baudos krepšininkas sužaidė rungtynes, jo komandai tose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas 0:20, o komanda baudžiama 100 eurų bauda. Treneriui, gavusiam techninę pražangą dėl savo, atsarginio žaidėjo ar lydinčio asmens nekorektiško elgesio, skiriama 30 eurų bauda. Baudą privaloma sumokėti iki artimiausių rungtynių pagal tvarkaraštį likus ne mažiau kaip 3 dienoms. Komandai, laiku nesumokėjusiai baudos, artimiausiose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas 0:20 ir ji baudžiama 150 eurų bauda. Žaidėjui, gavusiam diskvalifikacinę pražangą, skiriama 100 eurų bauda ir jis privalo praleisti vienerias rungtynes (artimiausias pagal tvarkaraštį). Toliau tęsti pirmenybes krepšininkas gali tik sumokėjęs baudą. Jeigu žaidėjas nesumoka baudos, baudą už jį privalo sumokėti komanda, kitu atveju, tolimesnis komandos dalyvavimas čempionate sustabdomas arba ji pašalinama iš pirmenybių. Treneriui, gavusiam diskvalifikacinę pražangą dėl savo, atsarginio žaidėjo ar lydinčio asmens nekorektiško elgesio, skiriama 100 eurų bauda. Baudą privaloma sumokėti iki artimiausių pagal tvarkaraštį rungtynių. Komandai, laiku nesumokėjusiai baudos, artimiausiose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas 0:20. KKML žaidėjui, gavusiam techninę (T) pražangą, skiriama 15 EUR bauda. Toliau tęsti pirmenybes krepšininkas galės tik sumokėjęs baudą. Treneriui, gavusiam techninę (C arba B) pražangą dėl savo, atsarginio žaidėjo ar palydinčio asmens nekorektiško elgesio, skiriama 20 EUR bauda. Baudą privaloma sumokėti iki artimiausių rungtynių pagal tvarkaraštį. Laiku nesumokėjus baudos, komandai artimiausiose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas 0:20 ir ji dar baudžiama 60 EUR bauda. Žaidėjui, gavusiam diskvalifikacinę (D) pražangą, skiriama 60 EUR bauda ir jis privalo praleisti vienas rungtynes (artimiausias pagal tvarkaraštį). Toliau tęsti pirmenybes krepšininkas gali tik sumokėjęs baudą. Treneriui, gavusiam diskvalifikacinę (D) pražangą dėl savo, atsarginio žaidėjo ar palydinčio asmens nekorektiško elgesio skiriama 60 EUR bauda. Baudą privaloma sumokėti iki artimiausių pagal tvarkaraštį rungtynių. Laiku nesumokėjus baudos, komandai artimiausiose rungtynėse įskaitomas pralaimėjimas rezultatu 0:20.

Protestai

Jeigu komanda mano, kad jos interesus pažeidė teisėjo (vyr. teisėjo) sprendimas arba koks kitas įvykis žaidimo metu, komandos kapitonas arba treneris turi kiek galima greičiau savo pretenzijas ramiai ir mandagiai išsakyti vyresn. teisėjui. Jeigu pasibaigus rungtynėms komanda tebėra įsitikinusi, jog minėtas įvykis padarė jai žalą, kapitonas nedelsdamas turi pranešti vyr. teisėjui, kad jo komanda protes…

tags: #krepsinio #zaidejai #pagal #pozicijas