Amerikietiško Biliardo Taisyklės ir Ypatybės

Biliardas - tai ne tik sportinis žaidimas, bet ir puikus būdas lavinti logiką bei erdvinį mąstymą. Norint sėkmingai žaisti biliardą, būtina teisingai apskaičiuoti smūgio kampą ir jėgą. Šiame straipsnyje aptarsime amerikietiško biliardo, dar vadinamo pulu, taisykles ir ypatybes. Pulas skirtas labai įvairios auditorijos laisvalaikiui.

Biliardo Žaidimų Įvairovė

Biliardo žaidimai yra įvairūs ir apima įvairius variantus, tokius kaip amerikietiškas pulas, rusiškas biliardas, snukeris ir kt. Kiekvienas iš šių tipų turi savo ypatybes ir taisykles, kurios daro žaidimą įdomų ir sužadina žaidėjų susidomėjimą. Pagrindiniai skirtumai tarp šių biliardo tipų yra kamuolių skaičius, žaidimo įvarčiai, taisyklės ir strategija.

  • Amerikietiškas pulas (aštuoniukė): Ši biliardo rūšis yra labiau prieinama ir populiari baruose bei klubuose. Žaidžiamas su 15 spalvotų kamuolių (7 dryžuoti, 7 vienspalviai ir juodas) ir baltu kamuoliu (mušamuoju).
  • Rusiškas biliardas: Tai viena iš populiariausių rūšių Rusijoje ir buvusios NVS šalyse. Žaidžiamas su 15 baltų kamuolių ir vienu spalvotu (dažniausiai raudonu) kamuoliu.
  • Snukeris: Tai sudėtingesnis ir strategiškesnis žaidimas, reikalaujantis tikslumo ir planavimo kiekvienam smūgiui. Žaidžiamas su 22 kamuoliais: 15 raudonų, 6 spalvotais (geltonas, žalias, rudas, mėlynas, rožinis, juodas) ir baltu kamuoliu.

Bendrosios Taisyklės ir Procedūros

Žaidimo Pradžia ir Pertraukėlės

Sportininkas, laimėjęs ridenimą, gauna teisę rinktis kas pradės susitikimą. Prieš susitikimą rutuliai turi būti pastatomi už namų zonos linijos abiejose stalo pusėse. Sportininkas turi teisę vieną kartą per susitikimą paimti 5 minučių pertraukėlę. Apie tai jis turi informuoti teisėją ir savo priešininką. Pertraukėlės metu turi būti pažymėtas tam skirtu ženklu. Pertraukėlės metu negali vykti jokios treniruotės ar rodomi smūgiai. Sėdėjimas vietoje taip, tarsi vyktų žaidimas, yra traktuojamas kaip pertraukėlė.

Rutulių Pozicija ir Smūgiavimas

Žaidžiamos piramidės rutuliams. Laisva balto rutulio pozicija (angl. ball-in-hand) inicijuojama tik tuo metu žaidžiančio sportininko. Sportininkas prieš smūgį gali pasitikslinti, į kurį tašką taikosi, kaip rutuliai susidurs, atšoks vienas nuo kito ar kokia bus vykdoma kombinacija. Už įmuštą rutulį, yra įskaitomi sportininko, kuris atliko smūgį, naudai. Jei rutulys yra pasisukęs, sportininkas privalo jį pataisyti prieš atliekant smūgį. Teisėjas atsakingas už tai, kad pilnos ar beveik pilnos kišenės būtų atlaisvintos. Jei neįmanoma nustatyti, kuris rutulys buvo paliestas pirmiau, teisėjas turi pasikonsultuoti su žaidėjais, kad vėliau galima būtų padaryti teisingą sprendimą. Žaidėjai gali pranešti ar rutulys tikrai yra susilietęs su bortu. Paties rutulio nežymaus defekto atveju, rutulys yra atstatomas kuo tiksliau į padėtį, kurioje buvo prieš tai.

Klaidos

Klaida, jei bet kuris rutulys smūgio metu nukrenta už stalo ribų. Po klaidos pasirenkama laisva balto rutulio pozicija (angl. ball-in-hand). Smūgis turi būti atliekamas teisingą smūgį lazdos galiuku. Teisėjas turi perspėti sportininką jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją. Jei sportininkas smūgiuoja jį iš neteisingos pozicijos, tai laikoma klaida. Taip pat, klaida, jei baltas rutulys kerta namų zonos liniją prieš kontaktą su pirmu rutuliu. Klaida, jei sužaidžiama ne savo smūgio metu. Po klaidos priešininkas tęsia žaidimą iš pozicijos, kuri liko po nesavalaikio žaidimo.

Taip pat skaitykite: Džordanos Butkutės sąsajos su biliardu?

Svarbu pažymėti, kad (8-ball) trijų klaidų taisyklė negalioja. Tačiau už tris iš eilės padarytas klaidas baudžiama 15 baudos taškų. Taip pat, laikoma klaida, jei žaidėjas bando sutrukdyti baltam rutuliui tęsti riedėjimą.

Aštuoniukė (8-Ball)

Aštuoniukė - žaidimas užsakant smūgį, žaidžiamas su baltu kamuoliu ir 15-a kamuolių, numeruotų nuo 1 iki 15. Vienas žaidėjas privalo sumušti į kišenes kamuolius, kurių numeriai nuo 1 iki 7 (vienspalvius), kitas - nuo 9 iki 15 (dryžuotus).

Teisingas Išmušimas

Teisingo išmušimo metu, išmušėjas (baltas kamuolys namų zonoje) turi pirmu smūgiu įmušti kamuolį, arba bent keturi kamuoliai turi prisiliesti prie borto.

Užsakytas Smūgis

Šiame žaidime numatomi mušti kamuoliai neturi būti nurodyti. Priešininkas turi teisę pasitikslinti, kuris kamuolys ir į kurią kišenę mušamas, jei nėra tikras dėl smūgio. Smūgiai nuo borto ir kombinuoti smūgiai būtinai turi būti užsakomi. Užsakant smūgį nėra būtina nurodyti tokias detales, kaip bortų skaičių, susidaužimus ir t.t. Bet kurie kamuoliai smūgio metu įmušti su klaida - neišimami, nepriklausomai nuo to, kuriam žaidėjui jie priklauso. Pirmas žaidimo smūgis nėra užsakomas.

Balto Kamuolio Įmušimas Išmušant

Jei žaidėjui, teisingai išmušus piramidę, įkrenta baltas kamuolys (visi kamuoliai paliekami kišenėse išskyrus 8-tą kamuolį), tai yra klaida. Kamuolių rūšis dar yra nepasirinkta.

Taip pat skaitykite: Futbolo sirgaliai: daugiau nei tik žiūrovai.

Išmušant Įkrito 8-as Kamuoliukas

Jei išmušant įkrenta 8-tas kamuoliukas, galima perstatyti piramidę ir pradėti žaidimą iš naujo arba statyti juodą kamuoliuką į trikampio tašką.

Atviras Stalas

Stalas yra atviras, kai dar nėra pasirinktos grupės (dryžuoti ar vienspalviai kamuoliai). Kai stalas yra atviras, leidžiama mušti per vienspalvį, kad įmuštum dryžuotą arba atvirkščiai. Pažymėtina, stalas yra visuomet atviras iškarto po išmušimo. Kai stalas yra atviras, galima mušti bet kurį vienspalvį, dryžuotą, arba 8-ą kamuolį pirmo užsakymo metu. Kaip bebūtų, kai stalas atviras ir 8-as yra pirmas baltu kamuoliu paliestas, žaidėjas negali rinktis kamuolių grupės. Jis perduoda ėjimą, įmušti kamuoliukai neišimami ir kitas žaidėjas renkasi kamuoliukus vis dar atvirame stale.

Grupės Pasirinkimas

Pasirinkimas (dryžuotų ar vienspalvių) nėra nustatytas, net jei išmušant įkrito kamuoliai iš vienos ar skirtingų grupių (stalas visuomet yra atviras iškart po išmušimo!).

Teisingas Mušimas

Visais smūgiais (išskyrus išmušimą ir kai stalas yra atviras) žaidėjas turi mušti pirmiausia savo grupės kamuolį ir jį įmušti arba baltu ar kuriuo nors kitu kamuoliu, liesti bortą. Pažymėtina: žaidėjas gali pirmiau baltą kamuolį smūgiuoti į bortą ir tik po to liesti savo kamuolį ir jį įmušti, arba baltas ar numeruotas kamuolys po susidūrimo turi būtinai liesti bortą.

Saugus Mušimas

Taktiniais sumetimais žaidėjas gali įmušęs pasirinktą kamuolį perleisti ėjimą priešininkui motyvuodamas saugiu ėjimu. Saugus mušimas įvardijamas kaip teisingas. Jei smūgiuojantis žaidėjas nusprendžia sužaisti saugų mušimą, įmušdamas pasirinktą kamuolį, prieš tai jis privalo įspėti priešininką. Jei tai nebuvo padaryta ir vienas iš smūgiuojančio žaidėjo pasirinktų kamuolių yra įmuštas, jis privalės smūgiuoti vėl.

Taip pat skaitykite: Super Bowl: kas tai?

Rezultatas

Žaidėjas tęsia savo žaidimą tol, kol jam pavyksta teisingai įmušti savos grupės kamuolius. Laimi žaidėjas, pirmas sumušęs visus savo tipo rutulius ir įmušęs juodą. Jei juodas įmušamas anksčiau laiko, pralaimima.

Klaidos (8-Ball)

Po klaidos priešininkas pasiima baltą kamuolį į rankas. Tai reiškia, kad jis gali statyti jį į bet kurią stalo vietą (išskyrus tą atvejį, kai stalas atviras). Ši taisyklė sulaiko žaidėją nuo klaidų, kurios priešininką statytų į nepalankią padėtį. Baltą kamuolį galima statyti ranka arba bet kuria lazdos dalimi (įskaitant ir galą).

Pasirinktas Kamuolys Iškrito Nuo Stalo

Tai laikoma klaida ir ėjimas perduodamas priešininkui, išskyrus tą atvejį, jeigu įkrenta 8-as kamuolys.

Aštunto Kamuolio Įmušimas

Mušant 8-ą kamuolį, įkritus baltam ar padarius klaidą, nėra įskaitomas pralaimėjimas, jei tuo metu nebuvo įmuštas ar iškritęs 8-as kamuolys.

Beviltiškos Padėties Žaidimas

Jeigu po trijų pereinančių ėjimų (viso 6 ėjimai), teisėjas (jeigu jo nėra - abiejų žaidėjų susitarimu) nusprendžia, kad mėginimas įmušti ar pastumti kamuolį nulems žaidimo pralaimėjimą, kamuoliai bus perstatomi į piramidę naujam žaidimui. Ši taisyklė gali būti naudojama tik tuomet, kai ant stalo belieka du pasirenkamieji kamuoliai ir 8-as kamuolys.

Devyniukė (9-Ball)

Devyniukė žaidžiama su devyniais kamuoliais, sunumeruotais nuo 1 iki 9 ir baltu kamuoliu. Smūgiuojama baltu kamuoliu į mažiausiu skaitmeniu pažymėtą kamuolį ant stalo, bet nėra būtina įmušti kamuolius iš eilės. Jei žaidėjas įmuša bet kurį kamuolį teisingu smūgiu, jis lieka prie stalo kitam smūgiui ir tęsia žaidimą tol, kol nepataiko, padaro klaidą arba laimi, įmušdamas 9-ą kamuolį. Po nepataikymo (neįmušimo), kitas žaidėjas smūgiuoja iš tokios padėties, kuri liko po pirmojo žaidėjo. Po klaidos atėjęs žaidėjas ima baltą kamuolį ir tęsia žaidimą pasidėjęs jį kur nori ant stalo. Žaidėjams neprivaloma užsakyti smūgius.

Kamuoliukų Sustatymas

Kamuoliukai statomi rombo forma - 1-as kamuoliukas rombo viršūnėje, ant trikampio taško, 9-as kamuoliukas rombo centre, kiti kamuoliukai sustatyti aplinkui, kaip galima glausčiau.

Žaidimo Tęsimas

Iškarto po teisingo išmušimo, žaidėjas gali sužaisti „push out” (žr. 5). Jei žaidėjas, išmušdamas įmušė vieną ar daugiau kamuoliukų, jis tęsia žaidimą tol kol neįmuša, padaro klaidą arba laimi žaidimą.

„Push Out”

Žaidėjas, kurio eilė smūgiuoti, iškart po teisingo išmušimo gali sužaisti „push out”, pastumdamas baltą kamuoliuką į geresnę padėtį, kitai galimybei. „Push out” baltas kamuoliukas nebūtinai turi liesti kitą bortą ar kokį kitą kamuoliuką, bet visos kitos klaidos taisyklės galioja. Žaidėjas privalo pranešti apie ketinimą sužaisti „push out”, kitaip smūgis bus laikomas paprastu. Bet koks kamuolys, įmuštas „push out” metu, neišimamas, išskyrus 9-ą. Po teisingo „push out”, atėjusysis žaidėjas, turi galimybę smūgiuoti iš tos padėties arba perleisti eilę žaidėjui, kuris sužaidė „push out”. „Push out” nėra klaida, kol nepažeidžiamos jokios (išskyrus 7,8) taisyklės. Neteisingas „push out” baudžiamas priklausomai nuo klaidos tipo.

Klaidos (9-Ball)

Žaidėjęs padaręs klaidą, privalo perleisti ėjimą, o su klaida įmušti kamuoliukai neišimami (išskyrus 9). Kitas žaidėjas stato baltą kamuoliuką bet kur ant stalo.

Jokio Borto

Po nerezultatyvaus smūgio bent vienas kamuoliukas (baltas ar bet kuris numeruotas) turi liesti bortą.

Rankoje

Baltas kamuoliukas statomas, bet kur ant stalo, išskyrus - kai jis susiliečia su numeruotu kamuoliuku.

Numeruotas Kamuoliukas Nukrito Nuo Stalo

Kamuoliukui nukritus nuo stalo, padaroma klaida. Iškritę kamuoliukai negrąžinami ant stalo, nebent tai 9 kamuoliukas.

Trys Klaidos Paeiliui

Jei žaidėjas padaro klaidą tris kartus iš eilės per tris priėjimus prie stalo nepadarydamas teisingo smūgio, jis pralaimi žaidimą. Trys klaidos turi būti viename žaidime.

Žaidimo Pabaiga

Žaidimas prasideda baltu kamuoliuku išmušus piramidę, teisingai paliečiant 1-ą kamuoliuką. Žaidėjas įmušęs devintu numeriu pažymėtą kamuolį, laimi žaidimą.

14+1

14+1 yra žaidžiamas su užsakymais. Žaidėjas privalo pasakyti kamuolio numerį ir kišenę, į kurią bus mušamas kamuolys. Už kiekvieną teisingai įmuštą kamuolį žaidėjas gauna vieną tašką ir gali tęsti žaidimą kol neįmuša užsakyto kamuolio arba padaro klaidą. Žaidėjas gali įmušti visus 14 kamuoliukų, tačiau prieš smūgiuojant į 15-ą (paskutinį likusį) kamuolį ant stalo, 14 įmuštų kamuolių yra sustatomi kaip anksčiau, išskyrus tai, kad piramidės viršūnėje paliekama tuščia vieta. Žaidėjas tuomet stengiasi įmušti 15-ą tokiu būdu, kad išsklaidytų piramidę ir galėtų tęsti žaidimą toliau. Varžybose paprastai žaidžiama iki 75 - 150 taškų.

Sustatymas

Įprasta piramidė, kurios viršūnė ant trikampio taško, pirmas kamuoliukas piramidės dešiniajame kampe, penktas - kairiajame.

Išmušimas

Pradedantysis žaidėjas turi (1) pasirinkti kamuolį ir įvardyti kišenę, į kurią jis bus mušamas, bei baigti smūgį arba (2) baltas kamuolys turi paliesti piramidę ir po to bortą, kartu priversdamas ne mažiau kaip du kamuoliukus paliesti bortą. Nepasisekus įvykdyti bent vieną iš šių reikalavimų, laikoma grubiu pažeidimu (nors tai nėra klaida). Pažeidėjo taškai sumažinami dviem taškais už kiekvieną grubų pažeidimą. Šie pasirinkimai galioja tol kol šis išmušimas nėra grubus pažeidimas, arba kol priešinikas sutinka su stalo padėtimi. Jei pradedantysis žaidėjas įmuša baltą kamuoliuką teisingo išmušimo metu, jam įskaitoma klaida. Ji baudžiama vienu tašku. Ateinantis žaidėjas stato baltą kamuoliuką už namų linijos, kamuolių padėtis nekeičiama.

Žaidimo Eiga

Teisingai įmuštas kamuolys duoda teisę tęsti žaidimą, kol nepavyks įmušti užsakyto kamuolio. Žaidėjas gali mušti, bet kurį kamuolį, bet turi nurodyti kurį ir į kokią kišenę. Jis neprivalo nurodyti tokių detalių kaip: kombinacijos, susidaužimai ir t.t. (jie yra teisingi). Visais smūgiais žaidėjas privalo baltu kamuoliu liesti pasirenkamąjį kamuolį ir jį įmušti arba baltas kamuoliukas ar bet kuris kitas kamuoliukas turi liesti bortą. Neįvykdžius vieno iš šių reikalavimų yra įskaitoma klaida. Kai pasirinktinas kamuoliukas nėra „prilipęs” prie borto ar kito kamuoliuko, bet yra kamuoliuko pločio tarpas nuo borto ar kito kamuoliuko (jei reikia teisėjas nustato pagal matą), žaidėjui leidžiami tik du saugūs sužaidimai iš eilės, naudojant tą kamuoliuką ir artimąjį bortą. Jei toks saugus žaidimas nepanaudojamas, tas kamuolys yra laikomas prilipusiu prie borto iki žaidėjo kito priėjimo. Taisyklės reikalauja, kad tokį „prilipusį” kamuolį privaloma mušti trečiuoju smūgiu. Pažymėtina: jei žaidėjas padaro klaidą smūgiuodamas iškart prieš arba iškarto po to, kai sužaidžia šį kamuolį, jis turi įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimus žaisdamas šį kamuolį. Jei žaidėjui nepavyksta įvykdyti prilipusio prie borto kamuolio reikalavimų, laikoma, kad jis padarė 3 klaidą ir paskiriamoji taškų bausmė yra vertinama vienu tašku už kiekvieną ankstesnę klaidą.

Kai 14-tas piramidės kamuoliukas yra įmuštas, žaidimas iš karto stabdomas su tokia 15 kamuoliuko padėtimi, kokia yra ant stalo. 14 kamuolių vėl sustatomi (piramidės viršūnė lieka tuščia, t.y. sustatoma piramidė be pirmo kamuoliuko). Žaidėjas padaręs paskutinį smūgį įprastai pratęsia žaidimą įmušdamas 15 kamuoliuką tokiu būdu, kad baltas kamuoliukas po susidūrimo su 15-uoju atsitrenktų į piramidę ir ją išsklaidytų, bei tęstų pradėtą seriją. Tačiau žaidėjas nebūtinai turi mušti į 15 kamuoliuką, t.y. jis gali pasirinktinai mušti bet kurį kitą piramidėje stovintį kamuoliuką.

Žaidėjas, savigynos sumetimais, gali pasirinkti saugų atsižaidimą. Tai yra leistina, tačiau neturi prieštarauti taisyklėms. Žaidėjo eilė smūgiuoti tolimesnius kamuolius baigiasi saugiai atsižaidus, įmušti kamuoliukai neįskaičiuojami. Žaidėjas negali gaudyti, liesti ar kitaip kliudyti riedančio kamuoliuko (įskaitant į kišenę krentančio kamuoliuko pagavimą, ranką laikant kišenėje). Tokiu atveju jam įskaitoma ypatinga ,,tyčinė klaida“ ir žaidėjas baudžiamas 1 tašku už klaidą ir papildomais 15 taškų.

Kai žaidėjas statosi baltą kamuoliuką namų zonoje (pvz., jei buvo įmuštas baltas kamuoliukas) ir visi pasirenkamieji kamuoliukai yra namų zonoje, tai artimiausias kamuoliukas namų linijai gali būti perstatomas ant trikampio taško žaidėjo prašymu.

Pasirinkto Kamuoliuko Iškritimas

Toks smūgis, kuomet nuo biliardo stalo nukrenta kamuoliukas laikomas klaida.

Baudos Už Klaidas

Už kiekvieną padarytą klaidą atimamas 1 taškas. Didesniu taškų skaičiumi baudžiama - už tyčines klaidas ir tris nuoseklias klaidas.

Nuoseklių Klaidų Baudimas

Žaidėjui padarius klaidą, jis baudžiamas vienu tašku (ar daugiau jei reikalaujama) ir įspėjamas - ,,su klaida”. Žaidėjas turi klaidą iki kito mušimo, mėginimo, kuriuo jis ją gali panaikinti, sėkmingai, t.y. nepadarydamas klaidos, įmušdamas užsakytą kamuoliuką arba teisingai atsižaisdamas. Jeigu prasižengiama šiems reikalavimams antrą kartą, žaidėjas baudžiamas taip pat vienu tašku ir pažymima, kad žaidėjas turi 2 klaidas. Jei jam trečiuoju priėjimu nepavyksta panaikinti klaidų sėkmingai įmušant užsakytą kamuoliuką ar atsižaidžiant, žaidėjas baudžiamas 1 tašku bei papildomais 15 taškų ( iš viso išminusuojama 18 taškų). Žymos apie klaidas automatiškai panaikinamos. Tuomet visi kamuoliukai perstatomi ir žaidėjas pažeidęs taisykles išmuša piramidę kaip žaidimo pradžioje (galioja išmušimo taisyklės). Reikia pabrėžti, kad nuoseklios klaidos turi būti padarytos paeiliui.

Skaičiavimas

Baudų taškai gali nulemti neigiamą rezultatą. Taškai gali būti pažymėti -1, -2 ar -15 ir t.t. Jei žaidėjas padaro klaidą smūgiu, kurio metu nebuvo įmuštas kamuoliukas, taškas išminusuojamas iš prieš tai buvusios serijos rezultato.

Pulo Stalų Pasirinkimas

Norint teisingai pasirinkti pulo stalą, visų pirma reikia nustatyti, kokio dydžio jį galima pastatyti jūsų patalpoje. Būtina žinoti tikslius patalpos, kurioje planuojate statyti pulo stalą, išmatavimus. Galiausiai reikia nuspręsti kokia žaidimo aikštelė jums reikalinga: akmens ar medžio drožlių plokštės (MDF). Pigūs pulo stalai, priklausomai nuo dydžio, kainuoja nuo vidutiniškai 300Eur. Geri pulo stalai, kurie garantuoja žaidimą "kaip biliardinėje", komplektuojami su akmens plokštėmis, kainuoja nuo 700Eur.

Pulo Populiarumas Lietuvoje

Į Lietuvą pulas atkeliavo tik po nepriklausomybės atkūrimo. Pulas traukia žmones ne tik kaip pramoga “prie alaus” bet kaip ir visiems prieinamo sporto formą. Žaidėjų palaikymas paskatino Lietuvos pulo federaciją (LPF) kreiptis į VLKK, kad būtų leista žodį „pulas“ vartoti ne tik šnekamojoje kalboje, bet ir oficialiuose pranešimuose, raštuose ir straipsniuose. Valstybinė lietuvių kalbos komisija nusprendė, kad skolinys „pulas“ nebūtų vertinamas kaip neteiktinas lietuvių kalbai ir terminai amerikietiškas biliardas bei pulas būtų laikomi sinonimais.

tags: #pakvaise #del #amerikietisko #biliardo