Snukerio Taisyklės: Nuo Pradedančiojo Iki Profesionalo

Snukeris - tai bilijardo žaidimas, pasižymintis strategija, tikslumu ir elegancija. Šį žaidimą 1875 m. sugalvojo anglų karininkas Nevilis Čemberlenas Džakartoje. Iš pradžių, snukeriais buvo vadinami pirmakursiai kadetai, neturintys patirties. Kartą N. Čemberlenas šiuo žodžiu pavadino savo žaidimo partnerį, atsidūrusį nepatogioje situacijoje. Taip pavadinimas „prilipo“ prie žaidimo. Šiame straipsnyje išsamiai aptarsime snukerio taisykles, pradedant nuo žaidimo tikslo ir baigiant baudos taškais bei strategijomis.

Žaidimo Tikslas ir Įranga

Pagrindinis snukerio žaidimo tikslas - žaidimui pasibaigus turėti daugiau taškų už priešininką. Žaidžiant snukerį, skaičiuojami abiejų žaidėjų taškai. Žaidime naudojami 22 rutuliai:

  • 15 raudonų rutulių (po 1 tašką)
  • 6 spalvoti rutuliai:
    • Geltonas (2 taškai)
    • Žalias (3 taškai)
    • Rudas (4 taškai)
    • Mėlynas (5 taškai)
    • Rožinis (6 taškai)
    • Juodas (7 taškai)
  • 1 baltas rutulys (skirtas mušimui)

Snukeris žaidžiamas ant tokio paties stalo, kaip ir bilijardas.

Žaidimo Eiga

Žaidimo pradžioje ant stalo tam tikrose vietose iš viso būna 22 rutuliai. Baltu rutuliu, kaip ir pule, mušami kiti rutuliai. Rutuliai mušami ne bet kokia, o tam tikra tvarka.

  1. Pradinis smūgis ir raudoni rutuliai: Žaidėjas, tik gavęs ėjimą, privalo mušti raudoną rutulį (tai to žaidėjo tikslo rutulys). Atliekant pradinį smūgį, baltas rutulys būtinai pirma turi paliesti raudoną. Priešingu atveju varžovas gauna baudos taškus ir turi teisę sutikti su susidariusia padėtimi ir atlikti savo smūgį arba paprašyti žaidėjo iš naujo atlikti pradinį smūgį. Jei įmuša jį, gali mušti bet kokį spalvotą rutulį (raudono nebegali). Teisingai įmušus rutulį, žaidėjas gauna tiek taškų, kiek vertas įmuštas rutulys. Žaidėjas neprivalo užsakyti tam tikro raudono rutulio ar kišenės.

    Taip pat skaitykite: Lietuvos biliardo istorija

  2. Spalvoti rutuliai po raudonų: Įmušus spalvotą rutulį, jis išimamas ir vėl pastatomas į jam skirtą pradinę vietą (raudoni rutuliai niekada neišimami). Po to, kai žaidėjas įmušė raudoną rutulį, bet kurios spalvos rutulys tampa žaidžiamuoju. Tuo būdu jis turi žaisti raudonus ir kitų spalvų rutulius paeiliui, kol ant stalo nebelieka raudonų rutulių.

  3. Taisyklės, kai nelieka raudonų rutulių: Žaidėjui nepataikius tikslo rutulio, ėjimas pereina priešininkui ir šis privalo mušti raudoną rutulį, nepriklausomai nuo to kokį paskutinį įmušė kitas priešininkas. Taip žaidžiama iki tol, kol ant stalo nebelieka raudonų rutulių. Po to, kai ant stalo nebelieka raudonų rutulių, eilė ateina kitos spalvos rutuliui jų “kainos” didėjimo tvarka. Sumušus raudonus, mušami vienspalviai rutuliai jų vertės didėjimo tvarka(pirma mušamas geltonas, žalias ir t.t., paskutinis juodas). Dabar, kai ant stalo nebėra raudonų rutulių, spalvoti rutuliai jau nebeišimami(išskyrus tuos atvejus kai įkrenta su klaida).

  4. Žaidimo pabaiga: Žaidimas baigiamas, kai visi rutuliai įmušti į kišenes. Tačiau jeigu ant stalo vis dar likęs vienas juodas rutulys, žaidimas tęsiamas iki pirmo teisingo smūgio ar pražangos. Jeigu po tokio smūgio žaidėjų rezultatai susilygina, tuomet juodas rutulys padedamas į savo pradinę padėtį ir žaidėjas smūgiuoja iš D zonos. Smūgis yra teisingas, jeigu baltas rutulys palietė žaidžiamą rutulį.

Baudos Taškai

Už padarytą klaidą žaidėjas yra baudžiamas. Jo priešininkas gauną tam tikrą taškų skaičių ir jam pereina ėjimas. Baudos taškai skiriami už šias klaidas:

  1. Jei baltu rutuliu pirmu lietimu nepaliečiamas tikslo rutulys, arba įkrenta ne tikslo rutulys. Tokiu atveju priešininkas gauna tiek taškų, kiek vertas pirmas paliestas rutulys, arba įkritęs rutulys, tačiau ne mažiau kaip 4. Pvz., jei žaidėjui reikia mušti juodą rutulį(tai jo tikslo rutulys), bet netyčia jis pirmą paliečia mėlyną, įvyksta klaida ir jo priešininkas gauna melyno rutulio vertės taškų skaičių, t.y. 2.
  2. Jei neliečiamas joks rutulys.
  3. Jei įkrenta baltas rutulys.

Prasižengus varžovui pridedama taškų. Po to, varžovas turi teisę sutikti su susidariusia padėtimi arba paprašyti prasižengusiojo atlikti sekantį smūgį. Raudoni rutuliai negrąžinami ant stalo.

Taip pat skaitykite: Žymiausi Anglijos snukerio čempionato momentai

Papildoma Informacija Apie Žaidimą

Dalyvavimas Turnyruose

Norint patekti į turnyrą, reikia paspausti F8 mygtuką. Užsiregistravus į turnyrą, atidaromas turnyro dalyvio langas. Norint dalyvauti turnyre, šio lango uždaryti negalima. Apie prasidėjusį turnyrą bus automatiškai pranešta “Turnyro pokalbių“ skiltyje. Kiekvieną turnyrą sukuria savanoris turnyro rengėjas, kuris yra atsakingas už turnyro eigą. Turnyro rengėją galima sužinoti iš turnyro parametrų.

Vartotojo Vardai

Vartotojo vardo neprasitęsę ir per paskutines 90 dienų nei vieno žaidimo nesužaidę vartotojai yra automatiškai ištrinami.

Sukčiavimas

Žaidėjams draudžiama: be prasmės turėti daug vartotojų vardų, imituojant ryšio problemas išvengti pralaimėjimo, dirbtinai kelti sau arba kitiems reitingą susitarus su kitais žaidėjais, žaisti su savimi iš 2 kompiuterių arba kitais nepaminėtais būdais sukčiauti. Nesąžiningai žaidžiantiems žaidėjams gresia nuobaudos.

Reitingas ir Rangas

  • Reitingas: Pagrindinis parametras, parodantis kaip gerai žaidžia žaidėjas. Žaidėjui tik užsiregistravus, reitingas būna 1500 ir didėja laimint bei mažėja pralaimint. Jei žaidėjas su mažu reitingu laimi prieš didelį reitingą turintį žaidėją, jo reitingas stipriai išauga, o pralaimėjusio tiek pat nukrenta. Ir priešingai, jei žaidėjas su dideliu reitingu nugali mažą reitingą turintį žaidėją, jo reitingas pakyla sąlyginai nedaug o pralaimėjusio nedaug nukrenta. Reitingas gali kisti tik žaidžiant, dėl ilgo neaktyvumo jis nesumažėja. Reitingas taip pat gali didėti laimint komandinį arba asmeninį turnyrą.
  • Rangas: Kitaip - užimama pozicija tarp visų atitinkamo žaidimo žaidėjų.

Statistika

  • Rutulių balansas (snukeryje taškų balansas): Parodo kokiu vidutiniškai rutulių skirtumu žaidėjas baigia žaidimą prieš savo priešininkus. Pavyzdžiui, jei žaidėjo rutulių balansas yra 2, tai reiškia, kad jam baigus žaidimą, jo įmuštų rutulių kiekis vidutiniškai yra 2 rutuliais didesnis negu priešininko (neskaitant juodo rutulio). Jei rutulių balansas yra neigiamas, reiškia žaidėjas įmuša mažiau negu jo priešininkai.
  • Laimėjimo procentas: Žaidėjo laimėtų partijų kiekis procentais.
  • Laimėta-pralaimėta.
  • Pataikymas: Parodo kiek žaidėjas vidutiniškai įmuša savo tipo rutulių per vieną smūgį.
  • Pataikyta-mušta: Taiklių smūgių kiekis ir visų atliktų smūgių kiekis.
  • Serija: Parodo žaidėjo iš eilės laimėtų/pralaimėtų partijų skaičių. Jei serija neigiama - partijos pralaimėtos, jei teigiama - laimėtos.

Programos Nustatymai

Žaidimo programoje galima nustatyti įvairius parametrus:

  • Nieko.
  • Žaistas partijas.
  • Partijas ir pokalbius.
  • Po žaidimo rodyti statistiką.
  • Pyptelėti.
  • Mirgtelėti.
  • Aktyvuoti.
  • Išspirti stebėtojus.
  • Prisijungti paleidus programą.
  • Išėjimo priežastis: Nurodoma išėjimo priežastis (tekstas parodomas visiems išėjus) išjungus programą.
  • Smūgio trukmė (pauzė tarp kadrų).
  • Piešti vaizdą kas n kadrus.
  • Nustatyti automatiškai: Pratestuoja ir automatiškai nustato optimalius abu parametrus.
  • Įeina, išeina.
  • Pradeda žaisti, baigia žaisti.
  • Siūlo, nesutinka, siūlau, nesutinku.
  • Įspėti apie naują versiją dialogu: Ar įspėti apie naują versiją dialogu. Jei nepažymėta, apie versiją vis tiek pranešama pokalbių lange. Šis parametras galioja tik tuo atveju, kai versijos atsinaujinti nebūtina.
  • Rodyti paaiškinimus virš objektų.

Dažniausiai Užduodami Klausimai

  1. Kl.: Jungiantis parodomas pranešimas, kad žaidėjas mano vardu jau yra.Ats.: Jūsų vardo niekas nepavogė.

    Taip pat skaitykite: Šefildas ir Kinijos Triumfas

  2. Kl.: Pirmą kartą paleidus programą parodomas klaidos pranešimas, kad per mažas ekranas.

Snukerio Istorija ir Populiarumas

Snukeris išpopuliarėjo 60-aisiais. Du žaidėjai - Rėjus Riardonas ir Džonas Spenseris važinėjo po Angliją ir, galiausiai, ėmė rengti parodomuosius žaidimus, transliuojamus per televiziją. Vėliau šis žaidimas ėmė vystytis kaip sporto rūšis. Vyko įvairios varžybos, kurių nugalėtojai buvo apdovanojami brangiais prizais. 1973 m. sukurta tarptautinė bilijardo ir snukerio organizacija.

Snukeris Lietuvoje

Į Lietuvą snukeris atkeliavo vėliau nei kitos biliardo rūšys. Šių metų balandžio 28 dieną biliardo klube Black Ball, kuris įsikūręs H. Manto g., vyko varžybos.

tags: #kas #yra #snukeris