Smiginis, dar žinomas kaip dartai, yra populiarus ir įdomus žaidimas, kurį galima žaisti tiek profesionaliai, tiek pramogai. Tai žaidimas, kurio esmė - greičiau nei varžovas surinkti fiksuotą taškų skaičių, metant strėlytes į apvalų taikinį - smiginio lentą. Šiame straipsnyje aptarsime smiginio taisykles, įrangą, žaidimo variantus ir patarimus, kaip pagerinti savo įgūdžius.
Smiginio Istorija ir Populiarumas
Smiginio istorija siekia XVI a. Didžiąją Britaniją. Teigiama, kad kariai tarp mūšių linksminosi mėtydami ietigalius ar kitus aštrius daiktus į apverstų vyno statinių dugnus. Tai buvo ne tik būdas praleisti laiką, bet ir lavinti tikslumą ir mėtymo įgūdžius. Vėliau kariai pradėjo naudoti medžio kamienų skerspjūvius kaip taikinius, kurie savo augimo žiedais ir spinduliniais įtrūkimais sudarė pirmąjį šabloną standartinei smiginio lentai.
Žaidimo populiarumas sparčiai augo, ir 1973 m. buvo įkurta Professional Darts Corporation (PDC), kuri prisidėjo prie profesionalaus smiginio sporto vystymosi. Smiginis tapo vis populiaresnis ir plito ne tik tarp kariuomenės, bet ir tarp karališkųjų rūmų ir Londono pabrikų lankytojų.
Smiginio Įranga
Norint žaisti smiginį, iš esmės reikia dviejų dalykų - smiginio lentos ir strėlyčių. Tačiau yra ir kitų priedų, kurie gali pagerinti žaidimo patirtį.
Smiginio Lenta
Standartinė smiginio lenta turi būti padalinta į zonas, kuriose skirtingos taškų vertės priklauso nuo pataikymo vietos. Smiginio lenta - tai į 20 atskirų segmentų suskirstytas 45,1 cm apskritimas. Lentos storis turėtų būti 3,81 centimetro. Smiginio taikinyje yra 20 atskirų segmentų įvertintų taškais nuo 1 iki 20. Lentos viduryje yra du apskritimo formos ratai - išorinio vertė - 25 taškai, vidinio - 50.
Taip pat skaitykite: Parkūras: sportas ir filosofija
Smiginio lentos gali skirtis pagal dydį, medžiagą, dizainą ir kokybę. Dažniausiai naudojamos standartinės 18 colių (45,72 cm) skersmens lentos, kurios yra padalintos į 20 sektorių su skirtingais skaitmenimis nuo 1 iki 20. Kiekvienas sektorius turi dvigubą ir trigubą zoną, kurios padidina taškus atitinkamai dvigubai ar trigubai. Lentoje taip pat yra centrinė apskritimo dalis, vadinama buliu arba bulsaju, kuri suteikia 50 taškų už pataikymą į vidurį ir 25 taškus už pataikymą į aplinkinę zoną. Standartinės smiginio lentos yra pagamintos iš natūralaus pluošto medžiagos, pvz., agavos sultinio arba sisalo pluošto, kuris leidžia smaigaliams lengvai įsiskverbti ir išsitraukti bei atsinaujina po naudojimo.
Pasirinkti tinkamą smiginio lentą gali būti sudėtinga. Jei turite ribotą erdvę arba norite lengvai pernešti lentą iš vienos vietos į kitą, galite rinktis mažesnę ir lengvesnę lentą. Jei norite ilgaamžės ir patvarios lentos, kuri atlaikytų daug smūgių ir nesusidėvėtų greitai, geriau rinktis natūralaus pluošto lentą. Jei norite žaisti tradiciniu būdu ir mėgautis smiginio estetika, galite rinktis klasikinę juodai baltą lentą su raudonomis ir žaliomis zonomis.
Smiginio Strėlytės
Renkantis strėlytes svarbu atsižvelgti į medžiagą, svorį ir formą. Smiginio strėlė yra sudaryta iš keturių pagrindinių dalių: galvos, kūno, sparnų ir uodegos.
- Galva: Smiginio strėlės viršutinė dalis, kuri įsiskverbia į lentą. Galvos svoris ir forma lemia strėlės stabilumą ir tikslumą. Galvos gali būti pagamintos iš įvairių medžiagų, pvz., plieno, volframo arba nikelio. Plieninės galvos yra pigesnės ir lengviau įsiskverbia į lentą, bet greičiau nusidėvi. Volframinės strėlytės išsiskiria savo tvirtumu ir kompaktiškumu, tačiau yra brangesnės ir sunkesnės, bet ilgiau tarnauja ir leidžia padaryti plonesnę strėlę.
- Kūnas: Smiginio strėlės vidurinė dalis, kuri jungia galvą su sparnais. Kūno ilgis ir storis taip pat turi įtakos strėlės skrydžiui. Ilgesnis kūnas reiškia didesnę inerciją ir mažesnę lankstumą, o trumpesnis kūnas - atvirkščiai. Storesnis kūnas reiškia didesnę oro pasipriešinimą ir mažesnę greitį, o plonesnis kūnas - atvirkščiai. Kūnai gali būti pagaminti iš metalo arba plastiko. Metaliniai kūnai yra sunkesni ir tvirtesni, bet šaltesni liesti.
- Sparnai: Smiginio strėlės apatinė dalis, kuri prisukama prie kūno. Sparnai suteikia strėlei balanso ir stabilumo skrydžio metu. Sparnų forma ir dydis lemia strėlės trajektoriją ir greitį. Sparnai gali būti tiesūs arba kreivi. Tiesūs sparnai leidžia strėlei skristi tiesiai ir greitai, bet mažiau kontroliuojami. Kreivi sparnai leidžia strėlei skristi lanku ir lėčiau, bet labiau kontroliuojami. Sparnų dydis gali būti didelis arba mažas. Dideli sparnai padeda išlaikyti strėlę vertikaliai ir sumažina jos nukrypimą, bet didina oro pasipriešinimą.
- Uodega: Smiginio strėlės gale esanti dalis, kuri yra prisegama prie sparnų. Uodega padeda nukreipti strėlę į norimą taikinį ir suteikia jai papildomo stabilumo. Uodegos forma ir ilgis taip pat turi įtakos strėlės skrydžiui. Uodegos gali būti tiesios arba išlenktos. Tiesios uodegos leidžia strėlei skristi tiesiai ir greitai, bet mažiau kontroliuojamos. Išlenktos uodegos leidžia strėlei skristi lanku ir lėčiau, bet labiau kontroliuojamos. Uodegos ilgis gali būti ilgas arba trumpas. Ilgos uodegos padeda išlaikyti strėlę vertikaliai ir sumažina jos nukrypimą, bet didina oro pasipriešinimą.
Galima naudoti bet kokias strėlytes, kurių svoris neviršija 55 gramų (elektronikoje - iki 18 gramų). Profesionalams tinkamiausios yra 22-26 gramų strėlytės, užtikrinančios gerą kontrolę ir tikslumą.
Kiti Priedai
- Sienų apsauga: Rekomenduojama naudoti EVA (etileno-vinilacetato) apsaugą, kad apsaugotumėte sienas nuo strėlyčių smūgių.
- Kilimėliai: Jie sugeria smūgius, sumažina triukšmą ir mažina slydimo riziką metant strėlytes. Medinėse, plastikinėse ar linoleumu dengtose grindyse tikėtina, jog atsiras skylučių, kadangi ne visos strėlytės sminga į taikinį. Kietas grindinys - plytelės ar betoninis pagrindas, gali sulaužyti ar atbukinti strėlytės smaigalį. Geriausia išeitis - „darts kilimėlis", švyniojamas guminis takelis.
- Apšvietimas: Apšvietimas parenkamas individualiai, pagal taikinio vietą.
- Metimo linija: Metimo linija turėtų būti apie 0,8 m ilgio. Jums teks pasižymėti metimo liniją.
Smiginio Taisyklės
Smiginio taisyklės užtikrina sąžiningą ir saugų žaidimą. Šios taisyklės yra bendros visiems žaidimams su metalinėmis strėlytėmis ir standartiniu anglišku taikiniu. Be abejo, taisyklės gali skirtis priklausomai nuo regiono, pačio žaidimo ir žaidėjų, kurie žaidžia šį žaidimą.
Taip pat skaitykite: Riedlentės priežiūros gidas
Bendrosios Taisyklės
- Taikinys yra kabinamas 173 cm aukštyje nuo pagrindo iki lentos centro. Lenta kabinama 1,73 m aukštyje nuo grindų iki centro.
- Atstumas nuo linijos iki taikinio fasadinės dalies yra 2,37 m. Nuo taikinio centro iki metimo linijos yra 2,935 m.
- Kiekvienas žaidėjas meta strėlytę į taikinį ir žaidėjas, pataikęs arčiau centro - žaidimą pradeda pirmas. Žaidėjų eiliškumui nustatyti metama po vieną strėlytę į centrą (jei tai komandinis žaidimas, tai meta vienas iš komandos). Jei pirmasis žaidėjas pataikė į centrą, jis gali pasirinkti: palikti strėlę taikinyje ar ištraukti. Kitam žaidėjui pataikius į centrą, jei pirmojo strėlė taikinyje, antrasis žaidėjas laimi teisę pradėti žaidimą. Jei strėlė buvo ištraukta, tai abiems reikia pakartoti metimą.
- Taškai skaičiuojami pagal lentoje sužymėtus sektorius. Išorinėje siauroje juostoje to sektoriaus taškai dvigubinasi, o siaurame sektoriuje arčiau centro - trigubinasi. Pats centras - 50 taškų, aplink jį - 25.
- Smiginio taisyklės maksimaliai leidžia pelnyti 60 taškų vienu metimu. Pataikius į 20 taškų zonos vidinį lanką, ši suma trigubinasi.
Žaidimo Tikslas
Smiginio tikslas - pirmam surinkti reikiamą taškų skaičių ir tiksliai sumažinti savo taškus iki nulio. Kiekvienas žaidėjas pradeda su tam tikru taškų skaičiumi, dažniausiai 501 arba 301.
Taškų Skaičiavimas
Po kiekvieno metimo gauti taškai sumuojami ir atimami iš bendro taškų kiekio. Jei strėlytė pataiko už lentos ribų arba į neįskaitinę zoną, taškai neskaičiuojami, o metimas laikomas nesėkmingu.
Žaidimuose „501“, „301“ ir „101“ žaidėjas dažniausiai turi pataikyti į dvigubą zoną, kad baigtų žaidimą. Tai vadinama „baigimo taisykle“. Taigi, žaidžiant pagal taisykles žaidimuose „501“, „301“ ir „101“, žaidėjas turi pataikyti į zoną, kuri leis jam pasiekti nulį.
Pavyzdžiui, norint užbaigti žaidimą, yra būtina pataikyti į trūkstamo taškų skaičiaus - dvigubą zoną pvz.: jeigu jums trūksta 24 taškų, norėdamas užbaigti žaidimą turėsite pataikyti į dvigubą 12. Taip, žaidžiant pagal standartines taisykles, paskutinis metimas turi būti pataikytas į dvigubą zoną, kad baigtum žaidimą.
- Jei žaidėjas turi 7 taškus, bet pataiko į 10 taškų zoną: Pataikymas į 10 taškų zoną padidina žaidėjo taškus iki 17 (7 + 10 = 17).
- Jei žaidėjas turi 12 taškų ir pataiko į 13 taškų zoną: Kad baigtų žaidimą, žaidėjas turėtų pataikyti į dvigubą 6 taškų zoną.
- Ne, žaidėjas negali baigti žaidimo, jei pirmą kartą pataiko į viengubą 5 (tai būtų 5 taškai) ir tada bando pataikyti į kitą viengubą, kad pasiektų nulį.
Populiariausi Smiginio Žaidimo Variantai
Be populiarių smiginio žaidimų „501“ ir „301“, yra ir kitų variantų. Smiginio taisyklės gali skirtis, priklausomai nuo žaidimo varianto. Pavyzdžiui, kai kuriuose žaidimuose (dažnai „501“ variante) norint pradėti ir užbaigti žaidimą, būtina pataikyti į dvigubą zoną.
Taip pat skaitykite: Futbolo bilietai „Camp Nou“
- 501: Tai pagrindinis žaidimas. Nesunku žaisti visiems. Taškai skaičiuojami nuo 501 į apačią, atimant sumestų paskutinių trijų strėlių rezultatą. Laimi, kas pirmasis baigia lygiai „0”. Visi šie žaidimai yra tokie patys, tik kaip jau išduoda skaičius esantis pavadinime - esmė yra „išvalyti“ taškų skaičių matomą pavadinime. Pavyzdžiui, jeigu žaidžiamas 301 - jūs turite surinkti būtent šią taškų sumą, tačiau ji skaičiuojama mažėjimo tvarka, vadinasi, jūs pradedate žaidimą turėdamas 301 tašką ir laimite tada, kai surenkate 0.
- Kriketas: Kriketinis smiginis išsiskiria tuo, kad žaidėjai turi pataikyti į konkrečias taikinio zonas - nuo 15 iki 20 bei buliaus akį. Tikslas yra „uždaryti“ šias zonas, t. y. Be to, žaidėjai gali pelnyti taškų pataikydami į jau uždarytas zonas, jei varžovas jų dar neuždarė. Tai iššūkis visiems, norintiems išbandyti savo įgūdžius.
- Aplink Pasaulį: Žaidėjai turi paeiliui pataikyti į kiekvieną taikinio sektorių nuo 1 iki 20.
- Žudikas: Reikalingi bent trys žaidėjai. Kiekvienas žaidėjas išsirenka savo skaičių nuo 1 iki 20 ir turi jį pataikyti tris kartus, kad taptų žudiku. Žudikas gali mesti į kitų žaidėjų skaičius ir jiems atimti gyvybes. Kiekvienas žaidėjas pradeda su trijų gyvybių skaičiumi. Jei žaidėjas netenka visų savo gyvybių, jis iškrenta iš žaidimo.
- Skramblis: Reikalingos dvi komandos po du žaidėjus kiekvienoje. Pirmasis žaidėjas meta strėlę į bet kurį skaičių ir tampa jo komandos tikslu. Kitas žaidėjas meta strėlę į bet kurį kitą skaičių ir tampa priešininkų komandos tikslu. Tada kiekviena komanda bando pataikyti į savo tikslą ir gauti taškų už kiekvieną pataikymą. Tačiau, jei vienas iš žaidėjų pataiko į priešininkų tikslą, jis skramblina (pakeičia) jį į naują skaičių ir priverčia juos prisitaikyti.
Patarimai, Kaip Pagerinti Smiginio Įgūdžius
- Pasirinkite tinkamas strėles: Pasirinkti tinkamas smiginio strėles yra svarbu, nes jos turi atitikti jūsų rankos dydį, svorį ir stilių. Nėra vienareikšmiško atsakymo, kokios strėlės yra geriausios, nes tai priklauso nuo jūsų asmeninių preferencijų ir patirties. Rinkitės sparnus ir uodegas, kurie yra suderinami su jūsų mėtymo stiliumi. Jei mėtote greitai ir tiesiai, rinkitės tiesius ir mažus sparnus bei uodegas.
- Tobulinkite metimo techniką: Smiginio metimo technika yra svarbi, nes ji lemia, kaip tiksliai ir stabiliai galite mesti strėles. Laikykite strėlę pirštais, o ne delnu. Dažniausiai naudojamas būdas yra laikyti strėlę tarp nykščio ir pirmojo bei antrojo piršto. Stovėkite tiesiai ir patogiai. Jūsų kojos turėtų būti atstumu viena nuo kitos, lygiu su pečiais. Jūsų kūnas turėtų būti nukreiptas į lentą, bet ne pasuktas. Pakelkite ranką su strėle prie akies lygio ir nuleiskite alkūnę žemyn. Jūsų ranka turėtų sudaryti maždaug 90 laipsnių kampą su petimi. Meskite strėlę vienu greitu ir sklandžiu judesiu. Nenaudokite jokių papildomų judesių, tokių kaip pakreipimas ar pakilimas. Meskite strėlę tiesiai į taikinį, o ne aukštyn ar žemyn. Paleiskite strėlę tuo pačiu metu, kai meskite ją. Nespauskite strėlės per ilgai ar per trumpai. Paleidimo momentas turėtų būti natūralus ir nesąmoningas.
- Treniruokitės reguliariai: Reguliari praktika yra būtina norint pagerinti savo smiginio įgūdžius. Skirkite laiko treniruotis kasdien arba bent kelis kartus per savaitę.
- Būkite kantrūs: Smiginis reikalauja kantrybės ir atkaklumo. Nebūkite nusivylę, jei iš karto nepasieksite gerų rezultatų. Toliau treniruokitės ir tobulinkite savo įgūdžius, ir galiausiai pasieksite savo tikslų.
Smiginis Vaikams ir Suaugusiems
Smiginis yra žaidimas, kurį gali žaisti kiekvienas. Vaikams skirti smiginio taikiniai yra saugūs ir pritaikyti jų poreikiams. Tokie taikiniai dažniausiai būna magnetiniai arba su velcro kamuoliukais, todėl vaikai gali žaisti ir mokytis taiklumo be pavojaus susižeisti. Suaugusieji gali mėgautis smiginio žaidimu tiek pramogai, tiek profesionaliame sporte. Jis gali būti puikus suaugusiųjų gimtadienio žaidimo pasirinkimas.
Smiginis kaip Sportas ir Pramoga
Smiginis yra populiari ir įdomi sporto šaka, kurią galima žaisti tiek profesionaliai, tiek pramogai. Tai turbūt yra vienintelė sporto šaka pasaulyje, kurios metu - leidžiama vartoti alkoholinius gėrimus, prieš ir per televizines pertraukas, jei tik sportininkai to nori.
Žymiausias smiginio žaidėjas Lietuvoje - Darius Labanauskas. Lietuvis, kuris nuolat besisuka geriausiųjų planetos žaidėjų 50-uke.
Alternatyvūs Smiginio Žaidimai
Be tradicinio smiginio, yra ir kitų įdomių variantų:
- Pripučiamas smiginis (Smygolas, Kojų Dartai): Žaidžiama ne strėlytėmis, o koja spardant prie platformos prilimpančius kamuolius. Milžiniškas smiginis yra labai intuityvi ir paprasta pramoga, tačiau geriausius pasiekimus pasiekia tik gerai pasitreniravę žaidėjai. Dydžiai gali varijuoti, pavyzdžiui, 3 x 3 x 3,5 m arba 5 x 5 x 5,5 m.
- Archery Tag (Lankų kova): Žaidimas su lankais ir strėlėmis, kurių galuose yra minkšti antgaliai.
- Sumo kostiumai: Smagi pramoga, kurioje dalyviai vilki didelius, pripučiamus kostiumus ir bando vienas kitą išstumti iš ringo.
- Rodeo bulius: Mechaninis bulius, ant kurio dalyviai bando išsilaikyti kuo ilgiau.